Modèle:DISPLAYTITLE :Darkrai (''Pokémon Donjon Mystère'')
“ | Sois maudite, Cresselia. Tout mes plans si savamment élaborés... Alors que j'étais sur le point de les rayer de la carte pour de bon ! | „ |
~ Darkrai ruminant à propos de ses plans éventés |
“ | Tu ne peux m'attraper, Cresselia. Jamais tu ne le pourras. Vous deux... je vous attendrai au Cratère Obscur. | „ |
~ Darkrai après sa fuite |
Darkrai est le principal antagoniste des jeux Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l'ombre et Explorateurs du temps. C'est un Pokémon maléfique qui cherche à plonger le monde dans les ténèbres.
Bien qu'il apparaisse principalement dans l'intrigue d'après-jeu, il est révélé avoir orchestré les événements de l'ensemble du jeu.
Dans la première moitié de l'intrigue d'après-jeu, Darkrai a posé sous le pseudonyme de "Cresselia", a adapté sa personnalité et a pris son apparence, l'utilisant pour poursuivre le protagoniste et leur partenaire. [1]
Personnalité[]
Contrairement à la façon dont Darkrai est habituellement représenté, le Darkrai dans Pokémon Donjon Mystère n'est ni bienveillant ni incompris, mais plutôt malveillant et maléfique.
Darkrai est un ennemi dangereux et rusé, qui préfère les jeux d'esprit et la tromperie en utilisant ses pouvoirs cauchemardesques au combat pur et simple. Il a également fait preuve d'une grande planification, préparant même une issue de secours au cas où le groupe le vaincrait lors de la bataille finale. Il semble être un peu lâche et craintif, car Cresselia dit qu'il s'enfuit normalement s'il est confronté et que lorsqu'il est finalement confronté pour l'épreuve de force finale, il convoque ses sous-fifres pour l'aider au lieu de les combattre seuls. Il est mauvais et rêve de dominer le monde, sans se soucier de devoir détruire chaque espace et chaque temps s'il le faut, tant qu'il aura un monde sombre à diriger à la fin. Après que sa mémoire ait été effacée par Palkia, il est reformé en un être vertueux et noble, car sa personnalité effrayante et vilaine est effacée au passage, ce qui lui donne une seconde chance dans la vie.
Tout en se faisant passer pour Cresselia, Darkrai est plutôt calme et recueilli ; bien qu'il ne soit qu'une façade. En tant que Cresselia, il montre un intérêt croissant pour se débarrasser des ténèbres et faire des rêves agréables, bien qu'il le fasse d'une manière qui consterne le joueur et son partenaire. Il se montre également très sournois et manipulateur, comme en témoigne le fait qu'il trompe facilement le joueur et son partenaire en adaptant la personnalité aimable et chaleureuse de la Cresselia originale. Il manipule également la réputation positive de Cresselia pour retourner Palkia contre le parti. Lors de sa rencontre avec le duo dans le cauchemar d'Azurill, Darkrai s'exclame qu'il "trouve leur visite commode" et qu'il a "envie de les rencontrer toutes les deux", avant d'entamer son intention malveillante. Malgré tout, Darkrai reste d'une calme inquiétante lorsqu'il tente de tuer le duo dans ses deux tentatives, considérant cela comme une "opportunité".
Tout aussi troublant, bien qu'il ait tenté d'amener le duo à se suicider et qu'il ait tenté de les tuer à plusieurs reprises, il est très calme et, lorsqu'il n'est pas menaçant, il est généralement calme et même poli, offrant même une chance au duo de faire équipe avec lui et de tuer ensuite Cresselia. Malgré cela, il est à noter qu'il voulait vraiment le héros, plutôt que le partenaire, et il est précisé qu'il aurait tué le partenaire s'il n'avait eu que lui.
Malgré cela, il est sous-entendu qu'il est un peu lâche, utilisant la manipulation pour essayer de se débarrasser du duo, plutôt que de simplement les affronter lui-même. [2]
Pouvoirs et capacités[]
- Contrôle des rêves : Darkrai est capable de revenir et de manipuler les rêves des Pokémon à volonté.
- Illusions : Darkrai est capable de créer des illusions très réalistes pour tromper ses adversaires.
- Changement de forme : Grâce à cette capacité, il peut également prendre l'apparence d'autres Pokémon comme Cresselia.
- Vol : Darkrai peut léviter à volonté, comme Cresselia.
- Portails temporels : Darkrai peut à sa guise créer des portails pour se déplacer dans le temps.
- Téléportation : Darkrai peut se téléporter rapidement pour s'échapper.
- Haute intelligence : Darkrai est extrêmement intelligent, capable de concevoir et d'exécuter des plans complexes.
- Manipulation : Darkrai est un manipulateur très habile, comme le dit Cresselia, il est "du genre à tirer des ficelles dans l'ombre". Il a réussi à utiliser Palkia pour éliminer les joueurs, les joueurs eux-mêmes doutant et étant prêts à mourir pour sauver le monde. [3]
Histoire[]
Bien que Darkrai soit normalement un être bien intentionné, dans la série de jeux Pokémon Donjon Mystère, principalement Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps, des Ténèbres et du Ciel, Darkrai est l'antagoniste principal et est une force du mal à l'état pur. Darkrai est le Pokémon responsable de la destruction initiale de la Tour temporelle, qui a arrêté le cours du temps et conduit Dialga à la folie. Il a ensuite vraisemblablement contrôlé le monde depuis l'ombre, en utilisant Dialga Primal comme marionnette. Lorsque Grovyle, Celebi et le Joueur ont prévu de remonter le temps via le Passage du temps de Celebi et d'empêcher l'effondrement de la Tour temporelle, empêchant ainsi le monde des ténèbres que Darkrai avait créé d'exister, Darkrai est intervenu, attaquant Grovyle et le Joueur alors qu'ils voyageaient à travers le temps, les séparant et transformant le Joueur en Pokémon et leur donnant l'amnésie. Malgré cela, le Joueur, son Partenaire et Grovyle ont réussi leur mission d'empêcher la destruction du temps, et le sombre avenir de Darkrai est effacé. Cependant, Darkrai n'apparaît que beaucoup plus tard dans le jeu.
L'opportunité[]
Après avoir vaincu Regigigas dans la grotte d'Aegis, le joueur commence à faire des rêves dans lesquels un Pokémon nommé Cresselia leur dit que leur existence continue provoque une rupture dans le tissu de l'espace et du temps, car ils proviennent d'un futur inexistant. Plus tard, le joueur et son partenaire sont alertés du fait qu'Azurill est tombé dans un cauchemar dont il ne peut se réveiller. Avec l'aide de Drowzee, le couple est envoyé dans le cauchemar d'Azurill et rencontre Cresselia, où il est révélé que le Partenaire a fait les mêmes rêves que le Joueur, comme ils l'avaient fait pour le futur effacé. Cresselia tente de les tuer, prétendant que c'est pour le bien de tous, mais est interrompue par Drowzee et s'enfuit.
Crime contre l'espace et le temps[]
Quelques jours après l'événement Azurill, le joueur et son partenaire sont enlevés par Palkia et emmenés au Spacial Rift, où il tente de les exécuter pour avoir déformé l'espace et le temps. Ils lui échappent temporairement, puis le rencontrent à nouveau et le battent au combat.
Peu après sa défaite, Palkia est figé dans un cauchemar, et une voix désincarnée leur demande s'ils veulent voyager dans le cauchemar de Palkia. Lorsqu'ils le font, ils rencontrent non seulement Palkia, mais aussi Cresselia, qui avait été celle qui l'avait informé de la distorsion causée par le joueur et son partenaire. Cresselia tente à nouveau de tuer le couple, mais une fois de plus, elle est stoppée. Une autre Cresselia apparaît, disant au Joueur, à son Partenaire et à Palkia que la Cresselia qui les avait contactés en rêve était en fait Darkrai déguisé, qui avait tenté de tuer le couple afin qu'ils ne puissent pas interférer avec ses nouveaux plans pour un monde de ténèbres. Darkrai, furieux d'avoir échoué une fois de plus à tuer le couple, s'enfuit en leur disant de le retrouver dans le cratère noir s'ils veulent l'arrêter.
Confrontation finale[]
Le joueur, le partenaire et la vraie Cresselia se plient à la règle, se rendant au plus profond du cratère noir, où Darkrai tente de convaincre le joueur et son partenaire de le rejoindre et de l'aider à tuer Cresselia. Le partenaire, prétendant qu'il n'a de toute façon aucune chance contre Darkrai, accepte l'offre de Darkrai et se joint à lui pour tenter de contraindre le joueur. Cependant, le joueur se rend compte que le partenaire ne l'a pas vraiment trahi, et ce qu'il voit est en fait un cauchemar créé par Darkrai.
Darkrai convoque alors six larbins (Aggron, Arbok, Magmortar, Mismagius, Rhyperior et Magcargo), et les deux parties s'affrontent, le groupe du joueur devenant victorieux. Malgré sa défaite, Darkrai affirme qu'il n'a pas été vaincu et ouvre un Trou Dimensionnel par lequel il peut s'échapper, après quoi il peut simplement recommencer son plan à un autre moment. Cependant, alors que Darkrai est sur le point d'entrer dans le Trou Dimensionnel, Palkia apparaît et annonce qu'il est là pour détruire Darkrai. Darkrai tente de s'enfuir par le Trou Dimensionnel, mais Palkia lance une attaque (probablement par Hyper Beam) sur lui, brisant le Trou Dimensionnel avec Darkrai à l'intérieur. Palkia affirme que Darkrai n'est pas mort, mais qu'il est plutôt réapparu dans un coin éloigné du monde, probablement avec une amnésie, similaire à ce qui est arrivé au joueur lorsque Darkrai les a attaqués pendant le voyage dans le temps.
Après cela, Darkrai peut se retrouver dans un certain nombre de donjons (à condition que le joueur ait une Dalle secrète ou une Partie mystère dans son inventaire) et être potentiellement recruté. [4]
Galerie[]
Références[]
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