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Éris, le Déesse de le chaos, est l'antagoniste principal du long-métrage d'animation de DreamWorks de 2003, Sinbad : La Légende des sept mers.

Elle est la déesse du chaos, inspirée de la mythologie grecque, maléfique, maléfique, sournoise et destructrice, bien que très séduisante. Son plan est d'obtenir le Livre de la Paix pour gâcher tout le chaos sur terre et dans l'univers entier avec ses créatures, et elle est aussi une manipulatrice psychologique mordante, car elle adore taquiner psychologiquement le protagoniste : Sinbad, même si cela semble être un peu attiré par lui.

Dans la version originale, elle était doublée par Michelle Pfeiffer. Dans la version française, elle a été doublée par Emmanuèle Bondeville.

Apparence Physique[]

Éris prend la forme d'une femme au teint gris clair, au visage charmant et séduisant. Il a de longs cheveux noirs ondulés sur la tête, ainsi que de grands sourcils noirs sur des yeux jaune citron, avec des globes oculaires rouge sang. Elle a un petit nez duveteux et de très jolies lèvres roses. La seule chose qu'elle porte est une robe violet longue qui part du côté de ses seins. Éris est en fait une humanoïde, puisqu'elle peut changer de forme et de taille quand elle le souhaite et que ses doigts ressemblent à des griffes de fourche.

Personnalité[]

Éris se révèle immédiatement méchante, sournoise, perfide, diabolique, perfide, cruelle, mesquine et destructrice. Il prend un grand plaisir sadique à exercer son métier de semer le chaos dans le monde des mortels. Il semble n'avoir aucune limite face à tout le chaos qu'il crée sans aucun remords, sans aucune conscience. Il a également une tendance dégoûtée et sadique à conclure des accords avec des mortels pour obtenir ce qu'il veut et pour les taquiner. Éris est également très intelligente et rusée, elle fait preuve de beaucoup de prudence avant d'agir et trompe Sinbad en prenant sa forme et utilise son couteau pour l'encadrer et prédit que Protée prendrait sa place pour être exécuté à sa place s'il ne le ramenait pas. le livre laissant ainsi Syracuse dans un chaos éternel. Il montre à tout le monde sa nature effrayante, ce qu'il apprécie particulièrement. Elle a également un sens de l'humour plutôt sombre, mais sarcastique et sophistiqué, car elle adore plaisanter sur certaines choses pour taquiner ses victimes. Déesse du chaos et de la discorde, Éris est comprise comme telle dans tous les sens : physique, moral, théorique, etc. Son objectif est de faire en sorte que tout le chaos et la destruction du monde se réjouissent de sa volonté : provoquer les ténèbres, envoyer ses monstres créer le chaos et apporter le désespoir éternel.

Éris, cependant, peut être très calme et détendue, car elle n'élève jamais la voix et parle toujours calmement et patiemment, avec un ton qui semble calme et doux envers tout le monde. Cela montre qu'elle peut être très patiente même si les choses ne se passent pas comme elle le souhaite, elle ne se tend pas du tout et ne se met pas en colère, car elle ne ressent aucune vengeance envers Sinbad pour avoir tué certains de ses monstres ou parce qu'il ne respecte pas l'accord qu'il a conclu avec elle pour lui apporter le livre. Le calme d'Éris peut être infini, même si dans le film elle ne s'est emportée qu'une seule fois : vers la fin, quand Sinbad tient son pacte de mourir.

Malgré son mal suprême, Éris a aussi un sens aigu de l'honneur, car elle tient toujours les contrats qu'elle conclut, même s'ils sont contre sa volonté. Car comme elle le dit « quand une déesse donne sa parole, elle est partie pour l'éternité », car même si ses pactes se retournent contre elle, elle tient toujours parole. Elle est très contrariée par le fait que les accords ne se déroulent pas comme elle le souhaite, mais elle sait rester calme et le maintien, même à contrecœur. Elle ne semble pas gênée par le fait d'être "liée pour l'éternité", car elle estime que la tricherie ne fait pas exception. Éris éprouve également de l'affection pour ses monstres qu'elle garde pour détruire et semer le chaos, elle montre qu'elle prend soin d'eux comme ses chiots, car elle ne les maltraite jamais et ne les abuse pas, plus que tout, elle les caresse et les câline comme une vraie propriétaire affectueuse, elle des compliments même à eux lorsqu'ils accomplissent correctement leurs missions. Il les confronte également dans certaines situations, comme par exemple en parlant à une personne réelle.

En fin de compte, Éris pourrait être considérée comme un mentor et une preuve de la vie de Sinbad, car ce qu'elle a fait, comme il a ensuite dû se rattraper, lui a appris les leçons de sa vie. Elle semble aussi avoir le béguin pour lui, mais elle ne considère que ses défauts, plutôt que ses mérites, et pourtant elle semble aussi être sa meilleure victime en matière de problèmes mentaux et aime que "son âme soit aussi noire que la sienne", montre dans fait étant désolé et en colère à la fin du film, quand Sinbad tient parole de mourir. Mais même s'il tient parole, il continue de leur parler gentiment et utilise ses propres blagues avant de partir, comme pour les informer que ce n'est pas fini et que ce n'est pas la dernière fois qu'ils se voient, même s'il ne le fait pas garder aucune rancune.

Pouvoirs et capacités[]

En tant que déesse, Éris possède d'immenses pouvoirs omnipotents de divinité suprême qui lui permettent de faire toute la magie qu'elle veut.

  • Immortalité : étant une déesse, une souveraine toute-puissante du cosmos, Éris peut vivre éternellement, et il n'y a aucun moyen de la tuer, de quelque manière que ce soit.
  • Vol: Éris a le pouvoir de voler à de grandes hauteurs n'importe où, où bon lui semble.
  • Contrôle suprême du chaos : étant la déesse du chaos, Éris possède l'immense pouvoir suprême de créer partout le chaos, la discorde, la destruction et le désordre.
  • Changement de forme: Éris est capable de passer de géant à petit.
  • Dimensions variables : Éris a le pouvoir de se transformer en n'importe quoi ou n'importe qui, comme en témoigne le fait qu'elle a pris la forme de Sinbad pour le tromper.
  • Séduction
  • Haute intelligence

Historique[]

Éris est la déesse du chaos, résidente du Tartare, avec ses monstres bien-aimés sous forme de constellation, qui vise à provoquer le chaos dans le monde jusqu'à la ruine, mais pour ce faire, elle a besoin du Livre de la Paix. Il est présumé qu'il a tué plusieurs mortels au fil du temps, mais ce n'est qu'une hypothèse.

Un jour, Éris aperçoit le prince Protée, prince héritier et roi de Syracuse, qui ramène sain et sauf le Livre de la Paix dans son royaume en traversant les mers du sud, mais est pourchassé par son meilleur ami d'enfance, Sinbad et son équipage de pirates, qu'elle est. fasciné par son âme noire. Elle envoie ensuite Cetus, un kraken, pour "jouer" avec eux. Alors que Sinbad est sur le point de l'emporter et de prendre le livre, Cetus attaque, mais le combat se termine par son empalement par le mât coupé du navire, mais l'un de ses tentacules entraîne Sinbad avec lui au fond de l'océan. C'est là qu'Éris entre en scène sous forme géante devant Sinbad qui est sur le point de se noyer, mais le sauve en créant une bulle d'air avec sa bouche et le laisse entrer. Ensuite, il apparaît devant lui sous une forme géante et se présente, avec des blagues sur la façon dont il a tué son monstre marin et n'a pas le Livre de la Paix. Il dit également à Sinbad qu'il a probablement vu sa forme dans un temple, Sinbad disant qu'il lui dit qu'ils ne lui rendent pas justice et quand il essaie de s'excuser, elle dit qu'il n'a pas de cœur et elle aime beaucoup ça. Puis il leur propose un marché : il le laissera en vie s'il leur apporte le Livre de la Paix. Sinbad est réticent, car il avait déjà un plan, mais Éris le persuade en le rendant très riche d'apparaître sur la plage et le monde le lui prend, tout en leur volant un couteau. Sinbad apprécie cette demande, mais seulement si Éris tient parole, et elle répond simplement en faisant un "X" sur son pectoral droit que lorsqu'une déesse donne sa parole, elle est destinée pour l'éternité, et il accepte, bien qu'incertain. Éris répond qu'elle savait qu'il était fait de ses affaires et lui dit qu'une fois qu'il aura récupéré le Livre, il devra suivre une étoile qui l'emmènera dans son royaume du chaos, le Tartare. Après que Sinbad ait accepté le marché, Éris garde son couteau et fait disparaître la bulle pour pouvoir remonter à la surface. En partant, Éris regarde Sinbad partir avec Cetus qui a retrouvé une forme stellaire et le félicite et commente également que Sinbad est gentil, mais très crédule.

Arrivé à Sircausa avec son équipage, Sinbad, à la recherche du livre, est présenté à Marina, la fiancée de Proteus, et il change d'avis au dernier moment quant au vol du livre et s'en va. Éris, témoin de tout, caché sur le toit, rit et commente que c'est trop facile comme ça. Alors Éris se rend à la tour où ils ont déposé le Livre de la Paix et sans être vu du garde qui veille sur elle, éteint les lumières puis se cache derrière une colonne, prend la forme de Sinbad et assomme le garde, puis reprend. sa vraie forme et elle se dit, sadiquement, qu'elle adore devenir les autres, avant de prendre le livre elle laisse le couteau de Sinbad à proximité pour l'encadrer puis prend et ferme le livre et retourne au Tartare. Ainsi Syracuse tombe dans les ténèbres et Sinbad en est accusé, puisqu'Éris avait pris sa forme et est condamné à mort, mais Protée ayant appris de Sinbad qu'il avait compris qu'Éris l'avait fait, propose de prendre sa place au concile, donc si Sinbad ne récupère pas le livre dans dix jours, Protée sera exécuté à sa place. Sinbad préférerait au départ s'enfuir, mais il est convaincu par Marina, qui a décidé de l'accompagner, pour s'assurer qu'il récupère le livre, et aussi pour vivre une aventure en mer comme il l'a toujours souhaité. Ainsi commence le voyage vers le Tartare.

Éris ne semble pas s'en soucier, voyant tout à travers un verre de vin, commentant même avec ses monstres, mais envoie quand même des sirènes faites d'eau pour les arrêter, avec la plaisanterie de leur proposer une "musique mélodique". Sinbad et son équipage sont victimes du chant mélodique, mais Marina et le chien, qui y sont immunisés, parviennent à sauver Sinbad et tout l'équipage, avant qu'ils ne s'écrasent sur des rochers.

Plus tard, en prenant un bain moussant, toujours pas inquiet de l'arrivée de Sinbad, Éris fait le chemin de la mer où voyage le navire de Sinbad, figé comme en Antarctique et y envoie Roc, un gigantesque oiseau prédateur, qui attaque et kidnappe Marina, qui est cependant sauvé par Sinbad et l'oiseau est écrasé et dégage le chemin de la glace.

Finalement, ils arrivent au Tartare, après que Sinbad ait révélé ses vrais sentiments à Marina, traversant une barrière magique et pilotant le navire avec les voiles déployées de manière étrange, Sinbad et Marina entrent avec une corde à travers une fissure rougeoyante et atteignent le Tartare. être immédiatement attaqué par les monstres d'Éris qui sont immédiatement arrêtés par elle sous prétexte que "ce n'est pas ainsi qu'un invité est traité". Une fois le sable tombé, ils se retrouvent dans une ville fissurée et détruite, et Éris apparaît émergeant du sable, se félicitant qu'aucun mortel vivant n'ait jamais atteint le Tartare auparavant. Lorsque Sinbad pose des questions sur le livre et qu'elle dit qu'elle ne l'a pas, Sinbad comprend qu'elle savait que Protée prendrait sa place et que s'il mourait, Syracuse se retrouverait sans héritier et s'effondrerait dans un chaos "glorieux", de sorte qu'Éris dit que les mortels sont si prévisibles. Il tourmente alors psychologiquement Sinbad une fois de plus et lui dit que son âme est aussi noire que la sienne et qu'il n'a pas de cœur, volant la fille à Proteus et l'abandonnant, bien que Marina essaie de la rejeter.

Finalement, Éris décide de jouer à un "petit jeu" avec Sinbad et Marina, si Sinbad dit la vérité il aura le livre, mais s'il ment ils devront partir : s'il n'a pas le livre reviendra-t-il à Syracuse pour mourir à la place de Protée ? C'est après qu'elle ait eu la cicatrice "X" sur sa poitrine droite, car Sinbad ne lui fait toujours pas confiance. Sinbad répond sincèrement oui, mais Éris prétend qu'il ment et le chasse, lui et Marina, du Tartare et garde le livre.

Sinbad veut cependant tenir parole, même si une Marina triste lui confirme qu'elle l'aime et ne peut pas le voir mourir, mais il atterrit à Syracuse et interrompt l'exécution à la dernière seconde juste avant l'exécution de Protée. Lorsque la lame de l'épée est sur le point de couper la tête de Sinbad, elle se brise en de nombreux petits morceaux et le ciel s'assombrit, tout à coup Éris apparaît sous une forme géante et furieuse qui confond Sinbad, tolérant toujours qu'il soit comme elle, mais ensuite Sinbad rappelle elle lui dit qu'il a dit la vérité et qu'il l'a lié pour l'éternité, et bien qu'elle soit furieuse à ce sujet et voudrait écraser Sinbad d'un coup de poing, elle se calme immédiatement et tient parole en rendant le livre. Avant de partir, il nargue doucement Sinbad une dernière fois avec ses mauvaises blagues habituelles, puis disparaît.

Sinbad rouvre le livre et tout brille à nouveau à Syracuse, Sinbad et Proteus sont disculpés et tout le monde a été choqué de voir Éris. Sinbad part et Marina l'accompagne.

Anecdotes[]

  • Eris est le premier méchant de DreamWorks à être un être omnipotent et immortel, suivi de Mort du Le Chat potté 2 : La Dernière Quête.
  • Eris pourrait s'inspirer un peu de Hadès du film Hercule de Disney.
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