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Je pensais absorber les forces de Peeeeach... Mais j'ai changé d'aviiiis ! Tu es beaucoup plus fort... Et maléfiiiique ! Tu vas m'être utiiiile !
~ Antasma à Bowser
Je ne veux pas de ta piiiitiiiié. Garde-là pour Bowser ! Mais avant que je ne m'occupe de luiii, je vais... M'OCCUPER DE TOI !
~ Antasma

Antasma, aussi connu comme Akkumu (en japonais  : アックーム) dans la version japonaise est l'antagoniste central du jeu vidéo Nintendo 3DS de 2013 Mario and Luigi  : Dream Team Bros..

Il y a de nombreuses années, il était une chauve-souris normale vivant sur l'île Koussinos. Il se nourrissait des cauchemars de la race Koussinos, ce qui a fini par le transformer en une infestation vivante de cauchemars. En quête de domination, il a volé la Pierre noire, pierre faite de cauchemars purs et l'équivalent sombre de la Pierre de rêve, et a mené une guerre contre le royaume Koussinos.

Les Koussinos, avec le Protodor, ont combattu Antasma pour empêcher ses souhaits de se réaliser et ont réussi à l'emprisonner dans le Monde des Rêves. Cependant, juste avant que son sceau ne soit complet, Antasma a brisé la Pierre Noire, faisant pleuvoir les morceaux sur toute l'île. Les tessons de la pierre noire ont transformé tous les Koussinos en pierre, provoquant la disparition de la civilisation Koussinos.

Histoire[]

Passé[]

Comme l'a raconté un maître Koussinos dans le bois de Somnom, à un moment donné, il y a de nombreuses années, Antasma était une chauve-souris normale vivant sur l'île Koussinos. Cependant, il s'est autrefois nourri des cauchemars d'un Koussinos, et a continué à se nourrir des cauchemars par la suite, le transformant lentement en son être actuel[1].

En regardant la pierre noire, Antasma l'a volée pour lui-même. Les Koussinos, avec le Protodos, ont combattu Antasma pour empêcher ses souhaits de se réaliser et ont réussi à l'emprisonner dans le Monde des Rêves. Cependant, juste avant que son sceau ne soit complet, Antasma a brisé la Pierre Noire, faisant pleuvoir les morceaux sur toute l'île. Les tessons de la pierre noire ont transformé en pierre tous les Koussinos qu'ils ont touchés, provoquant la disparition de la civilisation Koussinos et déclenchant la plupart des événements ultérieurs du jeu.

Mario & Luigi : Dream Team Bros.[]

Antasma (appelé ? ??? pendant la première bataille) apparaît pour la première fois sur le trajet en dirigeable vers l'île Koussinos au cours d'un cauchemar rêvé par Luigi. Il apparaît d'abord sous la forme d'un oreiller, et après avoir écrasé presque tout le monde du dirigeable, il se transforme en sa forme humanoïde et attaque Mario. Sa seule attaque consiste à se séparer en plusieurs chauves-souris et à charger sur Mario, qui doit sauter par-dessus celles qui s'alignent avec lui. Après un bref combat, Antasma est vaincu, mais il perce le fond du dirigeable alors qu'il s'éloigne en flottant, le faisant plonger vers l'île, et c'est alors que le rêve de Luigi prend fin.

Antasma n'est pas revu avant que l'oreiller du Prince Dreambert soit retrouvé et que Luigi dorme dessus, ouvrant ainsi un portail vers le Monde du Rêve. De là, Antasma appelle la princesse Peach, et s'apprête à l'immobiliser et à l'aspirer lorsqu'elle s'approche du portail. Mario se lance à la poursuite du château Koussinos, mais Antasma le distrait avec un homologue de rêve qu'il crée sur place, et ouvre un trou dans les profondeurs du rêve après que Mario ait vaincu son homologue, qu'il s'empresse de quitter et de refermer derrière lui. Malgré cela, Mario parvient à sauver le Prince Dreambert dont le morceau de cauchemar se retrouve plus tard dans le Monde du rêve. Ce dernier explique à Mario ce qui s'est passé la dernière fois qu'Antasma a essayé de conquérir le monde, et Mario soupçonne qu'Antasma était le ravisseur de Peach.

Avec l'aide d'Eldream et de son animal de compagnie, Mario parvient à atteindre le Gouffre du Rêve, et il ne faut pas longtemps pour que Mario, Luigi le Rêveur et le Prince Dreambert atteignent Antasma ; avant qu'il ne puisse réagir, cependant, Bowser apparaît et lui donne un solide coup de poing qui l'assomme brièvement. Antasma riposte en léchant le visage de Bowser et en criant très fort, en frappant tout le monde sauf Bowser, Dreambert et lui-même, puis parle pour la première fois dans le jeu. Il révèle qu'il avait kidnappé Peach pour exploiter son pouvoir et s'échapper du monde des rêves afin de pouvoir conquérir le monde réel, mais que l'apparition de Bowser - qui, contrairement à Peach, est à la fois fort et mauvais - l'a amené à changer ses plans, et il suggère qu'ils travaillent ensemble. Bowser est d'abord en désaccord avec cela et insulte Antasma, mais Antasma finit par convaincre Bowser de former une alliance sur la base de lui donner de plus grands pouvoirs. Antasma donne alors des pouvoirs à Bowser, et ensemble, ils parviennent à vaincre Mario et Luigi avant de quitter le monde des rêves.

Après avoir vaincu les frères Mario, Antasma et Bowser se dirigent vers Dozing Sands pour acquérir la Pierre du Rêve. Les Bros. tentent de les arrêter, mais arrivent trop tard, et les méchants récupèrent la pierre et l'emmènent au Mont Pajamaja. Les frères s'inscrivent pour un tour au sommet de la montagne et finissent par trouver Antasma - maintenant accompagné non seulement par Bowser, mais aussi par Kamek et le Trio d'élite - à son apogée. Pour canaliser la puissance de la Dream Stone, le soldat Goomp allume un ensemble de haut-parleurs qui commencent à jouer les Dreambeats, ce qui endort rapidement tout le monde sur l'île, sauf Antasma, Starlow, le Prince Dreambert (tous trois apparemment immunisés contre le bruit), Bowser (parce qu'il se couvre les oreilles) et Mario (qui doit résister activement à la berceuse). Luigi, qui n'a pas réussi à résister au bruit, s'endort et, avec l'aide de Mario, roule jusqu'à un Dreampoint voisin, dans lequel Mario entre pour échapper au bruit.

Une fois que les battements de rêve se sont calmés, les frères quittent le monde des rêves pour rencontrer immédiatement Antasma et Bowser près du Dreampoint, qui jubilent devant leur pierre de rêve désormais utilisable. Lorsqu'ils se rendent compte que Peach est en danger, les frères se précipitent au château de Koussinos pour protéger Peach, qui sera sûrement la première cible de Bowser. De retour au sommet du Mont Pajamaja, Antasma et ses nouveaux alliés commencent à discuter de ce qu'ils souhaitent sur la Pierre de Rêve pour conquérir le monde. Antasma suggère qu'ils souhaitent un château impénétrable ; lorsque celui-ci est rapidement approuvé par tous les autres, Antasma le souhaite, ce qui conduit à la création instantanée du château de Neo Bowser. Antasma prend alors le château pour un "essai", faisant sauter plusieurs îles près de l'île Koussinos avec un grand canon laser situé au fond du château, ce qui provoque la panique des habitants de l'île Koussinos.

Bien qu'il soit mentionné à plusieurs reprises après la création du château de Neo Bowser, Antasma ne réapparaît que lorsque les frères envahissent le château. Il apparaît pour la première fois peu après que Kamek ait brouillé les portes du château, ouvrant un portail vers le monde des rêves pour permettre à Kamek d'échapper à Mario et Luigi. Après la première défaite de Kamek, Antasma convainc Bowser de s'endormir sur lui pour utiliser ses puissants rêves pour alimenter le château. Lorsque les frères parviennent enfin à former le duo, les rêves de Bowser lui confèrent un pouvoir si puissant que Bowser lui-même est invulnérable aux attaques du monde réel, et les frères sont obligés d'entrer dans le rêve de Bowser pour le réveiller et affaiblir Antasma.

Après la défaite de Bowser dans le monde des rêves, Bowser est réveillé et Antasma le transporte à l'étage suivant. À l'arrivée des frères, Antasma se prépare à les combattre aux côtés de Bowser, mais à ce moment, Bowser jette Antasma au sol et le trahit, révélant qu'il utilisait Antasma depuis le début. Déclarant que le château et la Pierre de Rêve sont uniquement à lui, Bowser se faufile jusqu'au dernier étage en utilisant la Pierre de Rêve qu'il a revendiquée, laissant Antasma jurer de se venger de la trahison de son ancien partenaire et ensuite défier Dreambert en duel. Après qu'un duel dans le monde réel se soit avéré indécis, Antasma ouvre un autre portail vers le monde des rêves et s'enfuit à l'intérieur tout en avertissant Dreambert qu'il est devenu plus fort. Dreambert le suit et est rapidement vaincu. À la place de Dreambert, Mario entre dans le monde des rêves d'Antasma et l'affronte ; avec l'aide de Luigi et Dreambert, Mario finit par vaincre Antasma. Lorsque Mario quitte le monde des rêves d'Antasma, Antasma le suit quelques secondes plus tard, se gonfle comme un ballon, puis éclate, mettant ainsi fin à ses plans diaboliques pour le bien.

Mario & Luigi : Paper Jam Bros.[]

Dans Mario & Luigi  : Paper Jam, Antasma fait un caméo sur l'une des cartes de bataille de Bowser. [1]

Personnalité[]

Le discours d'Antasma est basé sur de vieux films de Dracula avec la plupart des mots ayant des "v" et des tics criards qui viennent de son côté chauve-souris. Dans la version japonaise, son discours est entièrement écrit en katakana.

Il prend des décisions prudentes, puisqu'après son emprisonnement, il choisit par exemple de quel pouvoir il a besoin pour réaliser ses rêves, mais il peut être facilement attaqué lorsqu'il éprouve un faux sentiment de sécurité, comme lorsque Bowser l'attaque dans les Abysses Oniriques et le trahit par la suite. Il a un tempérament et une forte haine pour les Koussinos, en particulier le Prince Dreambert. D'autres montrent de la peur envers lui, à part le Protodor, qui le voit comme un simple parasite. [2]

Pouvoirs et capacités[]

Antasma a de nombreuses capacités à l'intérieur et à l'extérieur du combat.

Sous sa forme de chauve-souris, Antasma est capable de crier des ondes ultrasoniques qui étourdissent un ennemi ou alimentent un allié. Il est également capable de porter des poids importants comme le Bowser et de voler sur de longues distances. Cette capacité est très similaire à la capacité de transformation de la chauve-souris de Cackletta.

Antasma affronte Mario sous cette forme tout en attaquant Mario avec Bowser dans Dream's Deep. Au début de la bataille, Antasma fusionne avec Bowser de la même manière que Dreamy Luigi fusionne avec Mario. Après avoir effectué une de ses attaques cracheuses de feu, Bowser crachera un nuage de clones d'Antasma qui entourera Bowser. Toutes les chauves-souris vont voler vers la droite de l'écran puis se mettre à voler vers la gauche, en essayant généralement d'éperonner Mario ; Mario doit contrer ces chauves-souris avec un marteau. Les chauves-souris restantes retourneront à Bowser, et tout dommage que Mario a subi lors de l'attaque sera soigné par Bowser.

Dans sa vraie forme, Antasma est capable de planer et de se téléporter d'un endroit à un autre. Il est également capable de faire pousser des vignes qu'il répand dans le château de Neo Bowser pour lui fournir de l'énergie à partir des rêves de Bowser. À la fin du jeu, un souhait de la pierre de rêve a donné à Antasma la capacité d'ouvrir des portails vers le monde des rêves à volonté, lui permettant d'accéder à sa forme de combat la plus puissante.

Antasma apparaît dans sa forme de combat pour la dernière fois après que Mario a pénétré dans son portail de rêve, se transformant directement de sa vraie forme en sa forme de combat. Cette forme d'Antasma est bien plus puissante que ses formes précédentes. [3]

Autres apparitions[]

Super Smash Bros. Ultimate[]

Antasma apparaît sous la forme d'un esprit dans Super Smash Bros. Ultimate.

Galerie[]

Liens externes[]

Références[]

  1. https ://www.mariowiki.com/Antasma
  2. https ://www.mariowiki.com/Antasma
  3. https ://www.mariowiki.com/Antasma

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