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NOTE : Cette page concerne la version de l'Univers étendu DC. Pour la version originale des bande-dessinées DC, voir : Black Manta (DC).

L'abomination attends son heure, en rêvant au fond de la mer. Tandis que la décépitude se répand sur les cités chancelantes des hommes.
~ Black Manta se préparant à défier Aquaman

Black Manta est l'antagoniste secondaire du film épique super-héroïque de 2018 Aquaman, le sixième volet de la série de films Univers étendu DC. Il était le fils de Jesse Kane, le chef d'un gang de pirates mercenaires qui a volé un navire de la marine expérimentale et a ensuite détourné un sous-marin nucléaire.

Quand Aquaman est intervenu et a affronté le gang, entraînant la mort de Jesse, David a juré de se venger d'Aquaman en fabriquant un costume à partir de la technologie atlante (donné à David par son collègue ennemi Ocean Master) pour s'aider lui-même et devenir Black Manta.

Il est interprété par Yahya Abdul-Mateen II.

Histoire[]

Perdre son père[]

David Kane était un pirate comme son père, Jesse Kane, et à un certain moment, il a appris l'existence d'Aquaman et a voulu le rencontrer. Leur bande a pris le contrôle d'un sous-marin et, alors qu'ils célébraient leur apparente victoire, Jesse lui a offert un couteau spécial.

Au début, il s'en est moqué, le qualifiant de tas de ferraille et d'amour de "la vie [de son père]" ; mais lorsque Jesse lui a raconté qu'il appartenait à son grand-père, qui a combattu pendant la Seconde Guerre mondiale comme l'un des premiers "hommes-grenouilles" de la marine (nom de code "Manta" pour sa furtivité), il a immédiatement changé d'avis et accepté la lame. Soudain, ils furent interrompus par Arthur Curry, connu sous le nom d'Aquaman. David proclame qu'il s'attend à affronter l'Aquaman mais qu'il est rapidement battu par l'Atlante.

Aquaman a dévié une fusée de Jesse, ce qui a fait basculer une torpille sur lui, le piégeant alors que le sous-marin était inondé. David a supplié Aquaman de l'aider, mais on lui a dit qu'ils tuent des innocents et qu'ils ne doivent pas s'attendre à la pitié de l'océan. David a essayé de sauver son père, mais celui-ci s'est suicidé en utilisant une grenade à main. David a été forcé de fuir et a commencé à en vouloir profondément à Aquaman.

Conflit avec Aquaman[]

Quelque temps après la mort de son père, David a été contacté par le roi Orm Marius, qui l'a payé pour la mise en scène de l'attaque que son équipage a lancée sur Nereus. David a exigé qu'Aquaman soit tué, car il était responsable de la mort de Jesse, mais Orm a fait fi de cette demande et a assuré à David qu'Aquaman n'était pas l'un d'entre eux. Toujours déterminé à se venger d'Aquaman, David s'est allié avec le roi d'Atlantide.

Orm a informé David que les armes humaines seraient inutiles contre Aquaman et lui a fourni des armes atlantes. Il a reçu plusieurs soldats pour qu'il puisse lancer une attaque contre Aquaman.

David a pris l'armement atlante et l'a fusionné avec sa combinaison de plongée, en faisant une armure de combat spécialisée pour combattre Aquaman. En particulier, David a pris un canon à faisceau de plasma et l'a installé dans son casque, cependant, le casque a été fondu pendant un essai de tir du faisceau de plasma. David a fait un casque beaucoup plus grand pour contourner le problème. Une fois le costume de combat terminé, il l'a peint en noir et s'est surnommé "Black Manta" en l'honneur de son père décédé et de l'héritage familial.

Black Manta, ainsi que Murk et les Hommes de guerre, ont tendu une embuscade à Aquaman et Mera en Sicile, en Italie. Black Manta a attaqué Aquaman pendant que les soldats poursuivaient Mera. Aquaman a identifié Black Manta comme étant le même pirate que celui du sous-marin, ce que Black Manta a confirmé. Black Manta a utilisé sa force accrue fournie par la combinaison et l'armement atlante ainsi que la préférence d'Aquaman pour assurer la sécurité des civils afin de maîtriser et de blesser Aquaman à de nombreuses reprises, mais Aquaman a finalement réussi à s'en sortir, endommageant sa combinaison, la faisant mal fonctionner avant de jeter une paire de boulets de chaîne de pierre directement dans le casque de Black Manta, provoquant son explosion et jetant David d'une falaise à sa mort apparente[2].

Sauvé et trouvé par le Dr Stephen Shin[]

Beaucoup plus tard, il est révélé que David a survécu, bien que son costume de Black Manta ait été gravement endommagé lors du combat. Il s'est échoué sur l'océan jusqu'à ce que le Dr Stephen Shin, un scientifique obsédé par la découverte de l'Atlantide, le sauve. Shin demande à David comment il a obtenu la technologie, et David répond qu'il le fera s'il lui dit comment trouver Aquaman. David jette alors le couteau Manta sur la photo d'un homme au silhouette marquée d'un point d'interrogation  : "Qui est Aquaman ?

Personnalité[]

En tant que pirate, David Kane est un individu cruel et impitoyable qui n'hésite pas à tuer ceux qui se mettent en travers de son chemin. D'abord obsédé par les trésors, David était prêt à conspirer avec le roi Orm et à l'aider à déclarer la guerre à la surface tant qu'il était payé. Cependant, malgré sa nature froide, David apprécie beaucoup sa lignée familiale, car il a immédiatement chéri le couteau de son grand-père après l'avoir appris et a eu une relation très étroite avec son père. Lorsque Jesse Kane était en danger, David a désespérément supplié son ennemi Aquaman de le sauver et a d'abord refusé de laisser son père derrière lui. La vendetta de David contre Aquaman est purement basée sur la vengeance de la mort de son père.

Après qu'Aquaman ait causé la mort de Jesse, David a développé une haine intense envers tous les Atlantes et a juré de tuer Aquaman et les autres Atlantes. David est pragmatique, prêt à continuer à travailler avec Orm malgré sa haine pure envers les Atlantes car il savait qu'il obtiendrait d'eux des armes puissantes. Plus tard, il a accepté de travailler avec le Dr Shin, sachant qu'il l'aiderait à retrouver Aquaman.

En devenant Black Manta, David devint assoiffé de sang, impitoyable et sans coeur ; complètement dévoué à rien d'autre qu'à tuer l'Aquaman à tout prix sans se soucier de la mort d'autres humains dans le processus. Black Manta ne se retient jamais, comme on l'a observé lorsqu'il a continuellement attaqué Aquaman jusqu'à ce qu'un coup soit porté, laissant l'hybride atlante sur la défensive pendant la plus grande partie de leur combat et attaquant sans relâche Arthur en ignorant les dommages que sa combinaison avait subis pendant la bataille. Lorsqu'il avait l'avantage sur Aquaman, Black Manta se moquait souvent de son ennemi mortel.

Pouvoirs et capacités[]

Combinaison de Black Manta[]

  • Force surhumaine : L'armure de Black Manta lui confère une force surhumaine incroyable, comparable à celle des Atlantes de haute naissance, comme Aquaman. C'est ce qu'il a démontré lorsqu'il a mis Aquaman hors de ses pieds, lui a donné un coup de tête, l'a jeté hors d'une maison et, avec l'aide de son jetpack, l'a éjecté d'un bâtiment.
  • Résistance surhumaine : L'armure de Black Manta lui confère une incroyable résistance, au point qu'il peut survivre à d'énormes pressions sous l'eau. Il peut résister, bien qu'il ne soit pas indemne, aux puissants coups d'Aquaman. La résistance de l'armure lui a également permis de survivre à une explosion directe suivie d'une grosse chute d'une falaise, bien qu'il ait été gravement blessé et que son armure ait été gravement endommagée.
  • Vol : La combinaison de Black Manta incorporait le mécanisme de mise à feu du canon à plasma sur son dos et ses jambes, permettant à Manta de voler et de se mettre en vol stationnaire en plein air ainsi que de couvrir d'immenses distances assez rapidement, comme on peut le voir lorsqu'il s'est posé rapidement à côté d'un Aquaman soumis en quelques secondes seulement, bien qu'il ait envoyé ce dernier s'effondrer au-dessus d'une falaise massive.
  • Faisceaux d'énergie : Le casque de la combinaison de Black Manta émet d'épais faisceaux d'énergie plasmoïde rouge à partir de ses yeux, similaires à la vision thermique kryptonienne. Ces faisceaux sont si intenses qu'Aquaman a été envoyé à une distance immense par eux, son corps restant légèrement noirci.
  • Lame rétractable : Black Manta garde une lame rétractable dans l'avant-bras gauche. La lame est en acier atlante, ce qui la rend assez tranchante pour trancher à travers le corps d'un atlante de haute naissance.
  • Canon à harpon monté sur le poignet : Le costume de Black Manta est également doté d'armes en acier atlante, comme le crochet de lance de son bras droit, qui était assez pointu pour percer la chair d'Aquaman. De plus, le crochet de lance peut également être chargé avec un fort courant électrique, ce qui le fait briller en rouge.

Capacités[]

  • Intellect de génie : Black Manta est extrêmement intelligent, surtout en ce qui concerne ses compétences en matière de piratage, d'ingénierie et de leadership. Il est également très cultivé et a une bonne mémoire, récitant un vers de L'appel de Cthulhu de H.P. Lovecraft tout en confrontant Aquaman.
    • Ingénieur expert : Black Manta a un don inné pour comprendre la fonction technologique la plus compliquée de tout mécanisme. Ainsi, il a pu démonter, modifier et réassembler sa combinaison de plongée atlante pour en faire l'armure motorisée qu'il orne maintenant, transformant le pistolet à plasma dont la combinaison était équipée en un rayon de chaleur basé sur le casque et un système de propulseurs. Ceci est particulièrement remarquable car la technologie atlante est radicalement différente et plus avancée que la technologie humaine.
    • Pirate expert : Entraîné par son père Jesse Kane, Black Manta est un pirate extrêmement compétent, au point qu'Orm l'a engagé pour organiser une attaque des habitants de la surface contre le Conseil des Rois de l'Atlantide. En effet, Manta et son père auraient réussi à doubler le sous-marin russe si Aquaman n'était pas intervenu.
    • Chef expert : Black Manta est un leader hautement qualifié, étant le nouveau chef de l'équipage de pirates de son père, et ayant été chargé par Orm de diriger une escouade de soldats atlantes d'Hommes de Guerre.
  • Maître combattant : Black Manta est extrêmement habile dans les combats armés et non armés. Il est capable de suivre Aquaman lorsqu'il revêt son nouveau costume blindé et a pris le dessus sur son adversaire atlante de haute naissance lorsqu'il a commencé à utiliser ses lames en acier atlante pendant une période prolongée. Il faut toutefois noter qu'Aquaman a également dû protéger des civils avant d'être finalement jeté au fond d'une falaise, mais il a quand même été grièvement blessé.
    • Maîtrise de l'épée : Black Manta est un épéiste extrêmement habile puisque, avant même d'avoir revêtu l'armure, Aquaman n'a été sauvé d'un coup de couteau fatal de Manta que par sa longévité atlante. Après avoir acquis des lames en acier atlante, Black Manta a réussi à infliger de graves blessures à Aquaman avec ses nouvelles armes.
    • Maîtrise du couteau : Black Manta est habile à utiliser un couteau en combat. C'est ce que l'on a vu lorsqu'il a poignardé Aquaman dans l'épaule avant que ce dernier ne puisse réagir. Cette compétence s'étend même au lancer de couteau. On le voit lorsqu'il a lancé son couteau sur une photo d'Aquaman alors qu'il était assis et qu'il utilisait un œil.
  • Tireur d'élite : Black Manta est un tireur d'élite, très habile avec les armes à feu, comme on l'a vu lorsqu'il a tiré plusieurs fois sur Aquaman lors de leur première rencontre, bien que les tirs ne l'aient pas affecté. Son adresse au tir s'étend même jusqu'à tirer avec précision sur le dos d'Aquaman avec son harpon monté sur le poignet. Il peut également tirer avec précision les coups d'optique de son casque sur n'importe quelle cible.

Galerie[]

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