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Frisk est le principal protagoniste du jeu indépendant de 2015 Undertale. Cependant, si le joueur le décide, Frisk devient l'avatar d'un des principaux antagonistes, à savoir l'Anomalie.

On ne sait pratiquement rien de sa vie avant sa chute, car même son sexe reste ambigu. Ayant été recueilli par Toriel, ils décident finalement de partir et d'explorer l'Underground pour éventuellement remonter à la surface, convainquant finalement leur gardien de les laisser partir ou les forçant à s'en sortir en assassinant Toriel.

Dès lors, Frisk parvient à changer le cours des événements du Sous-Sol pour toujours, pour le meilleur ou pour le pire.

Biographie[]

Rien n'est mentionné sur l'histoire de Frisk avant l'ascension du Mont Ebott, rendant leur passé volontairement vague, tout comme Chara. Les raisons de l'ascension de la montagne peuvent être parallèles à la haine de Chara pour l'humanité ou peuvent simplement être l'anomalie qui contrôle Frisk.

Asriel laisse également entendre qu'il y a une raison pour que Chara escalade le Mont Ebott pour une intention très indéterminée, ce qu'Asriel lui-même dit de façon triste et dépressive, laissant entrevoir une possible tentative de suicide similaire à celle de Chara.

Dans Undertale, Frisk est contrôlé par le joueur. Alors que ces actions sont contrôlées par le joueur et comme l'a laissé entendre Chara. Cela ne signifie pas que Frisk est en droit de commettre les actes génocidaires consistant à tuer les autres un par un. La dernière aide étant celle de Flowey, qui a tué Asgore à la fin. [1]

Pouvoirs et capacités[]

Pouvoirs[]

  • Détermination Incarnation : Celui-ci est assez emblématique de Frisk. Ils ont l'âme rouge et la façon dont elle finit par être lentement reliée à Chara tout au long de l'histoire mentionnée. Ils ne remplissent pas tous les blancs et c'est plutôt les différentes routes qui essaient d'avoir cette âme puissante qui continue comme dans la Route Pacifiste et la Route Neutre avec des citations qui encouragent Frisk à "rester déterminé" et qui parlent de la façon dont Frisk est "rempli de détermination" à travers les différents points de sauvegarde.
  • Manipulation de l'âme : Frisk est capable de contrôler leur âme et de s'esquiver à travers certains objets ou de combattre les mouvements de leurs ennemis.
  • Négation de la mort : Frisk a la détermination qui lui permettrait de revenir à la vie en échappant presque à la mort et en se remettant sur pied, comme dans la plupart des jeux comme les RPG où ils reviennent à la vie à partir d'un point de sauvegarde.
  • L'allégeance au compagnon : Frisk, qu'il soit fait sur la Route du Génocide ou sur la Route Neutre ou Pacifiste, a la capacité d'être capable d'avoir une alliance quelconque. Que ce soit tous, la plupart, certains ou un des personnages. Au départ, ils avaient une alliance étroite avec Toriel après qu'elle ait sauvé la vie de Frisk de Flowey qui voulait essayer de terroriser Frisk et de voler leur âme, peut-être pour les tuer. Ils ont réussi à créer une sorte d'alliance avec Flowey et Chara ou avec certains des autres Monstres de la Route du Neutre, du Génocide ou du Pacifiste selon le nombre de fans qui pouvaient spéculer et le voir à travers les différentes options.
  • Survie absolue : Comme mentionné précédemment, Frisk a la capacité de survivre dans ces circonstances avec le pouvoir de détermination qui les maintient en vie. Lorsqu'ils meurent, ils sont capables de revenir de leur point de sauvegarde, que ce soit par la route du génocide, la route neutre ou la route pacifiste.
  • Ame forte : Frisk a la capacité d'utiliser son âme pour réaliser certains films d'attaque.
  • Recharge temporelle : Frisk avec l'accomplissement de l'Anomalie ou de Chara a la capacité d'avoir des rechargements de fichiers sauvegardés à l'exception de la Route du Génocide
  • Négociation d'événements : Frisk a la capacité de naviguer dans l'histoire en fonction de ses actions, qui sont principalement discutées par le joueur connu sous le nom d'Anomalie, à l'exception de la réinitialisation qui ne fonctionne pas pour la Voie Neutre contre Omega Flowey, qui supprime brièvement le fichier de sauvegarde ou avec Chara qui rend tout aussi impossible de s'échapper de la Voie Génoïde, vous obligeant à lire en dialecte, à la seule exception de l'abandon forcé du jeu et de la possibilité de recharger le fichier de sauvegarde ou de réinitialiser l'histoire en un tout qui conduirait à la fin avec Flowey narguant le joueur pour la lâcheté avec laquelle ils ont échappé à leurs actions par la Route du Génocide et mentionnant comment ils savaient ce qui se passait et les encourageant à vouloir continuer au moins ou faire quelque chose comme Flowey a été connu pour narguer le joueur en essayant la Route du Génocide ou la Route Neutre en tuant les ennemis si Flowey découvre que certains monstres que Frisk tue et mentionne même leurs noms par la Route Neutre en jugeant Frisk comme Sans, sauf pour la Route du Génocide, Flowey est plus intéressé par l'idée jusqu'à la fin et décide simplement de faire marche arrière. Il est terrifié à l'idée que Frisk change de tabelle et rende Frisk simplement plus puissant que Flowey ne le pensait, qu'il soit contre la détermination de Frisk et que ses actions sous-estiment Frisk.
  • Résurrection infinie : Frisk a la capacité de pouvoir se relever et de pouvoir essayer à nouveau de remplir sa mission avec la détermination.
  • Auto-résurrection : Les auto-résurrections vont de pair avec la détermination de Frisk qui veut continuer et essayer de ne pas mourir et de continuer. [2]

Capacités[]

  • Viser l'esquive : Frisk a la possibilité, en fonction des choix faits par le joueur, d'esquiver certains films d'attaque de leurs ennemis.
  • Savoir-faire à l'épée : Frisk a la capacité d'utiliser des armes comme une épée pour la mallette dans le jeu afin de combattre d'autres ennemis dans les batailles.
  • Maîtrise du couteau : Très similaire à Swordsmanship, mais un peu plus emblématique avec la tranche réalisée vers la fin de la Route du Neutre et du Génocide et peut-être la Route du Pacifiste de cette matière. En gros, c'est là que Frisk a la possibilité d'utiliser le couteau pour combattre ses ennemis. C'est un peu la même chose avec Chara, qui voulait anéantir le monde et qui a la possibilité de le faire sur la Route du Génocide et peut-être sur la Route Neutre si les actions sont faites différemment.
  • Habileté au tir : C'est similaire à l'âme jaune dans la bataille avec l'Omega Flowey de la Route Neutre du jeu où le jeu se ferme après le combat Asgore quand Flowey tue Asgore et comment Frisk combat Flowey. Cependant, des batailles régulières comme les combats auraient pu permettre de trouver et d'utiliser des armes à feu pendant les batailles.
  • Utilisation des armes de mêlée : Il s'agit d'un mouvement d'attaque combiné comme le fait Frisk. Cela se fait généralement au cours des combats de la plupart des personnages, à l'exception de certains combats comme celui des personnages Boss du Génocide/Neutre comme Sans, Asgore, et Flowey et Omega Flowey qui ne peuvent pas montrer l'attaque lorsqu'ils essaient finalement de les vaincre.
  • Utilisation de l'armure : Frisk aurait la possibilité de choisir ce qu'il veut porter, ce qui lui donnerait une armure à porter. Vers la fin de la route du génocide, Frisk aurait la possibilité de porter un médaillon accompagné d'un couteau.
  • Enfant prodige : Frisk a un esprit qui semble être très intelligent, connaissant beaucoup de choses qui pourraient être guidées par Chara ou l'Anomalie au fur et à mesure que l'histoire progresse. Il est également possible que cela provienne des autres personnages qui les guident également dans certaines énigmes et que cela amène l'anomalie et/ou Chara à se souvenir de ces choses pour pouvoir les raconter à Frisk plus tard, route par route, dans la ou les lignes de temps.
  • Volonté indomptable : Frisk a les pouvoirs nécessaires pour pouvoir combattre les ennemis et les monstres, surtout après avoir tué d'autres monstres sur la Route du Génocide ou la Route Neutre, où leur XP et leurs HP sont plus élevés et où ils peuvent obtenir de plus en plus de puissance. [3]

Références[]

  1. https ://villains.fandom.com/wiki/Frisk
  2. https ://villains.fandom.com/wiki/Frisk
  3. https ://villains.fandom.com/wiki/Frisk

Voir aussi[]

Navigation[]

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