Le général Dru-Zod, également connu sous le nom de Général Zod ou simplement Zod, est un super-vilain de l'univers DC Comics et un antagoniste principal de la franchise Superman. C'est l'un des ennemis jurés de Superman. C'est un ancien général militaire kryptonien ; exilé dans la Zone Fantôme par son peuple pour trahison, il a survécu à la destruction de Krypton et a juré de se venger du fils de Jor-El.
Biographie[]
Dru-Zod était le fils de scientifiques kyptoniens. Un jour, sa famille a entrepris une expédition scientifique dans la région sauvage de Krypton où ils ont été attaqués par des animaux dangereux. Après la mort de sa mère, le père de Zod a exhorté son fils à s'échapper. Il le fait, tuant son père dans le processus pour distraire les créatures et se donner le temps de fuir. Pendant plus d'un an, Zod a réussi à survivre par ses propres moyens jusqu'à ce qu'il soit retrouvé et secouru par Jor-El et Zor-El.
À l'âge adulte, Zod est devenu un soldat distingué de l'armée kryptonienne et s'est intéressé à la violente espèce exotique voisine de Krypton, le Char. Bien que les Char soient restés pacifiés pendant les vingt-sept dernières années, Zod était frustré par l'attitude laxiste de ses compatriotes kryptoniens à leur égard. En réponse, il a formé un groupe de disciples partageant les mêmes idées, comme ses lieutenants Faora et Non, et a mis au point une opération de faux drapeau, créant et libérant une créature ressemblant à l'Omble sur la population de Krypton pour justifier une guerre contre l'Omble. Cependant, Jor-El a découvert la supercherie de Zod et l'a remis aux autorités. Le Conseil scientifique de Krypton a déclaré Zod coupable de trahison et l'a condamné, ainsi que ses disciples, à l'exil dans la Zone Fantôme[1].
Mais être jeté dans la Zone Fantôme ne signifierait pas la fin de la vilenie de Zod. Pendant leur séjour dans la Zone, Zod et Faora ont fait connaissance avec le Warworld, une énorme machine de guerre extraterrestre et ont prévu d'utiliser ses armées sans fin pour conquérir les mondes extérieurs. Leur plan impliquait également le monstre kryptonien connu sous le nom de Doomsday, également prisonnier dans la Zone. Zod et Faora ont libéré la bête de sa captivité et l'ont jetée à travers les limites de la Zone Fantôme, les affaiblissant et permettant leur éventuelle évasion.
Pouvoirs et capacités[]
Pouvoirs[]
- Physiologie Kryptonienne : Sous l'effet d'un soleil "jaune", Zod possède des pouvoirs supérieurs aux autres Kryptoniens car génétiquement "conçu" pour endosser le rôle de Soldat, ce qui fait que son corps est plus puissant et durable que la majorité des Kryptoniens avec une exposition solaire limitée ou prolongée.
- Renforcement Solaire : Dans des conditions optimales, c'est la source principale des super pouvoirs de Zod car ils dépendent de l'exposition au rayonnement solaire d'un système stellaire jaune. Sa composition biologique comprend un certain nombre d'organes qui manquent d'analogues chez l'homme et dont les fonctions sont inconnues. On pense qu'entre un ou plusieurs de ces organes et sa matrice biocellulaire, l'énergie solaire "jaune" est stockée pour une utilisation ultérieure. Cela lui permet d'utiliser ses pouvoirs pendant la nuit, ou lorsque son environnement est totalement dépourvue de rayons solaires jaunes.
- Force surhumaine : La force de Zod est augmentée par les radiations solaires jaunes qui interagissent avec la densité, la résilience et l'efficacité biologique de sa musculature, qui sont supérieures à celles de l'homme. Sa force est plus un acte de volonté consciente sur les champs d'énergie que la force physique réelle. C'est cet acte de volonté consciente qui lui permet d'accomplir des exploits physiques qui dépassent la simple force d'application, comme par exemple déplacer le sommet d'une montagne sans que ladite roche ne s'effondre sous sa propre masse.
- Invulnérabilité : Grâce à l'interaction de sa structure moléculaire dense et de son aura bioélectrique surchargée, Zod est quasiment invulnérable aux forces énergétiques extrêmes. De plus, il peut encaisser plus de dommages et attaques frontales et la force brute et quasiment en illimité sans qu'il ne s'effondre. Zod étant essentiellement à l'épreuve des balles et des explosions, pouvant résister à des chaleurs et froids extrêmement élevées ou faibles, ainsi que des attaques et objets à vitesse supersoniques ou des astéroïdes de la taille d'un continent.
- Facteur de Régénération: Grâce aux rayons solaires jaunes sur terre, Zod est capable de régénérer beaucoup de dommages et lésions et autres blessures graves auxquels beaucoup succomberaient. Notamment avoir la moitié de son crâne ouverte pour s'auto-extraire une bombe en Kryptonite, de laquelle Zod en est sorti sans problèmes. Zod est également capable de survivre et régénérer à des situations dangereuses en guérissant rapidement les tissus morts et les blessures profondes. Ce qui l'immunise contre les maladies et syndromes incurables chez les humains, tels que le cancer, Alzheimer, le rhume, la variole, les parasites ou les prions. Il est aussi immunisé contre les poisons et les toxines peu importe leurs puissances.
- Vitesse surhumaine : Zod est capable de se déplacer à une vitesse incroyable par la seule force de sa volonté. Cela s'étend à ses perceptions et lui permet de réaliser des exploits comme attraper des balles en plein vol ou couvrir de vastes distances en peu ou pas de temps.
- Endurance surhumaine : Zod est capable de maintenir une action physique intense et continue pendant une période de temps indéfinie. Cette capacité repose sur le fait que son corps convertit directement en énergie le rayonnement solaire jaune, mais elle est limitée par les besoins physiologiques et psychologiques de manger, de boire et de dormir.
- Rayons Lasers : Zod peut, en tant qu'acte conscient, tirer des faisceaux de chaleur intense sur une cible en la regardant. Il peut faire varier la chaleur et la zone affectée.
- Super-audition : L'ouïe de Zod est suffisamment sensible pour entendre n'importe quel son, quel que soit le volume ou la hauteur. Avec habileté et concentration, il peut bloquer les sons ambiants pour se concentrer sur une source ou une fréquence spécifique.
- Vision améliorée : La vision de Zod est surhumaine grâce aux rayons solaires jaunes qui améliorent ses pupilles et lui permet de capter plus d'informations à la seconde et voir des choses d'une meilleure qualité et des choses trop rapides pour l'œil normal.
- Vision du spectre électromagnétique : Zod peut voir bien dans la plus grande partie du spectre électromagnétique. Il peut voir et identifier les signaux de radio et de télévision ainsi que toutes les autres fréquences de diffusion ou de transmission. Grâce à cette capacité, il peut éviter d'être détecté par les radars ou les méthodes de surveillance par satellite. Cela lui permet également de voir l'aura générée par un être vivant.
- Vision télescopique : C'est la capacité de voir quelque chose à une grande distance, sans enfreindre les lois de la physique. Bien que limitée, l'étendue exacte de cette capacité est indéterminée. En fonction, elle est similaire au zoom d'une caméra.
- Vision aux rayons X : C'est la capacité de voir à travers n'importe quel volume de matière, à l'exception du plomb. Les Zods peuvent voir des choses derrière un objet solide et opaque comme s'il n'était pas là. Il peut mettre au point cette capacité à "décoller" des couches d'un objet, permettant ainsi d'observer une image cachée ou des rouages internes. Le type exact d'énergie perçue - comme les rayons X, les rayons cosmiques ou une autre énergie invisible pour les humains normaux - n'est pas clair. Cette capacité à percevoir une source d'énergie ambiante n'implique pas pour autant que l'œil projette un faisceau concentré, éventuellement toxique, qui sera réfléchi par les objets.
- Vision microscopique : C'est la capacité de voir des objets et des images extrêmement petits jusqu'au niveau atomique.
- Vision infrarouge : Zod peut voir avec une meilleure acuité dans l'obscurité et, dans une certaine mesure, dans l'obscurité totale.
- Vol : Zod est capable de manipuler les particules de gravitation pour défier les forces de gravité et réussir à voler. Cela va du vol stationnaire au déplacement dans n'importe quelle posture, dans n'importe quelle direction.
- Super-souffle : Zod est capable de créer des vents de la force d'un ouragan en expirant l'air de ses poumons. Il peut refroidir l'air qui sort de ses poumons pour geler les cibles. Il peut également inverser le processus pour attirer de grands volumes d'air ou de vapeur dans ses poumons.
- Longévité : Zod peut vivre plus longtemps que les humains ordinaires, en restant dans la fleur de l'âge aussi longtemps qu'il a été exposé au soleil "jaune". [1]
- Renforcement Solaire : Dans des conditions optimales, c'est la source principale des super pouvoirs de Zod car ils dépendent de l'exposition au rayonnement solaire d'un système stellaire jaune. Sa composition biologique comprend un certain nombre d'organes qui manquent d'analogues chez l'homme et dont les fonctions sont inconnues. On pense qu'entre un ou plusieurs de ces organes et sa matrice biocellulaire, l'énergie solaire "jaune" est stockée pour une utilisation ultérieure. Cela lui permet d'utiliser ses pouvoirs pendant la nuit, ou lorsque son environnement est totalement dépourvue de rayons solaires jaunes.
Capacités[]
- Expert en combat au corps-à-corps : Le général Zod s'est entraîné aux méthodes de combat pendant de nombreuses années. Il a combattu des créatures deux fois plus grandes que lui et des hommes blindés avec ses seules mains. Il est un soldat entraîné et n'est pas au-dessus de la tuerie.
- Armement : Zod est aussi entraîné avec ses poings qu'avec ses armes. Il a utilisé des arcs et des flèches primitifs lorsqu'il était enfant, des armes légères en tant que soldat et diverses autres armes kryptoniennes tout au long de sa carrière militaire.
- Survie : Quand Zod était enfant, ses parents ont été tués lors d'une expédition scientifique dans la nature sauvage de Krypton. Il a été forcé de survivre seul pendant un an avant d'être secouru.
- Science : Depuis son enfance, Zod a été formé à l'esprit analytique, en cultivant et en élevant de petits animaux génétiques. Il a utilisé ce savoir pour tromper Krypton et l'entraîner dans une guerre.
- Multilinguisme : Zod peut parler couramment le kryptonien et l'anglais. [2]
Autres apparitions[]
Univers étendu DC[]
- Article principal: Général Zod (Univers étendu DC)
Smallville[]
- Article principal: Général Zod (Smallville)
Donnervse[]
- Article principal: Général Zod (Donnerverse)
Références[]
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