Les méchants avec des remords sont des personnages qui se sentent désolés pour leurs actions passées, mais qui ne sont pas nécessairement rachetés. Pour presque tous ces personnages, le remords peut éventuellement conduire à leur rédemption, mais ce n'est pas toujours le cas, comme on l'a vu avec Patrick McReary. Cependant, les méchants rachetés ne peuvent plus entrer dans cette catégorie ; certains de ces méchants peuvent aussi passer à un autre plan diabolique, généralement moins diabolique que leur plan précédent.
Il existe plusieurs raisons pour lesquelles un méchant peut éprouver des remords:
- S'il se sent terriblement mal d'avoir dépassé les limites de ses méfaits, il se peut qu'il ne se rachète pas vraiment dans certains cas, mais il montre néanmoins une réelle préoccupation à l'égard de ses actes et des conséquences qui affectent les autres et le ou les méchants eux-mêmes. Par exemple, Dozle Zabi dans Mobile Suit Gundam : The Origin se sentait coupable d'avoir ordonné le génocide de la colonie Side 2 et son largage ultérieur sur Terre, mais a continué à servir Zeon quand même. De même, Mashymre Cello dans Mobile Suit Gundam ZZ a ressenti un immense regret pour son rôle dans le largage de la colonie de Dublin, mais a continué à se battre pour Neo Zeon.
- Aider un autre méchant bien plus maléfique qu'eux, ne pas se rendre compte qu'ils ont été trompés et se faire finalement trahir une fois qu'ils ne sont plus utiles.
- Avoir commis des atrocités dans le passé et se préoccuper aujourd'hui de la manière de réparer tout ce qu'ils ont fait. Benny de "Je n'ai pas de bouche et je dois crier" en est un exemple.
- Réalisant que leurs plans ne se sont pas déroulés comme ils le voulaient, ils veulent maintenant soit les résoudre avec l'aide des héros, soit le faire eux-mêmes. Shou Tucker, dans la série animée Fullmetal Alchemist de 2003, en est un exemple.
- Admettre qu'ils se sont trompés depuis le début sur ce qu'ils pensaient et croyaient. Le Comte Bleck de Super Paper Mario et le Juge Hopkins de ParaNorman en sont des exemples.
Notes[]
- Cette catégorie est uniquement destinée aux méchants qui regrettent leurs actions passées et se sentent mal pour ce qu'ils ont fait, mais ne se rachètent pas vraiment de toute façon.
- Les psychopathes/sociopathes ne montrent généralement pas de remords pour leurs actions car ils ont tendance à manquer d'empathie, de culpabilité et/ou de liens affectifs et à agir de manière violente et tordue. Cependant, des exceptions peuvent exister s'ils montrent au moins un peu de remords pour leurs actions de toutes les manières possibles.
- Les méchants purement mauvais ne peuvent JAMAIS entrer dans cette catégorie car ils manquent totalement d'empathie, ne se sentent jamais mal pour leurs méfaits et sont par conséquent totalement sans remords, alors que les méchants pleins de remords le sont de manière positive, quelle que soit la gravité de leurs actes. Par conséquent, si les méchants n'éprouvent AUCUN remords, alors ils ne sont jamais le Mal à l'état pur, bien qu'ils puissent ne jamais se racheter complètement en raison de leurs actes.
- En outre, les méchants suivants ne doivent pas être ajoutés à cette catégorie, même s'ils ne sont pas le Mal à l'état pur :
- Ceux qui prétendent avoir des remords pour leurs actes afin de baisser la garde du héros et de les tuer - ils devraient plutôt être classés dans la catégorie des Lâches (par exemple, le Dr Eggman fait semblant de s'excuser auprès de Sonic dans Sonic Unleashed, mais Sonic réalise alors que c'est un piège, et se transforme alors en loup-garou).
- Ceux qui présentent des excuses sarcastiques à leurs ennemis, devraient plutôt passer sous la rubrique Faux affables maléfiques. (par exemple, Ernesto de la Cruz "s'excuse" d'avoir apparemment tué Miguel et d'avoir laissé Hector s'évanouir).
- Ceux qui regrettent simplement de ne pas avoir pu commettre les crimes, ou simplement l'échec de leurs crimes, au lieu de regretter leurs mauvaises actions. (Par exemple, Henry Bowers de l'adaptation cinématographique de Ça en 2017 a dit à Mike Hanlon qu'il était triste de ne pas être celui qui a tué les parents de Mike).
- Ceux qui ont l'air de se sentir mal pour leurs actions, mais qui tentent quand même d'attaquer/tuer le(s) héros. (par exemple, les Sabots de Cars 2. Mater essaie de convaincre les Gremlins, les Pacers, les Trunkovs et les Hugos qu'ils ne se sentiront pas mieux s'ils deviennent riches et puissants au-delà de leurs rêves les plus fous. Alors qu'il semble bien qu'ils réalisent qu'ils avaient tort, un gremlin brandit une mitrailleuse et tente de tuer les héros quand même parce que ça "vaut le coup").
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