“ | Je forcerai la princesse Jadina à me livrer les secrets du jade de Gaméragashé qui lui donne son pouvoir ! Et grâce à cette toute nouvelle puissance, je serai capable de plier l'espace et le temps à ma volonté ! | „ |
~ Darkhell sur sa machine temporelle |
Darkhell, aussi connu sous le nom du Sorcier Noir, est le principal antagoniste de la franchise Les Légendaires. Il est le principal antagoniste devenu anti-méchant de la série originale Les Légendaires, l'un des deux principaux antagonistes (avec Abyss) de la série Les Légendaires : World Without et le principal méchant protagoniste titulaire du préquel Les Chroniques de Darkhell.
C'est un sorcier noir extrêmement puissant et l'ennemi juré des héros titulaires, les Légendaires, et le méchant le plus important de la série, la plupart des ennemis qu'ils affrontent étant liés à lui d'une manière ou d'une autre ; tandis que Kalandre a manipulé toute l'histoire depuis les coulisses. Il est tué vers le milieu de l'histoire par le dieu Anathos, mais réapparaît dans la nouvelle ligne de temps causée par la défaite de Kalandre.
Histoire[]
Passé[]
Le passé de Darkhell et sa montée au pouvoir restent mystérieux. Son vrai nom est Galen. Il avait un frère nommé Hellon et a rejoint la troupe des Fantasticos après avoir créé un lien avec le Dark Sword. A leurs côtés, il a notamment affronté la fraternité Ultima, et l'Ordre d'Arkanis. Il devint plus tard le Dark Wizard Darkhell, suite à la mort de sa bien-aimée Cherylad, une résidente de Casthell. Dès lors, il part à la conquête du monde avec ses armées de Dragonites.
On sait qu'il a jeté un sort pour prolonger sa durée de vie de plus d'un siècle, avec pour conséquence de rendre sa peau blanche comme de la craie.
Il s'est emparé du sombre pays volcanique du Shiar, et s'est construit une forteresse appelée Casthell. (Les noms de ses créations se terminent souvent par - Hell for the sake of puns. Casthell se prononce comme "castel". Le vieux français veut dire "château"). Il créa une immense armée de monstres et partit à la conquête du monde d'Alysia, rasant de nombreuses villes et répandant la mort et la misère tout autour, et devint tristement célèbre dans le monde entier, la simple mention de son nom suffisant à effrayer quiconque. Même les légendaires redoutent l'idée même de l'affronter une fois de plus.
Cinquante ans avant le début de l'histoire, il a combattu et vaincu le sorcier démoniaque Skroa qui convoitait également le monde. Il a emprisonné son ennemi dans une cage de classe anti-magique, et l'a utilisé comme rat de laboratoire pour ses expériences et autres tortures indicibles.
Des années plus tard, Darkhell a secrètement négocié avec la reine Adeyrid ("a des rides" en français), la mage reine d'Orchidia, qui ne pouvait pas porter d'enfants. Les expériences de Darkhell ont permis à Adeyrid de porter un enfant sans insémination, mais il ne l'a fait que pour obtenir sa propre progéniture, née avec l'énorme potentiel magique de la lignée royale d'Orchidia. À la naissance de l'enfant, Darkhell l'a emmenée de force et l'a amenée à Shiar, l'appelant Ténébris et l'élevant comme sa fille.
À un moment donné, Darkhell a également créé le puissant parasite Abyss, mais il l'a laissé dans un biberon, le considérant probablement comme une expérience ratée.
Au fil des ans, Ténébris devint l'un des généraux les plus haut gradés de Darkhell, capitaine de son navire volant appelé Hydarkos. Ténébris s'approcha du barbare Razzia après avoir massacré l'Armée des Mille Loups pour avoir rasé sa ville natale, et le convainquit de devenir le bras droit de Darkhell, redouté sous le nom de Korbo l'Ombre Rouge ("corbeau" étant le terme français pour "corneille"). Tous deux ignoraient que la ville avait été rasée par les armées de Darkhell, qui avaient placé de fausses preuves pour détourner les soupçons.
Korbo et Ténébris ont mené les armées de Darkhell côte à côte et sont finalement tombés amoureux. À un moment donné, ils ont tué un couple d'inventeurs qui fournissaient des armes dangereuses aux ennemis de Darkhell. Mais Korbo a fait défection en apprenant la vérité.
Environ cinq ans avant le début de la série, Darkhell est entré en contact avec une tribu amérindienne appelée les Comanshawas (un jeu de mots sur "Comanche" et "Comment ça va ?") pour obtenir des plantes magiques et en apprendre la magie chamanique. Ne le connaissant pas, ils l'ont accueilli chaleureusement, pour se faire massacrer lorsqu'il n'en avait plus besoin. Shaki, le seul survivant, a donné à Darkhell la cicatrice sur sa joue droite, mais a été frappé par un sort et laissé pour mort.
Quelques années plus tard, alors que le Sorcier noir était en conflit avec les Légendaires, Darkhell réalisa que la vieillesse le rattraperait avant qu'il ne puisse conquérir Alysia et commença à chercher des moyens de retrouver sa jeunesse. Pour cela, Darkhell se rendit au pays maudit de Klafooty (un jeu de mots sur "clafoutis", une sorte de gâteau français) et conclut un marché avec le Gardien, le protecteur divin des six Pierres Mystiques qui détiennent le pouvoir sur toutes choses. Il a pris la Pierre de Jovenia en échange de la création d'une race d'êtres végétaux appelés les Zar-Ikos ("les Zar-Ikos" étant un jeu de mots sur la prononciation de "les haricots") et de nombreux autres monstres pour peupler Klafooty et offrir un défi aux héros. Darkhell a également créé un dispositif magique de voyage dans le temps appelé "Temporhell", mais n'a pas réussi à le faire fonctionner sans source d'énergie.
Les Légendaires[]
Renaissance[]
Alors que les Légendes réunies traversent Klafooty pour atteindre le château du Gardien et récupérer la Pierre de Crescia, afin de redonner à la population son âge réel, elles tombent sur un garçon amnésique au pouvoir magique incroyable mais incontrôlé, nommé Elysio, qui poursuit le même but. Malgré leur méfiance initiale, les Légendaires finissent par se lier d'amitié avec Elysio et voyagent avec lui. Cependant, lorsque le groupe tombe sur les Zar-Ikos, il est révélé qu'Elysio n'est autre que Darkhell lui-même, qui a survécu à l'incident de Jovenia au prix de ses souvenirs. Les Zar-Ikos capturent les légendaires et préparent une potion pour restaurer la mémoire de leur seigneur, mais les légendaires parviennent à s'échapper et à emmener Elysio avec eux avant qu'il ne puisse le boire.
Avant d'entrer dans le château du Gardien, ils l'attachent à un arbre pour l'empêcher de redevenir Darkhell, mais Gryf (qui se sent lié par la promesse qu'il a faite d'aider Elysio à retrouver ses souvenirs) le détache et lui donne la potion malgré le risque, lui demandant de se souvenir de son geste s'il devait revenir à ses anciennes habitudes.
Après que Danaël ait gagné la Pierre de Crescia (qui est volée par Skroa), Elysio est introuvable et on voit la fiole de potion gisant sur le sol... vide.
Guerre dans la dimension elfique[]
Quelques mois plus tard, les Légendaires et leur équipe rivale, les Fabuleux, sont chargés par le roi des Larbos d'aller aider les elfes, dont le monde est victime d'un fléau magique. En entrant dans la dimension elfique, ils apprennent que le fléau a été causé par un sinistre nuage rouge entourant l'île lugubre où sont établis les piranhis, les ennemis héréditaires des elfes. Ils apprennent également qu'un sorcier humain a sauvé les elfes de la peste ; un sorcier qui s'avère n'être autre qu'Elysio.
Pendant ce temps, les piranhis dirigés par le général Rasga font alliance avec un sorcier appelé Skalp-Hell, qui a besoin de leur aide pour découvrir le "Trésor des Dieux" enfoui sous leur terre, et promettent qu'il l'utilisera pour créer un nouveau monde beaucoup plus hospitalier pour eux. Cependant, en creusant trop profondément, les piranhis ont libéré le nuage porteur de peste, dont ils ont été guéris par Skalp-Hell. Cependant, les elfes ont pris cela comme une attaque délibérée et les deux peuples sont maintenant en guerre. En apprenant que de très puissants guerriers d'Alysia ont vaincu une escadrille de piranhis, Skalp-Hell envoie un piranhi équipé d'un talisman changeant de forme pour espionner les elfes et tuer Elysio.
L'espion est capturé, mais Skalp-Hell a pu assister à son combat contre les Légendaires et le Fabuleux grâce à son talisman. Elysio révèle par la suite que Skalp-Hell n'est autre que Darkhell. Lorsqu'Elysio a bu la potion et retrouvé ses souvenirs, il a refusé de redevenir Darkhell et a réussi à expulser le Sorcier Noir de son corps et de son esprit. Hélas, Darkhell revint en tant qu'être à part, maintenant un enfant comme les autres. Darkhell se rendit dans le monde des Elfes pour trouver le "Trésor des Dieux" et Elysio, qui a maintenant les mêmes pouvoirs que son "jumeau maléfique" le poursuivit pour le vaincre définitivement.
Darkhell finit par mettre la main sur le "Trésor des Dieux", le Kréa-Kaos : une armure magique créée pour utiliser sans danger le pouvoir des Six Pierres Mystiques, qui, même sans les Pierres, est capable de détruire un monde entier pour en créer un nouveau. Darkhell dit au général Rasga qu'il détruira la dimension elfique et donnera aux piranhis le monde qu'il créera à partir d'elle, avant de détruire Alysia pour la remplacer par un monde sous son contrôle.
Elysio révèle sa véritable identité aux elfes et grâce à la magie de Jadina, il est capable de prouver que Darkhell est la cause de la guerre. Pourtant, malgré le danger des Kréa-Kaos, il est impossible d'attaquer l'île des piranhis par la mer et l'armée piranhi est spécialisée dans les escadrons aériens. Shimy décide alors d'attaquer depuis le ciel et demande à Elysio de préparer une potion qui donnerait des ailes à toute l'armée elfe.
Sachant que ses ennemis sont conscients de ses intentions, Darkhell active le Kréa-Kaos et ouvre un vortex sombre pour engloutir la dimension elfique, juste avant l'attaque de l'armée elfe. Shaki, qui fait maintenant partie du Fabuleux, attaque Darkhell pour venger les Comanshawas, mais il est rapidement vaincu par le général Rasga, qui refuse de l'achever car il veut gaspiller le moins de vies possible. Darkhell lui rappelle que les Kréa-Kaos vont tuer tous les elfes, avant de remarquer qu'Elysio tente de fermer le vortex. Il lance un énorme éclair magique à son bon homologue, qui est renversé et tombe dans l'océan aux côtés de Gryf qui a essayé de l'aider.
Juste après, la mère de Shimy, le capitaine Shamira, attaque Rasga et est vaincue par derrière par Darkhell. Alors que Rasga s'obstine à épargner ses ennemis, Darkhell perd patience et se prépare à se débarrasser de son allié désormais inutile. Il révèle qu'il y a des millénaires, les piranhis ont accepté de bon gré de s'installer sur leur île inhospitalière pour protéger les Kréa-Kaos au nom de Dieu, avant de l'oublier et d'en venir à croire que les elfes les ont bannis.
Shimy entre en lice, sauvant sa mère et le général Rasga qui appellent leurs armées et leur ordonnent d'arrêter la bataille. Darkhell vainc Shimy qui ne doit sa vie qu'à l'intervention de Danaël et de Jadina, et les deux armées affrontent le Sorcier Noir, qui les fait rire en déclarant que le Kréa-Kaos le rend invincible. Mais Elysio, qui a été secouru, fait irruption et jette un sort pour fusionner avec Darkhell, retirant le Sorcier noir de son arme. Luttant contre la fusion, Darkhell déclare que s'il ne retourne pas dans le Kréa-Kaos, celui-ci explosera et détruira l'île entière avec tous ses habitants.
Il semble qu'Elysio compte sur cela et qu'il élève une barrière magique autour d'eux et du Kréa-Kaos pour contenir l'explosion, sacrifiant sa vie pour arrêter Darkhell malgré les supplications de ses amis. Après cela, les elfes font la paix avec les piranhis qui s'installent sur le continent, et leur population élève une statue géante à l'effigie d'Elysio pour honorer sa mémoire.
Retour au passé[]
Darkhell réapparaît dans l'arc narratif suivant, au cours duquel le redoutable capitaine pirate Ceydeirom (un jeu de mots basé sur la prononciation française du CD-ROM) fait équipe avec l'ancien fiancé de Jadina, le prince Halan de Sabledoray (un jeu de mots sur "sable doré") pour attirer les légendaires vers les ruines de Casthell.
Ceydeirom et Halan veulent utiliser le Bâton de l'Aigle de Jadina pour activer le Temporhell et remonter le temps avant que Danaël et Jadina ne forment les Légendaires ; pour empêcher la création du groupe, et donc l'incident de Jovenia, et retrouver leur amour perdu. (Ceydeirom a tué sa femme pour l'avoir quitté après l'incident de Jovenia et en rend les Légendaires responsables, tandis que Halan s'est persuadé que Danaël lui avait volé Jadina -qui ne s'est jamais intéressée à lui au départ-).
Lors du voyage dans le passé, Danaël, Gryf et Shimy sont séparés du reste du groupe et finissent par aider le Past-Danaël à poursuivre la Past-Jadina, qui a été enfermée dans la glace par un Darkhellion et amenée à la forteresse volante des Hydarkos. Là, les deux Danaëls engagent un combat contre le Past-Ténébris, tandis que Gryf et Shimy tentent de détourner l'Hydarkos.
Pendant ce temps, Ceydeirom, Halan, Jadina et Razzia ont atteint le Casthell du passé. Juste au moment où Razzia signale qu'ils pourraient tomber sur Past-Darkhell, le Sorcier noir apparaît derrière lui et retient le groupe, à l'exception de Ceydeirom qui trahit rapidement Halan et prête allégeance à Darkhell. Razzia se libère alors de ses entraves et engage un combat contre le Sorcier Noir, mais seul et sous sa forme enfantine, il a peu de chance et finit par être tué devant l'horrifiée Jadina (qui ne peut pas se battre depuis que Ceydeirom a brisé son Bâton d'Aigle pour activer le Temporhell).
Puis, Gryf et Shimy font s'écraser les Hydarkos contre Casthell, provoquant la mort de Ténébris dans les bras de son père. Livides, Darkhell tue les deux Légendaires et s'apprête à achever Jadina lorsque Danaël prend le sort à sa place... s'effondrant après avoir confessé ses sentiments pour la princesse. Jadina ne doit sa vie qu'à Halan, qui a d'abord fui lâchement mais a été témoin de la rencontre - et de l'intérêt évident - entre le Past-Danaël et la Past-Jadina et a finalement compris les accusations d'égoïsme de Jadina. Halan se faufile derrière Darkhell et utilise une broche de Darkhellion pour les enfermer tous les deux dans la glace.
Emotionnellement brisée, Jadina est sur le point de se faire assassiner par derrière par le capitaine Ceydeirom. Cependant, l'ancêtre de Jadina, Jadilyna, une sorcière extrêmement puissante qui s'est transformée en Ange Gardien pour ses descendants après sa mort, prend possession d'elle et soumet le misérable pirate. Elle se sert de la coquille temporelle pour le jeter 60 millénaires dans le futur (où il finit par être mis dans un zoo par des singes parlants, la nouvelle espèce dominante en Alysie, dans un clin d'œil comique à la planète des singes) ; avant de traverser le temps avant que Ceydeirom ne découvre la coquille temporelle et la détruise, empêchant ainsi toute cette catastrophe de se produire et rétablissant la ligne de temps originale.
Le cycle d'Anathos[]
Le cycle d'Anathos commence lorsque Darkhell envahit la terrible prison Barek (un clin d'œil à Prison Break) pour sauver sa fille Ténébris, qui y était emprisonnée après l'incident de Jovenia. Cependant, la prison a changé Ténébris et elle s'échappe pour retrouver son ancien amant Razzia. Plus tard, les vacances des Légendaires sont interrompues par un Elysio au regard aigre et un Darkhell ravi, qui tentent de les tuer avec une Sphère de destruction.
Les Légendaires sont sauvés par Ténébris de tous les peuples, qui utilise ses gants magiques pour absorber la Sphère et la réfléchir. Danaël s'échappe ensuite dans la dimension elfique avec son groupe. Ténébris révèle que le Gardien a sauvé Elysio et Darkhell de la mort après l'explosion du Kréa-Kaos, et a proposé de restaurer leurs corps et d'augmenter considérablement leurs pouvoirs en échange d'empêcher le retour du dieu déchu Anathos.
Ils ont cherché en vain le Porteur (la prison vivante d'Anathos qu'il a repris) pendant deux ans et maintenant qu'Anathos est sur le point de se réincarner au sein d'un des Légendaires, ils n'ont pas d'autre choix que de tous les tuer. (Contrairement à Elysio, qui se déteste pour avoir essayé de tuer ses amis, Darkhell était extrêmement désireux de se venger des Légendaires et ne se souciait pas le moins du monde d'Alysia. Mais maintenant que sa fille bien-aimée a fait défection à leurs côtés, il se déteste aussi pour avoir mis sa vie en danger).
Comme Anathos a jeté un sort empêchant le Gardien de le localiser lui ou les Légendaires, Darkhell lui demande de localiser Ténébris à la place. Darkhell et Elysio la retrouvent, elle et les Légendaires, dans la salle du trésor du château royal du royaume de Larbos. Là, les Légendaires tentent d'obtenir l'Alystory (le livre décrivant le passé et l'avenir), mais sont confrontés aux Faucons d'argent d'Ikaël et au Fabuleux, qui les qualifient de traîtres et de hors-la-loi. Elysio fait surgir la salle souterraine et ouvre une voie d'accès pour attaquer les Légendaires, mais ceux-ci s'en servent comme d'un moyen de sortie et s'envolent dans une montgolfière toute proche. Alors que les sorciers s'apprêtent à les tuer, ils sont frappés par surprise par un stock de bombes envoyé par le Fabuleux et contraints de battre en retraite.
Alors qu'Elysio et Darkhell sont immobilisés, les Légendaires affrontent Anathos au sein du porteur et parviennent à le vaincre, mais ils ne peuvent empêcher Anathos de se réincarner (au sein de Danaël au lieu de Shimy comme il l'espérait). Le Dieu du Mal décime horriblement les Légendaires restants et s'apprête à tuer Ténébris lorsque ses pères apparaissent juste à temps pour la sauver.
Sachant qu'ils ne sont pas de taille face à Anathos, Elysio et Darkhell fusionnent en un seul sorcier, devenant si puissants qu'ils contournent l'effet de l'incident de Jovenia et retournent à un jeune adulte. Le sorcier fusionné ouvre un vortex et ordonne à Ténébris de le traverser avec les Légendaires grièvement blessés.
Le champion du Gardien se bat contre le Dieu du Mal et se mesure à sa puissance physique. Anathos déclenche alors une puissante explosion d'énergie, mais une fois de plus, Darkhell/Elysio le combat avec un sort divin qui lui est propre. Malheureusement, Anathos envoie son épée volante pour transpercer son ennemi par derrière et le sorcier est frappé et tué par les deux sorts. (Pour ajouter l'insulte à la blessure, seul un dieu peut tuer un autre dieu, donc Darkhell et Elysio n'avaient aucune chance au départ). Anathos termine alors le travail en détruisant le Gardien et son château.
Deux ans plus tard, lorsque les Légendaires parviennent à vaincre Anathos et ses Hélions ; soutenus par les Faucons d'argent, le Fabuleux, les elfes, les piranhis et l'armée de Halan, Darkhell et Elysio sont enterrés à côté de Danaël et salués comme des héros pour leur sacrifice. (Mais les atrocités de Darkhell ne sont pas oubliées).
Les Légendaires : World Without[]
Après que les Légendaires aient sacrifié leur vie pour détruire Kalandre, les Dynaméïs et les dernières Pierres Divines que la sorcière a volées, la réalité elle-même se défait dans un monde où les Légendaires n'ont jamais existé. Ils sont désormais des mortels normaux et leurs victoires contre Darkhell, Skroa et Anathos sont ici le fait de l'odieux écrivain Artémus del Conquisador ("con qui s'adore" étant le mot français pour "crétin qui s'adore" et un jeu de mots sur Conquistador), qui a été témoin de leur dernière bataille et a raconté leur histoire en hommage, dans une série de romans à succès qui l'ont rendu extrêmement riche. Artémus est le seul à se souvenir de l'ancien monde. Il est révélé par la suite qu'il a réécrit la réalité à dessein, en utilisant les éclats des Pierres divines qui étaient incrustés dans son carnet lors de leur destruction. Il rencontre Danaël et Shimy, aujourd'hui mariés à des fermiers humains, et les enrôle dans sa quête pour récupérer l'épée d'Anathos qui a été volée. Il apparaît maintenant que les anciens Légendaires vivent des flashbacks de leur existence passée et qu'ils conservent leurs anciennes capacités, débloquées dans un grand stress.
Il s'avère que Darkhell a été emprisonné dans la lugubre prison de Barek après avoir été vaincu par Artémus. Il passe ses journées enchaîné et infusé de sérum anti-magique, mais un jour il reçoit la visite du comte Kasino, fils d'Invidia, reine d'Orchidée, qui l'interroge sur la technique "Maginetic" qu'il a mise au point.
Abyss, qui est revenu de l'espace dans l'univers ancien vers le nouvel univers, fait alors exploser la prison pour libérer son "père", massacrant les gardes et tuant Kasino sur son passage. Il lui parle de l'ancien monde et des Légendes. Plus tard, les deux bandits tendent une embuscade au Fabuleux, ici un groupe de voleurs mené par Samaël l'Indomptable qui a volé l'épée d'Anathos à Artémus. Ils en font une courte affaire, ne laissant en vie que Toopie Maker et repartant avec l'épée. Darkhell lui demande s'il avait de la famille dans l'ancien monde, et Abyss lui ment en déclarant qu'il n'avait que lui. [1]
Personnalité[]
Darkhell apparaît comme un Seigneur des Ténèbres typique : cruel, impitoyable, méprisant, ambitieux, sérieux et menaçant. Il recherche le pouvoir et le profit personnel, peu importe le nombre de vies qu'il piétine. Comme le dit Shaki, son idée d'une association est d'ordonner aux gens d'être là aussi longtemps qu'il en a besoin, puis de massacrer sans pitié tous ceux avec qui il est impliqué. Malgré cela, il peut être très courtois et faire de véritables éloges à ses alliés comme à ses ennemis. Darkhell est également très intelligent et manipulateur et peut très bien amener les gens à faire ce qu'il veut. Enfin, il fait preuve d'un grand sens de l'ironie et du sarcasme.
Darkhell est très collectionné et se met rarement en colère. Mais il est très fier, réagit mal à ce qu'il perçoit comme des mauvaises blagues et devient absolument furieux dès qu'il est frappé au visage. Et le mettre en colère le rend beaucoup plus dangereux qu'il ne l'est déjà. Darkhell est très prudent et a tendance à se préparer au pire, même si la situation lui semble bonne.
Il faut noter que Darkhell a un réel respect pour ses subordonnés, comme on le voit lorsqu'il déplore la désertion de son bras droit, et même de ses ennemis dans une certaine mesure. Il considère en quelque sorte ses monstres comme ses "enfants" et, chose extrêmement rare pour ce genre de scélérat, il nourrit pour sa fille Ténébris un amour paternel profond et authentique, plus fort encore que sa soif de pouvoir. Ils ont une relation très étroite et si quelqu'un était assez habile pour nuire à Ténébris de quelque façon que ce soit, ils subiraient immédiatement la douloureuse colère de Darkhell. [2]
Pouvoirs et capacités[]
- Immense maîtrise de la magie noire : Darkhell est un sorcier immensément doué, au point d'être le plus grand sorcier d'Alysia. Son pouvoir est supérieur à celui de Skroa, un puissant sorcier de son propre cru. Il a été capable de détruire à lui seul toute une armada de vaisseaux volants, combattre et vaincre plusieurs Légendaires à plusieurs reprises et même vaincre Jadina qui a absorbé l'énergie de Gamora.
- Projection d'énergie : Darkhell est capable de projeter une énergie violette destructrice.
- Contrôle élémentaire : Darkhell est capable de contrôler des éléments comme le feu ou la pierre.
- Création de bulles d'énergie : Darkhell est capable de créer des bulles de communication.
- Transmutation : Darkhell a réussi à transformer l'apparence de Ténébris en un aspect plus sombre.
- Force surhumaine : Darkhell est plus fort qu'un humain normal, car il est capable de soulever un homme adulte d'une main et de dominer physiquement les enfants légendaires.
- Longévité : Grâce à un sort magique, Darkhell a pu vivre plus d'un siècle.
- Pouvoirs divins (anciennement) : Grâce au Gardien, le pouvoir de Darkhell a été augmenté à un niveau incommensurable, au point de pouvoir facilement vaincre les Légendaires et même de combattre le puissant dieu Anathos à un niveau égal.
- Vol : Grâce à ses ailes, Darkhell a pu voler librement.
- Résistance surhumaine : Darkhell a pu survivre à sa propre projection d'énergie et à une puissante explosion, même avec de graves blessures.
- Projection d'énergie : Darkhell était capable de projeter des boules d'énergie mortelles.
- Télékinésie : Avec Elysio, Darkhell a pu soulever un palais entier.
- Création de portails : Un portail a été créé pour assurer la sécurité des Légendes, même si nous ne savons pas si c'est Darkhell ou Elysio qui l'ont créé.
- Intelligence de génie : Darkhell est extrêmement intelligent et rusé, bien qu'il ait été largement dépassé par Kalandre. Sa formidable intelligence fait de lui un ennemi redoutable.
- Maître tacticien : Darkhell est un tacticien redoutable, avec beaucoup d'avance sur ses ennemis. Grâce à son esprit tactique, son armée (incluant Razzia et Ténébris) a pu créer de nombreux ravages et destructions, et conquérir d'innombrables villes.
- Science magique : Darkhell était un maître de la science magique, la Maginetique. Ses prouesses étaient si grandes qu'il a pu créer d'innombrables monstres pour son armée. Son talent a été transmis à son fils Abyss.
Galerie[]
Références[]
[]
Méchants de ![]() | ||
Armée de Darkhell
Forces de Anathos
Dynaméis |