![]() |
Le contenu de cet article est marqué comme Mature La page Mature contient un contenu mature qui peut inclure un langage grossier, des références sexuelles et/ou des images graphiques violentes qui peuvent être dérangeantes pour certains. Les pages Mature sont recommandées pour les personnes âgées de 18 ans et plus. Si vous avez 18 ans ou plus ou si vous êtes à l'aise avec le matériel graphique, vous êtes libre de consulter cette page. Sinon, vous devez fermer cette page et en consulter une autre. |
“ | Mais on a une chance d'être des vrais patriotes, Earl. Et de s'entraîner au tir ! Ces survivants, ha ! Rien que des pleurnichards qu'ont laissé faire ! | „ |
~ Deetz Hartman aux autres chasseurs avant leur tentative de meurtre. |
Deetz Hartman, Derrick Duggan, Earl Flaherty et Johhny James, collectivement connus sous le nom de Les Chasseurs, sont des antagonistes mineurs dans le jeu vidéo Dead Rising 2 de 2010 et dans la suite non canonique Dead Rising 2 : Off the Record.
Avant l'épidémie de Fortune City, on peut en déduire que les chasseurs étaient des ploucs américains simples et stéréotypés qui manifestaient leur amour pour leur pays de toutes les manières possibles. Comme le montre leur dialogue, ils ont tous fait partie de la patrouille frontalière et l'ont aidée à un moment ou à un autre.
Cependant, après que le groupe se soit retrouvé à Fortune City au début de l'épidémie et se soit retrouvé piégé à l'intérieur parmi les morts et les autres survivants, ils ont tous craqué et sont devenus délirants, croyant que les zombies et les survivants restants étaient des communistes qui voulaient détruire la démocratie américaine et ils ont juré de ne pas permettre que cela se produise en formant le plan de tirer ou de tuer tous ceux qu'ils verraient, morts ou vivants, une ville à la fois.
Informations Générales (Hommes de Milita)[]
Les chasseurs susmentionnés apparaissent tous dans la mission unique : Milita Men.
Quatre péquenauds ont pris les choses en main et se sont donné pour mission de débarrasser l'Amérique de certains groupes de personnes corrompues : les étrangers, les socialistes ainsi que "les tapettes, les floosies, les bureaucrates, les libéraux et les conservateurs à la noix aussi". Ils commencent leur mission en éliminant tout le monde à Fortune City, aussi bien les zombies que les survivants humains qu'ils rencontrent. Après avoir assassiné un innocent, ils se séparent et s'installent chacun sur un toit de Fortune Park pour tenter de tuer Chuck Greene, ainsi que tout autre survivant qu'il tente de sauver ou d'emmener avec lui, en plus d'éliminer les zombies.
Membres[]
Deetz Hartman[]
Age:
- À 50 ans, Deetz est le membre le plus âgé des chasseurs.
Armes:
- Fusil de sniper
- Couteau Bowie
Localisation:
- Sur le toit de Paradise Platinum Screens. On y accède par une échelle derrière le Juggz Bar & Grill.
Techniques de combat:
- Grimpez à l'échelle à côté de la salle de maintenance et du Juggz Bar and Grill pour l'attaquer au corps à corps.
- Les Knife Gloves sont efficaces, tout comme n'importe quelle autre arme combo puissante et rapide.
- Un moyen sûr de tuer Deetz est de grimper sur l'auvent au-dessus de Platinum Screens. Si vous positionnez Chuck/Frank correctement, vous pouvez le frapper avec n'importe quelle arme à feu, mais il ne pourra pas vous frapper.
Derrick Duggan[]
Age:
- À 30 ans, Derrick est le troisième membre le plus âgé des chasseurs.
Armes:
- Fusil de Sniper
- Machette
Techniques de combat:
- Derrick tentera de tirer sur Chuck avec son fusil de sniper et a beaucoup d'espace pour le faire, en particulier lorsque Chuck monte pour la première fois.
- Il peut se placer derrière le climatiseur et Derrick sera obligé de se rapprocher de Chuck.
- Chuck peut alors soit entrer et sortir de son couvert pour lui tirer dessus, soit lui foncer dessus avec une arme de mêlée.
- Il utilise une machette pour ses attaques au corps à corps, et sa vitesse est mortelle, alors frappez-le rapidement et éloignez-vous.
Earl Flaherty[]
Age:
- À 32 ans, Earl est le deuxième membre le plus âgé des chasseurs.
Armes:
- Fusil de Sniper
- Machette
Techniques de combat:
- Il utilisera un fusil de sniper si Chuck est éloigné et une machette si Chuck est proche de lui.
- Grimpez jusqu'à sa position, attaquez-le avec une arme rapide (la chauve-souris à pointes est un bon choix) et esquivez ses attaques au couteau en sautant.
- Se cacher sous lui et utiliser Power Guitar pour l'attaquer est également efficace et plus sûr puisque Chuck ne sera pas dans sa ligne de mire.
Johnny James[]
Age:
- À 22 ans, Johnny est le quatrième membre le plus âgé et le plus jeune des chasseurs.
Armes:
- Fusil de Sniper
- Couteau Bowie
Techniques de combat:
- Johnny est extrêmement dangereux avec un fusil de sniper et doit être traité avec précaution s'il tente de se battre avec des armes à longue distance.
- En combat rapproché, il utilise un couteau de type bowie et est rapide.
- Chuck peut abattre Johnny à l'aide d'une arme de mêlée rapide ou d'une arme à feu de loin.
Des Techniques Globales pour Tous les Chasseurs[]
- Les miliciens doivent être éliminés dans l'ordre suivant. Les autres hommes n'apparaîtront pas tant que le précédent n'aura pas été tué :
- 1-2. Earl Flaherty/ Johnny James
- 3. Derrick Duggan
- 4. Deetz Hartman
- Earl est le seul dont l'emplacement n'oblige pas Chuck/Frank à sortir de la zone de Silver Strip. Il faut en tenir compte dans la stratégie de réapparition des objets et des véhicules.
- Ne faites pas attendre les survivants dans Fortune Park car ils peuvent être tués en quatre coups de feu.
- Earl ne peut pas être attaqué par les survivants puisqu'ils n'ont aucun moyen de l'atteindre.
- Se déplacer en diagonale permet d'esquiver les tirs.
- Ce n'est qu'en se déplaçant vers la gauche ou la droite que Chuck/Frank s'arrête avant de prendre une autre direction. Cet arrêt peut donner aux miliciens le temps de tirer.
- Vous pouvez éviter les tirs en utilisant une arme de mêlée sur les miliciens. Ils utiliseront alors une machette.
- Un lance-roquettes peut également être utilisé pour les éliminer rapidement.
- Si le joueur choisit de combattre les miliciens sur leur toit, les climatiseurs peuvent servir de couverture pour se soigner. Les armes à feu mentionnées ci-dessus sont également recommandées.
À distance[]
- Les seules armes suffisamment précises pour les affronter sont le Six Shooter et le Sniper Rifle. Chacun des miliciens tirera environ 19 coups de fusil de sniper avant de tomber, et tirera un coup dans le temps qu'il faut au joueur pour effectuer deux tirs rapides. Les jus mélangés sont fortement recommandés pour une guérison efficace.
- Earl peut être facilement éliminé en se mettant à couvert derrière le lampadaire de la fontaine entre le Royal Flush Plaza et le Fortune City Hotel, à l'aide d'un fusil de sniper ou d'un Six Shooter.
- Johnny et Derrick peuvent être éliminés en fabriquant un lance-roquettes dans la salle de maintenance derrière Hot Excitorama.
Dialogue[]
Tous les dialogues se déroulent dans la cinématique qui introduit la mission. Ensuite, les chasseurs n'ont plus de répliques, mais ils hurleront des menaces génériques à Chuck et à ceux qui l'accompagnent au cours de leurs combats individuels.
Earl: Allez, quoi ! C'est pas drôle s'ils courent pas. C'est trop facile sinon. Autant retourner patrouiller à la frontière !
Deetz: Mais on a une chance d'être des vrais patriotes, Earl. Et de s'entraîner au tir ! Ces survivants, ha ! Rien que des pleurnichards qu'ont laissé faire ! Z'ont laissé entrer les zombies, les étrangers, les socialistes...
Derrick: Le seul moyen de remettre ce pays sur le droit chemin, c'est d'éliminer tous ces libéraux, ces hippies, ces ronds-de-cuir et tous ces conservateurs modérés aussi ! C'est une opportunité en or.
Deetz: T'as bien raison ! L'épidémie, elle est pas que de zombies. Si t'es pas avec nous, t'es contre nous. On va le nettoyer, ce pays, ville après ville !
Derrick: Ouaip, c'est ça, l'Amérique ! Tu sais ce qu'il faut faire, Earl. C'est notre devoir d'Américains d'éliminer cette menace, de nettoyer cet endroit de fond en comble. On va tout recommencer, comme après le Déluge. Ouaip !
Deetz: Ouaip, bien dit. On fait ça pour l'amour de not' pays...
Derrick: ...Et aussi parce qu'on s'éclate !
Earl: ça fait du bien de s'éclater ! Que Dieu bénisse l'Amérique !
Derrick: Ouais ! On va à la chasse, les gars ! Wouhou !
Galerie[]

Deetz Hartman

Earl Flaherty

Derrick Duggan

Johnny James
Anecdotes[]
- Dans Dead Rising 2 : Off the Record, les fusils de sniper déposés par les miliciens réapparaîtront jusqu'au 2 octobre à minuit (durée = 120:00 heures).
- Earl Flaherty, Deetz Hartman et Derrick Duggan ont tous la même animation de mort (ils trébuchent en arrière et tombent sur le dos) tandis que Johnny James a la sienne. (Il tombe à genoux puis s'écroule face contre terre).
- Comme pour les condamnés, il s'agit dans les deux cas d'étuis facultatifs et non marqués.
- Les miliciens sont également semblables à la famille Hall, car les deux groupes utilisent des fusils de sniper pour chasser et tuer les zombies et les humains. Cependant, les miliciens le font pour le sport plutôt que pour la survie.
- Tous les groupes n'ont pas non plus de cinématique lorsqu'ils sont tués.
- Il y a de la nourriture et des objets qui n'apparaissent que dans cette mission.
- Dans Dead Rising 2 : Off the Record, un problème rare peut survenir : lorsque vous arrivez sur le toit du cinéma alors que Deetz est actif, il reste immobile et laisse tomber l'arme qu'il tient. Il aura moins de santé pour une raison étrange, et l'arme qu'il laisse tomber s'appelle "AK-47". L'AK-47 ne tire pas. Lorsqu'il vise, le modèle de Franks se déforme. Si l'arme est lâchée, elle tombera à travers le sol. Cela n'a été fait qu'en mode bac à sable et n'a jamais été rencontré en mode histoire.
[]
A venir...