“ | Y a t-il quelqu'un? Je peux entendre quelqu'un ramper à travers ma pièce. Peut-être que non. | „ |
~ Ballora |
“ | Ballora s'approchera de l'ouest ou de l'est. Écoutez sa musique en attendant qu'elle devienne forte, puis fermez la porte appropriée. | „ |
~ Description de Ballora dans Custom Night |
“ | Elle approchera depuis l'un des couloirs. Ecoutez pour savoir dans quel couloir elle se trouve, et fermez la porte appropriée. | „ |
~ Description de Ballora dans Ultimate Custom Night |
Ballora est une danseuse de ballerine animatronique et une antagoniste récurrente de la franchise Five Nights at Freddy's.
Elle est un antagoniste majeure dans les Five Nights at Freddy's : Sister Location et Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (mais seulement en tant que partie de Molten Freddy dans ce dernier), une antagoniste posthume dans Five Nights at Freddy's AR : Special Delivery, et antagoniste de soutien dans la franchise dérivée Five Nights at Freddy's : Ultimate Custom Night. Elle apparaît également comme une protagoniste de soutien dans la série de livres Fazbear Frights.
Elle fait partie de la série d'animatroniques "Funtime" créée par William Afton pour kidnapper et tuer des enfants pour lui. A l'origine, la principale attraction de la galerie Ballora dans le Pizza World de Circus Baby, Ballora et les autres animatroniques de Funtime se sont échappés en se fondant dans Ennard. Elle et le reste des animatroniques de Funtime ont été détruits à la fin de Freddy Fazbear Pizza Simulator. Dans Five Nights at Freddy's AR : Special Delivery, elle n'a qu'un seul skin, celle d'Arctic Ballora.
Elle est doublée par Michella Moss.
Apparence[]
“ | Animatronique danseuse avec accents bleus, portant un bikini violet. | „ |
~ Description de Ballora |
De tous les animatroniques de la série, Ballora est probablement le plus humain. Ressemblant à une véritable ballerine, elle porte un bikini bleu et un tutu violet décoré d'orbes dorées. Elle a des joues roses avec un rouge à lèvres assorti, des cheveux bleus et des ongles bleus. Ses sourcils sont fins et colorés en bleu clair. Elle porte des boucles d'oreilles dorées en forme de perles et un diadème en perles sur sa tête, ce qui fait d'elle l'un des personnages les plus décorés de la série.
Dans la plupart de ses apparitions dans le jeu, Ballora se tient dans une pose avec les mains au-dessus de la tête et a les yeux fermés. Cependant, ses yeux ont été montrés à l'occasion. Ils semblent plus petits que les yeux des autres animatroniques et ont un iris violet, et ses paupières sont bleues avec de longs cils également. [1]
Personnalité[]
Ballora est séduisante et mortelle, apparemment calme et posée. Elle semble également être douée pour le chant. [2]
Histoire[]
Five Nights at Freddy's : Sister Location[]
La nuit 1, le joueur est chargé par l'unité manuelle de vérifier qu'elle va bien. Voyant qu'elle n'est pas sur scène, l'unité manuelle demande à la joueuse de lui administrer un choc contrôlé. Après avoir fait cela, la joueuse voit Ballora se produire sur sa scène.
Le soir 2, le joueur reçoit de nouveau l'instruction de surveiller Ballora par l'unité manuelle, dont la voix est maintenant réglée sur "Angsty Teen". Après l'avoir examinée et avoir vu son ombre, l'unité manuelle lui demande de la "zapper", c'est-à-dire de lui administrer un choc contrôlé. Après avoir fait cela, la voix de "Angsty Teen" dysfonctionne avant d'être réglée sur la voix par défaut, et le joueur n'est pas invité à la vérifier à nouveau.
Ballora n'est active dans la galerie Ballora que la nuit 2. Le point principal de la nuit est de ramper jusqu'à la salle de pause avec une lampe de poche pour guider le joueur tout en évitant Ballora. Ballora utilise des repères audio, en se fiant uniquement aux sons que le joueur émet pour les trouver. Le joueur doit également être très attentif à la musique que Ballora fait ; plus la musique est forte, plus Ballora est proche du joueur. Si le joueur court sans vérifier ou se déplace alors que Ballora est proche, elle les effraie en sautant, ce qui entraîne la fin du jeu.
Dans la troisième nuit, lorsque le joueur surveille Ballora, on voit les Minireenas qui tiennent les parties de son corps démontées, mais l'unité manuelle pense que tout va bien car Ballora est techniquement sur sa scène.
Dans la nuit 4, Ballora est transférée dans la salle de jeu par deux techniciens invisibles et est ensuite "ramassée" - démontée de l'intérieur par la machine à ramasser, libérant ainsi les Minireenas pour qu'elles puissent attaquer la joueuse. Elle est ensuite utilisée, avec les autres animatroniques, pour créer Ennard.
La nuit 5, pendant la partie de la fin réelle de l'histoire, les armures vides de Ballora sont vues depuis la salle des scoops avec les parties des autres animatroniques principales.
Custom Night[]
Ballora se tiendra aux portes de CAM 01 et CAM 02. Selon le hall dans lequel elle se trouve, si le joueur ferme la bonne porte, il pourra éviter la mort. Dans le cas contraire, Ballora fera peur au joueur, le renvoyant à l'écran Personnalisation de la nuit. En fonction de son IA, Ballora peut rarement entrer dans les deux halls, ou le faire de manière répétée. Comme les caméras des deux halls sont désactivées et que Ballora n'apparaît que dans ces pièces, elle ne peut être vue que dans sa peur de sauter. Des écouteurs peuvent être recommandés, car ils peuvent aider le joueur à savoir de quel hall provient sa musique.
De plus, lorsque le courant est coupé, Ballora fait une crise de panique au joueur, comme Ennard et Freddy Fazbear lors du premier jeu, ce qui met fin à la nuit et renvoie le joueur à l'écran "Custom Night". Cela se produit indépendamment de l'inclusion de Ballora dans un mode nocturne, et se produira toujours.
Freddy Fazbear's Pizza Simulator[]
Le nom de Ballora dans les plans de Molten Freddy sous la rubrique des étiquettes de sécurité.
Il est révélé que Ballora, avec Funtime Foxy et Funtime Freddy, est toujours active dans ce qui reste des systèmes d'Ennard dans le simulateur de pizzeria de Freddy Fazbear. Elle est finalement tuée avec les autres animatroniques restants de Sister Location.
Ultimate Custom Night[]
Comme dans Sister Location, Ballora s'approchera par la gauche ou par la droite, désactivant toutes les caméras sur le moniteur à son approche. Pour contrer son attaque, le joueur doit se fier au son de sa musique pour déterminer de quel côté elle s'approche, et fermer la bonne porte avant qu'elle ne les atteigne. Si elle réussit, elle entendra un bruit sourd, qui indique qu'elle est partie.
Five Nights at Freddy's AR : Special Delivery[]
Ballora, avec les Minireenas, revient dans Five Nights at Freddy's AR : Special Delivery comme l'un des nombreux antagonistes. La mécanique de Ballora est différente de celle des autres animatroniques. Contrairement aux autres animatroniques qui ont des voix, Ballora ne parle pas du tout. Deux mètres remplaceront le bouton de choc. Le mètre de gauche indiquera la distance qui sépare Ballora de son adversaire. Le compteur de droite est un compteur de bruit qui se remplit si le joueur déplace son téléphone trop rapidement, mais qui se vide aussi avec le temps. Si l'un des deux compteurs se remplit complètement, Ballora attaquera le joueur. Des minireenas rampent également sur l'écran du joueur, fonctionnant presque comme un substitut à la perturbation, et doivent être secouées.
Comme pour Mangle, le joueur doit collecter les Minireenas inactives. Une fois qu'elles ont toutes été ramassées, Ballora se charge et est automatiquement choquée. [3]
Galerie[]
Références[]
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