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Les hommes paieront pour les dieux qui m'ont enfermés pendant ces siècles. Je traquerai jusqu'au dernier d'entre eux, et vous m'aiderez dans cette tâche, vous que j'ai créés à partir du sang de mes ennemis. Vous, les Infernaux !!! À compter d'aujourd'hui, la fin du monde commence !!!
~ Anathos débutant sa destruction du monde

Anathos est un antagoniste majeur de la série de bande-dessinées française Les Légendaires. Il est notamment le principal antagoniste titulaire du Cycle d'Anathos et un antagoniste posthume pour le reste de la série. Il est également un antagoniste mineur dans la série dérivée préquelle Les Légendaires - Origines.

C'est un dieu maléfique très puissant ayant décidé d'attaquer la Terre. Anathos est le plus terrible des méchants de toute la série et son Cycle est à la fois l'Heure la plus sombre et le point de non-retour de la narration. Son nom est dérivé de celui du dieu grec de la mort Thanatos

Histoire[]

Contexte[]

Le début de l'univers[]

Au début des temps, les divinités de l'univers ont utilisé les six Pierres Mystiques qui ont le pouvoir sur toutes choses pour créer l'univers et façonner le monde d'Alysia. Cependant, l'un d'entre eux, Anathos, ne s'intéressait pas du tout à la création et a volé les Pierres Mystiques pour façonner un bâton qui lui accorderait un pouvoir absolu, afin de devenir le Dieu Maître de l'univers et de dominer ses pairs. Avant cela, Anathos a créé l'Enfer et a engendré le dieu démoniaque Eternity, qui a servi sous ses ordres et a finalement été mis sous scellés, probablement après la chute d'Anathos.

Utilisant le pouvoir des Pierres, le dieu déchu anéantit l'Alysia nouvellement créée et se bat contre les autres divinités. Cependant, il finit par être victime de sa propre avidité lorsque son bâton devient si instable qu'il explose entre ses mains, détruisant son corps physique (et la moitié de l'univers avec lui). Les autres dieux ont alors emprisonné l'essence d'Anathos dans une prison vivante appelée le Porteur, avant de recréer l'univers et Alysia.

Ils ont laissé les Pierres Mystiques sous la garde d'un être divin qu'ils ont créé, appelé le Gardien, et ont quitté le monde. (On peut deviner que les corps des autres divinités ont également été détruits dans l'explosion, puisque les deux autres dieux vus dans la série, Aurore et Crépuscule, apparaissent comme des esprits qui doivent posséder des mortels pour interagir avec Alysia ; ce qui pourrait expliquer pourquoi ils ont quitté leur monde. Cependant, rien dans l'histoire ne le confirme ni ne l'infirme).

A l'intérieur de la Porteuse[]

Le Porteur a parcouru le monde d'Alysia pendant des millénaires en gardant Anathos en sommeil, mais au fil des siècles, le Dieu du Mal s'est réveillé et a commencé à influencer sa prison, jusqu'à ce qu'il en prenne le contrôle total. Le Porteur entravait encore une grande partie de ses pouvoirs, mais il était désormais capable d'envoyer son esprit dans le monde entier. (Il a été révélé plus tard que les événements qui ont conduit à son retour ont été orchestrés par Kalandre, qui lui a rendu visite et lui a suggéré l'hôte qu'il choisirait).

À un moment donné dans le passé, lorsque le nouvel Elfe Elémentaire (le Gardien de la Dimension Elfique capable de contrôler les éléments en fusionnant avec eux) fut oint par les Esprits Elfiques, Anathos dispersa les Esprits et passa pour un seul ; la persuadant d'accepter sa marque, qu'il marqua sur son front et qui lui permettrait de se réincarner en elle le moment venu. (Les origines révèlent que c'est Kalandre qui l'a inspiré à la choisir).

Sachant que quelqu'un pourrait essayer de contrecarrer son retour, il a également marqué sa marque sur le médaillon magique de l'Elfe Elémentaire, qui peut ouvrir un chemin entre l'Alysia et la Dimension paire, afin qu'il puisse également posséder toute personne qui le porterait en cas de besoin.

Le cycle d'Anathos[]

Anathos est mentionné pour la première fois peu après la défaite de Skroa par les légendes, par les divinités jumelles Aube et Crépuscule. Son nom n'est pas mentionné et Crépuscule déclare seulement de manière cryptique que l'un des Légendaires provoquera la fin du monde.

La poursuite[]

Alors que les Légendaires (le chevalier Danaël, la princesse mage Jadina, le bête Gryf, la barbare Razzia et l'elfe élémentaire Shimy) se reposent dans un lac, ils sont retrouvés par Elysio et son "jumeau maléfique" Darkhell, qui ont été recrutés par le Gardien pour empêcher le retour d'Anathos. (Il est destiné à se réincarner dans l'un d'entre eux.) Ayant été créé par les dieux, le Gardien ne peut s'opposer personnellement à l'un d'eux, il a donc fait appel à leur aide. Ils ont cherché le porteur pendant deux ans en vain, et maintenant que le retour du Dieu du Mal est proche, ils n'ont plus d'autre choix que de tuer son futur hôte. Ne connaissant pas la cible d'Anathos, ils décident de tuer tous les Légendaires.

Heureusement, les sorciers sont trahis par Ténébris (la fille de Darkhell), qui veut sauver Razzia (son amante à l'époque où il était le bras droit de Darkhell), et parviennent à s'échapper. Ténébris leur parle plus tard d'Anathos. Anathos, qui sait très bien que le Gardien tente de l'arrêter, jette un sort pour empêcher quiconque de le traquer ou de traquer ses cibles ; Darkhell décide donc de traquer Ténébris à sa place.

Danaël décide alors de se rendre à Larbos, le royaume où il est né, et de voler l'Alystory (le tome magique dans lequel toute l'histoire est consignée) du trésor royal, pour savoir comment empêcher le retour d'Anathos sans tuer personne. Ce faisant, ils sont qualifiés de traîtres et de voleurs et sont poursuivis par les chevaliers d'élite des Faucons d'argent, menés par le frère aîné de Danaël, Ikaël. Pire encore, l'Alystory n'offre pas de meilleure solution que de tuer le futur hôte, qui se révèle être Shimy.

Danaël détruit alors l'Alystory et décide d'écrire l'histoire lui-même, mais peu de temps après, ils sont attaqués par le porteur et son hôte démoniaque. Il est alors révélé qu'Anathos peut les espionner grâce à la marque qu'il a apposée sur le front de Shimy. Alors qu'Anathos est sur le point de se réincarner, Danaël le convainc de leur donner vingt-quatre heures de liberté en échange de "la meilleure bataille qu'il puisse demander".

Un jour plus tard, Anathos rattrape Danaël et Gryf qui commencent à l'attaquer, tandis que Jadina, Razzia et Ténébris sont chargés d'éloigner Shimy du Dieu du Mal (et de la tuer en cas de défaite). Mais lorsqu'ils apprennent que Shimy a entendu le plan de Danaël (et qu'il est d'accord avec lui), ils comprennent qu'Anathos l'a également entendu ; et que puisqu'il les a laissés partir alors qu'il connaissait leur intention, il doit disposer d'une sorte de garde-fou.

Anathos s'avère d'abord trop fort pour les deux Légendaires, qui ne peuvent même pas gratter sa prison, mais Danaël parvient à contourner sa défense en lui faisant rendre son épée magique en or, et avec l'aide de Gryf, il décapite le Porteur par derrière. Juste après, les autres amis de Danaël se précipitent vers lui et lui disent frénétiquement de jeter le médaillon que Shimy lui a donné pour ouvrir une porte vers la dimension elfique, car il porte la marque d'Anathos. Mais il est trop tard et Anathos se réincarne au sein de Danaël.

Vaincre les Légendaires[]

Jadina se précipite vers son amant, mais l'Anathos réincarné la transperce de son épée. Les autres légendes attaquent le Dieu du Mal, mais seulement pour se faire horriblement massacrer en quelques secondes. Anathos taillade Gryf, détruit les yeux de Shimy et coupe le bras de Razzia, les laissant à peine en vie. Il s'approche alors de Ténébris et lui propose de l'épargner si elle devient son bras droit, mais elle refuse et se prépare à un dernier combat sans espoir.

À la dernière seconde, Elysio et Darkhell apparaissent pour sauver leur fille. Les deux sorciers ouvrent un vortex pour envoyer Ténébris et les Légendaires loin, avant de se fondre en un seul, devenant si puissants qu'ils surmontent l'effet Jovenia (qui a rendu tout le monde à Alysia à des enfants après la défaite de Darkhell), et engagent un combat contre le Dieu du Mal.

Voyant que Darkhell-Elysio est à la hauteur de sa puissance, Anathos déchaîne son "Souffle du Diable", mais son ennemi riposte avec une explosion divine de puissance égale. Hélas, Anathos envoie son épée volante pour transpercer son ennemi par derrière, ce qui lui vaut d'être frappé et tué par les deux attaques.

Immédiatement après, Anathos anéantit le Gardien et son château volant avec une autre attaque "Haleine du Diable". Pendant ce temps, un Ténébris traumatisé apparaît devant les Faucons d'argent désemparés, entouré des Légendaires saignants et criant désespérément à l'aide.

Sachant que les Légendaires reviendront un jour pour le combattre à nouveau, Anathos utilise leur sang pour créer des Jumeaux du Mal parmi eux, qu'il appelle les Hellions. Il crée le Castlewar, une forteresse démoniaque mobile capable de tirer d'énormes coups de feu magiques, comme sa base d'opération. Et comme l'épée d'or de Danaël est la seule arme capable de lui faire du mal, il la garde toujours à côté de lui, scellée dans sa salle du trône. Il procède ensuite à l'atomisation d'une ville voisine et s'apprête à éteindre toute vie sur Alysia.

Le règne de la terreur[]

Anathos passe les deux années suivantes à parcourir le monde avec la Castlewar, détruisant chaque colonie qu'il rencontre avec sa forteresse et envoyant son armée de Vulturs (puissants êtres démoniaques qu'il a créés à partir des cadavres de ses premières victimes) dirigée par les Hellions pour anéantir ce qui reste.

Comme si cela ne suffisait pas, il répand sur son passage un fléau incurable pour s'occuper des colonies trop petites pour gêner ses armées (condamnant leur population à un sort bien plus funeste qu'une mort rapide sous le feu de la guerre de château ou la main de ses serviteurs). Au moment où les Légendaires se réunissent après deux ans d'entraînement intense, une victime de la peste révèle que la plupart des grandes villes ont été réduites en poussière et que les victimes se comptent par millions. Shimy est maintenant aveugle mais capable de percevoir les auras, Razzia a une prothèse de bras et Jadina ne semble plus humaine, mais ils sont maintenant capables de se venger d'Anathos. Il semble que les Hellions aient récemment enlevé Ténébris, qu'ils sont résolus à sauver.

Anathos est bien conscient qu'elle s'est laissée capturer volontairement et se prépare à envoyer son armée de Vulturs pour s'occuper des Légendaires sans s'exposer. Cependant, Kalandre apparaît et lui conseille de s'occuper d'eux lui-même, et Anathos suit ses conseils de type prophétique.

Lorsque les Légendaires prennent d'assaut la Guerre du château, ils se rendent compte qu'Anathos les attendait. Il les attaque en déplaçant les rochers en forme de corne au sommet du château et les force à se séparer, avant d'envoyer les Hellions et d'ordonner à Dark Jadina d'amener la vraie Jadina devant lui.

La bataille finale[]

Alors que Gryf, Razzia et Shimy font face à leur Jumeau maléfique respectif, qui les surclasse de loin en raison de l'énorme augmentation de pouvoir qu'ils ont obtenu de leur seigneur ; Jadina attaque Anathos avec rage mais il intercepte son coup avec un doigt, lui brisant tous les os du bras. Il l'interroge alors sur l'assaut des Légendaires sur le château et déduit de son expression qu'il ne s'agit que d'une diversion dans le cadre d'un plan plus vaste.

Il ordonne à Dark Jadina de la torturer pour connaître son objectif, mais la vraie princesse, comme Anathos le remarque rapidement, n'est en effet plus humaine et capable de se régénérer. Grâce à son nouveau pouvoir, elle s'attaque rapidement à Jadina, qui est achevée par Anathos lui-même, qui feint de lui pardonner, mais fait exploser Jadina à travers elle.

Alors qu'Anathos domine Jadina, Dark Shimy arrive en prétendant qu'elle a tué son homologue d'origine. Mais au lieu de tuer Jadina, elle attaque Anathos, qui l'a vue arriver et ignore son attaque. En fait, Shimy a vaincu son clone et a changé de forme pour la distraire. Gryf et Razzia font alors irruption, après avoir vaincu leurs homologues maléfiques.

Il est alors révélé que Jadina a attiré le Castlewar dans un canyon, de sorte que les Faucons d'argent menés par Ikael et d'autres alliés des Légendaires ont pu s'effondrer de toutes parts à l'aide d'explosifs, emprisonnant ici la forteresse mobile. Puis la flotte du Royaume des Elfes apparaît depuis des portes reliées à la mer de leur monde, inondant le canyon et neutralisant les canons de la Castlewar, avec lesquels Anathos (qui s'attendait à un piège) était sur le point de s'échapper et d'anéantir l'alliance.

Furieux, Anathos déchaîne ses Vulturs pour détruire les forces alliées d'en haut mais les escadrons aériens des piranhis (une autre race de la dimension elfique) et l'armada volante du royaume humain de Sabledoray (un jeu de mots sur "sable doré") se révèlent et parviennent à contenir l'armée d'Anathos... tout cela selon le plan de Jadina.

Enragé d'avoir été devancé par un humain, Anathos engage un combat contre les Légendaires qui parviennent à tenir bon grâce à un travail d'équipe minutieux, permettant à Jadina de s'emparer du Dieu du Mal et de mettre toute sa puissance dans une formidable explosion qui les tuerait tous les deux. Razzia utilise sa prothèse de bras (en fait, un démon changeant de forme appelé Amy) pour protéger les autres de l'explosion.

Tous les Vulturs d'Anathos meurent et il semble d'abord que Jadina ait réussi. Jadina ressuscite même sous leurs yeux. Malheureusement, Anathos a survécu, car seul un dieu peut en tuer un autre. Maintenant absolument furieux, il se prépare à détruire la planète entière. Alors que tout semble perdu, Kalandre apparaît et saisit le bras d'Anathos, dissipant son pouvoir maléfique et rétablissant le corps de Danaël à la normale. Elle descelle l'épée d'or de Danaël et dit aux Légendaires qu'ils doivent l'utiliser pour tuer Anathos, qu'elle ne peut pas tenir longtemps.

Alors que Jadina s'apprête à poignarder Anathos, le Dieu du Mal se fait habilement passer pour Danaël, suppliant Jadina de ne pas croire Kalandre. Cependant, cela s'avère être sa perte, car Jadina sait pertinemment que le vrai Danaël aurait demandé à mourir. Frappée par le chagrin, elle poignarde Anathos en plein cœur et le tue... aux côtés de son malheureux hôte.

Les protagonistes organisent des funérailles pour Danaël, Darkhell et Elysio (les premières victimes d'Anathos) sur l'île où ils sont tombés, et décident de reconstruire Alysia. Cependant, Kalandre apparaît après la cérémonie et ressuscite Danaël, faisant de lui l'un des Dynaméïs. Mais Danaël n'est plus un humain normal et ne peut plus faire partie des Légendaires. [1]

Personnalité[]

Comme on l'attend du Dieu du Mal, Anathos n'est rien d'autre que le mal à l'état pur. Il surpasse en malveillance tous les autres méchants de la série (qui sont tous assez horribles en soi) et contrairement à eux, il n'a aucun trait rédempteur ni aucun élément drôle. Bien que ses expressions d'étonnement et de colère soient dessinées de façon comique lors de la bataille finale, cela ne le rend pas moins menaçant.

En contraste effrayant avec son hôte noble et désintéressé, Anathos est cruel, impitoyable, violent, vicieux, sadique, égoïste et haineux. Il ne se donne jamais la peine de se battre loyalement, et apprécie grandement le fait que les légendaires le détestent pour avoir possédé leur ami. Il se réjouit également de la souffrance de sa victime, comme en témoignent les sourires vicieux et les railleries qu'il affiche lorsqu'il tourmente les gens, au lieu de la dure indifférence qu'il nourrit dans toute autre situation.

Anathos ne se soucie que de son propre intérêt. Il méprise les autres dieux et s'efforce de se venger de ceux qui l'empêchent de diriger l'univers. Il déteste également leur création, qu'il considère comme un gaspillage d'espace, au point qu'il a détruit la première Alysia simplement pour tester l'étendue de son pouvoir après s'être emparé des Pierres. Pour lui, les sentiments ne sont que des outils qu'il peut utiliser, y compris ceux que ses disciples lui réservent ; il va même jusqu'à dire à sa droitière qu'il lui rend la pareille avant de la tuer de sang-froid, car elle est trop blessée pour lui être d'une quelconque utilité. Il ne supporte pas de se faire battre et si cela se produit, il perd rapidement son sang-froid pour devenir une masse de fureur bouillonnante (bien que, contrairement à beaucoup d'autres méchants, cela n'obscurcisse pas son jugement).

Anathos est extrêmement confiant dans ses capacités. Il sait que personne ne peut le surpasser au combat et que, si jamais il trouve son adversaire, seul un autre dieu peut le tuer. Pourtant, il aime les défis, comme en témoigne le fait qu'il a accepté la promesse des Légendaires de lui offrir le meilleur combat possible alors qu'il aurait pu se réincarner sans être dérangé.

Enfin, Anathos est très intelligent et observateur. Il sait prévoir les résultats possibles de toute situation, préparer des plans de secours et tirer les bonnes conclusions à partir de très peu d'indices. Il a également une grande compréhension de la façon dont les mortels pensent, étant capable d'imiter son hôte de façon très convaincante, mais finalement insuffisante. [2]

Pouvoirs et capacités[]

Etant un dieu, Anathos est de loin le plus puissant des méchants de toute la série. Il est capable de voler, de faire léviter les choses, de voir et d'entendre à travers les marques qu'il marque ou à travers un objet ensorcelé, de contraindre les gens et d'influencer leurs actions, de contrôler le temps, de lancer une magie divine, de créer, de manipuler et de transformer les choses, d'animer des objets de toutes tailles, d'utiliser l'ADN des gens pour en créer des doubles parfaits, de créer des monstres à partir de simples cadavres, de provoquer toutes sortes de catastrophes, parmi tant d'autres. Il démontre sa puissance peu après son retour lorsqu'il crée sa forteresse, ses généraux et ses armées.

Anathos est capable de conjurer et de contrôler les éléments dans une mesure indéfinie. Il a été vu plus d'une fois en train de conjurer de puissants tirs de feu. Cependant, il attaque surtout avec des explosions d'énergie allant d'une "simple" boule d'énergie au "Souffle du Diable"  : un rayon incroyablement destructeur qu'il tire de sa bouche. Lorsqu'il utilise toute sa puissance, il peut créer une Sphère de destruction de la taille d'un planétoïde, suffisamment puissante pour détruire le monde entier.

De plus, Anathos est un guerrier insondable, doté d'une force incroyable (assez pour briser les os de quelqu'un d'un simple coup de doigt), d'une vitesse (telle que le membre le plus rapide des Légendaires ne pourrait pas le voir bouger) et de compétences en matière d'armes. Il utilise une épée qu'il peut faire voler et contrôler à distance et qui peut envoyer des vagues d'énergie ardente lorsqu'il la brandit. Comme l'épée d'or de son hôte a été forgée avec le sang de celui-ci (et par extension le sien), c'est la seule arme capable de le tuer. [3]

Citations[]

(Gryf : Personne ne peut être aussi rapide !) Personne à part peut-être... Un dieu...?
~ Anathos face à Gryf

Galerie[]

Références[]

  1. https ://villains.fandom.com/wiki/Anathos
  2. https ://villains.fandom.com/wiki/Anathos
  3. https ://villains.fandom.com/wiki/Anathos

Navigation[]

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