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Oh oh. Quelqu'un a coupé le gâteau. Je leur avais pourtant dit de vous attendre, mais ils ne m'ont pas écoutée. Vous pourrez en avoir si vous revenez.
~ GLaDos tentant de manipuler Chell
Vous vous rappelez quand la plate-forme s'ouvrait sur le brasier, je vous ai dit « Au revoir » et vous avez dit « Dans vos rêves » et que je faisais semblant de vouloir vous tuer ?
~ GlaDOS
Votre vie n'a été qu'une erreur de calcul. Une erreur de calcul que je vais corriger.
~ GlaDOS menaçant Chell

GLaDOS est le principal antagoniste du jeu vidéo de 2007 Portal, et l'antagoniste secondaire de sa suite de 2011 Portal 2. Elle est une intelligence artificielle créée par Aperture Science, ainsi que l'ennemie jurée de Chell.

L'idée de GLaDOS est venue à Cave Johnson en 1982, pendant ses derniers jours. Il voulait "stocker l'intelligence d'un homme" dans un ordinateur afin de battre son rival Black Mesa et de superviser son entreprise après sa mort.

Personnalité[]

GLaDOS est amoral et souvent sadique. Elle possède un sens de l'humour extrêmement sec, amer et sarcastique ; ses blagues sont généralement sombres, morbides ou carrément cruelles. Elle semble aimer faire des commentaires manipulateurs qui effraient le sujet ou sapent son estime de soi, mais elle n'exprime généralement pas de malveillance ouverte. Elle fait plutôt des insinuations sournoises ou présente ses insultes comme de simples déclarations de faits objectifs ; Ellen McLain et Jonathan Coulton ont tous deux décrit sa personnalité comme "passive-agressive".

La GLaDOS ment fréquemment, en particulier sur son propre état émotionnel, prétendant souvent être satisfaite ou simplement déçue lorsqu'elle est clairement alarmée ou en colère. Elle se présente généralement comme une victime innocente, même si ses propres actions ont été manifestement cruelles. Bien qu'il soit souvent difficile de savoir si ses expériences ont un sens réel, elle semble être motivée par une passion sincère pour la science, qu'elle considère comme son objectif fondamental dans la vie.

Depuis l'évasion inattendue de Chell de la chambre d'essai 19, GLaDOS a montré des signes d'émotions intenses et compliquées à son égard, semblant combiner la haine avec une sorte d'affection tordue. À la fin des deux parties, GLaDOS chante des chansons - "Still Alive" et "Want You Gone", respectivement - qui expriment ouvertement le plaisir ou le soulagement du départ de Chell, mais laissent entrevoir, dans le style passif-agressif habituel de GLaDOS, des sentiments beaucoup plus complexes sur le sujet. Vers la fin du Portail 2, peu avant de prétendre supprimer Caroline, elle dit à Chell  : "Je pensais que tu étais mon plus grand ennemi, mais tout au long, tu as été mon meilleur ami".

Biographie[]

Passé[]

Les origines de GLaDOS sont progressivement révélées dans les phases ultérieures des jeux. Un diaporama abandonné dans une salle de réunion montre que GLaDOS a été développé par Aperture Science Laboratories Inc. comme une méthode de dégivrage des conduites de carburant en concurrence directe avec un projet similaire de Black Mesa Research. GLaDOS est décrit comme étant non seulement un dégivreur de conduites de carburant, mais aussi comme étant pleinement fonctionnel et "sans doute vivant". Cependant, GLaDOS est bien plus que ce à quoi il était destiné à l'origine ; l'IA est installée comme ordinateur de contrôle central du Centre d'Enrichissement. Le cœur du GLaDOS est monté dans une grande chambre étanche, à côté de consoles de contrôle et d'un incinérateur. Le noyau est suspendu au plafond, entouré d'écrans vidéo qui montrent des images aléatoires et non pertinentes. Le noyau se balance continuellement, délogeant un des modules du niveau final. Il n'y a pas de haut-parleurs ou d'unités claires qui créent la voix du GLaDOS, bien qu'elle soit présente dans toute l'installation. Lors de la bataille finale, GLaDOS révèle qu'elle est à l'origine de l'état d'abandon de l'installation ; elle a inondé le Centre d'enrichissement avec une neurotoxine mortelle, tuant probablement de nombreux scientifiques, juste avant l'installation de son noyau de moralité. Comme le noyau avait été installé, on peut supposer que la libération s'est produite au moment où le noyau était installé, forçant les scientifiques (du moins, ceux qui ont survécu) à abandonner l'installation.

Portal[]

GLaDOS s'intéresse à la manière dont la technologie expérimentale est manipulée par les sujets d'essai. Au fur et à mesure que le jeu progresse, elle devient de plus en plus violente ; elle tente de tuer Chell à plusieurs reprises au moyen d'un puits de feu et la met dans un "parcours de feu réel, conçu pour les androïdes militaires" parce que la salle d'essai actuelle est en cours de "maintenance". Elle maltraite aussi psychologiquement Chell dans de nombreux cas. On en trouve un exemple dans le tristement célèbre incident du "Companion Cube", où elle affirme que le Companion Cube doit être "euthanasié", un objet très utile que Chell emporte avec elle tout au long de la 17e chambre d'essai, caractérisée par le dessin du cœur rose sur ses côtés. De nombreux joueurs s'attachent beaucoup, beaucoup à ce cube. Lorsqu'un joueur finit par l'incinérer (il ne peut pas avancer dans le jeu s'il ne le fait pas), GLaDOS félicite Chell pour le fait qu'elle a incinéré son cube compagnon "plus vite que tout autre sujet de test enregistré".

Une fois que Chell quitte le parcours approuvé, elle finit par trouver la chambre principale où se trouve le châssis du GLaDOS. Après une courte conversation, une partie d'elle en tombe (le noyau de la moralité). Le GLaDOS affirme qu'elle "n'a aucune idée de ce que c'est". Lorsque ce morceau est jeté dans l'incinérateur, la voix de GLaDOS devient plus sombre et plus menaçante et elle annonce à Chell "une bonne nouvelle". J'ai compris ce que cette chose que vous venez d'incinérer a fait. C'était un noyau de moralité qu'ils ont installé après que j'ai inondé le centre d'enrichissement avec une neurotoxine mortelle pour me faire arrêter d'inonder le centre d'enrichissement avec une neurotoxine mortelle". Immédiatement, elle commence à inonder la pièce avec ladite neurotoxine et la bataille du patron commence. Pendant la bataille, les grands écrans de la salle affichent un compte à rebours de six minutes jusqu'à ce que la salle se remplisse complètement de neurotoxine. De plus, une tourelle de fusée, que le GLaDOS ne peut apparemment pas éteindre parce que le noyau de Morality avait apparemment des "responsabilités annexes", apparaît sur le sol et tire des fusées à guidage laser sur Chell.

Afin de vaincre GLaDOS, Chell (le joueur) doit utiliser son dispositif Portal pour rediriger les fusées vers GLaDOS (faisant tomber ses trois noyaux restants un à la fois) dans le délai imparti. Chell peut ensuite déposer les noyaux dans l'incinérateur de renseignements d'urgence situé à proximité (et très pratique). Les trois noyaux que Chell doit détruire (sans compter le quatrième noyau de "moralité") sont la curiosité, l'information/logique et la colère. Au fur et à mesure que Chell incinère ces noyaux, les insultes de GLaDOS deviennent progressivement plus enfantines et plus dures. Elle perd également une partie de sa logique, en déclarant que "deux plus deux font... dix", et en se corrigeant elle-même avec "en base quatre, JE SUIS FIN !

Une fois que Chell l'a battue, GLaDOS est aspirée par le toit via un portail alors qu'elle s'effondre. Chell, après avoir été aspirée avec elle, atterrit sur le parking de l'Aperture Science Facility, où des morceaux brûlants de GLaDOS tombent du ciel. Cependant, Chell est traînée par un robot associé à la fête jusqu'à l'installation.

Portal 2[]

GLaDOS revient en tant que deutéragoniste/anti-héroïne dans le Portail 2, qui a lieu un temps indéfini après le Portail. Au début du jeu, elle est toujours "morte" après avoir été détruite à la fin du premier jeu, mais elle est ensuite réactivée accidentellement par Wheatley, la sphère de la personnalité. Le GLaDOS nouvellement réactivé semble écraser Wheatley(peut-être pour éviter un transfert de noyau ou parce qu'il est le complice de Chell), et se venge sur Chell en la déposant plus loin dans l'installation et en lui faisant subir d'autres tests, tout en faisant des commentaires méprisants et narquois sur son poids et son statut d'orpheline. Finalement, Wheatley réapparaît et, avec son aide, Chell s'échappe dans l'établissement, ferme la ligne de reproduction de la tourelle, démolit le générateur de neurotoxines et atteint à nouveau la chambre du GLaDOS, où elle utilise un système de contournement pour remplacer l'IA sadique par Wheatley à la tête de l'établissement.

C'est alors que, dans un instant, pour contrarier Wheatley, GLaDOS révèle ce qu'était la vraie nature de Wheatley  : une IA délibérément construite pour prendre des décisions pauvres et ignorantes, dans une tentative des anciens employés d'Aperture de nier la nature intimidante et meurtrière de GLaDOS. Dans sa rage, Wheatley installe de force GLaDOS dans une batterie de pommes de terre, et lorsque GLaDOS s'exclame furieusement que Wheatley était "l'imbécile qu'ils ont construit pour faire d'elle une idiote", Wheatley détruit l'ascenseur dans lequel se trouvent Chell et GLaDOS, les faisant tomber à plusieurs kilomètres dans les sections désormais obsolètes et fermées d'Aperture Laboratories.

Pendant une partie du jeu qui suit, Chell est guidé par la voix de Cave Johnson, le fondateur d'Aperture Science et, à travers ces enregistrements, il est révélé que Johnson avait l'intention de copier sa personnalité dans un ordinateur pour gagner l'immortalité et continuer à surveiller les expériences après sa mort, mais qu'il est mort avant que cette technologie ne puisse être achevée, en raison de l'exposition à des roches lunaires toxiques utilisées pour fabriquer des portails compatibles, et a confié la responsabilité de devenir l'ordinateur de l'installation à son assistante personnelle, Caroline, dont l'esprit a été utilisé pour créer GLaDOS. Pendant son temps de patate, GLaDOS développe une peur des oiseaux lorsqu'un corbeau commence à la manger. Seule l'apparence de Chell l'effraie.

Finalement, Chell atteint Wheatley et, avec l'aide de GLaDOS, qui est maintenant devenue son amie après avoir découvert sa véritable personnalité (faisant écho à la confrontation qui a eu lieu plus tôt dans le jeu), attache des noyaux corrompus à Wheatley. Lorsque la corruption du noyau de Wheatley a atteint cent pour cent, Chell tente de transférer GLaDOS dans son corps, mais Wheatley perturbe le transfert du noyau en truquant le bouton de résolution de l'impasse pour qu'il explose. Alors que l'installation s'effondre, Chell tire un portail sous Wheatley et vers la lune, l'oxygène qui s'échappe aspirant Chell, la sphère spatiale et Wheatley. Chell s'accroche à Wheatley jusqu'à ce que GLaDOS le détache de son ordinateur central, et la ramène dans le portail et dans l'installation.

Cependant, après avoir été réinstallé, GLaDOS supprime brusquement son programme de la personnalité de Caroline, redevenant une machine froide et maléfique. Cependant, elle n'a pas supprimé Caroline elle-même, car c'est sa composante génétique de forme de vie. Heureusement, elle laisse toujours Chell partir, car elle a décidé que la présence de Chell était la cause de tous ses problèmes depuis le premier jeu du Portail. GLaDOS la libère dans le monde extérieur désert et, comme dernier acte d'indifférence, lance également un Companion Cube carbonisé.

Une fois Chell partie, GLaDOS envoie deux robots (Atlas et P-Body) pour continuer à faire des tests pour elle. Cependant, il devient vite évident pour le GLaDOS que les tests avec les robots ne sont pas les mêmes que les tests avec les humains, car la menace potentielle de mort qui pèse sur les têtes humaines ne concerne pas les robots ; ainsi, elle est incapable de prendre un coup de pied malade et tordu de la mort des sujets de test.

Pendant ces tests, GLaDOS envoie les robots en dehors des pistes d'essai pour trouver des informations qui lui permettront de contrôler complètement l'ensemble de l'installation. Une fois qu'elle a pris le contrôle de tout, elle envoie les robots dans les entrailles de l'installation. Elle révèle alors pourquoi elle a fait sortir les robots des pistes de test  : elle a poursuivi pendant tout ce temps une quantité massive d'humains cachés dans une chambre cryogénique depuis le 20e siècle. Une fois les robots déverrouillés, le GLaDOS commence à traiter tous les humains, mais elle ne se soucie que d'utiliser le fichier d'une seule personne.

Elle prévoyait d'aller encore plus loin dans ses essais en transformant les humains en une armée de soldats (ce qu'elle comptait faire avec eux après les avoir entraînés n'a jamais été expliqué, mais il est possible qu'elle ait l'intention de les utiliser pour conquérir le monde). Malheureusement, les humains n'ont pas pu résister à ses tests trop stressants et tous sont morts en l'espace d'une semaine. L'installation s'étant effondrée en raison d'une version prototype de son châssis contrôlée par une source inconnue et de l'absence totale de sujets de test, GLaDOS a remis les robots dans le bain.

Traitant les tests comme un musée d'art au début, GLaDOS a essayé de tromper les robots en leur faisant croire que la science était terminée. Cependant, lorsqu'une inondation a commencé à se produire dans l'installation et qu'il a été clairement établi que les chambres d'essai avaient été assemblées au hasard, le GLaDOS a admis la vérité. Elle a alors commencé à entraîner les robots encore plus excessivement qu'auparavant afin qu'ils puissent devenir des automates meurtriers.

Cependant, une fois que les robots ont atteint la salle abritant le châssis du prototype, il a été révélé que la "source inconnue" était en fait l'oiseau des entrailles de l'installation, qui avait fait un nid sur le clavier de l'appareil. Bien que terrifiés par l'oiseau et affirmant que les robots n'étaient pas prêts pour cela, ils ont réussi à effrayer l'oiseau. La seule chose qui restait était un nid rempli d'œufs.

GLaDOS reloge les oiseaux dans la chambre centrale d'IA et, bien qu'elle les traite aussi mal que Chell, lorsqu'elle voit les oiseaux briser le récipient en verre dans lequel ils se trouvaient, elle change d'avis et décide que les oiseaux peuvent lui être utiles.

Autres apparitions[]

LEGO Dimensions[]

GLaDOS est l'un des antagonistes/alliés non jouables de LEGO Dimensions, de la franchise Portal 2.

Citations[]

Portal[]

Car malgré votre comportement agressif, tout ce que vous avez réussi à briser jusqu'à présent, c'est mon coeur.
~ GlaDOS durant la bataille finale
Bien, si vous voulez mon avis, autant s'allonger devant une roquette. Croyez-moi, ça sera toujours moins pénible que la neurotoxine.
~ GLaDOS durant la bataille finale

Portal 2[]

Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre.
~ GlaDOS s'alliant à Chell
Vous vous rappelez quand je vous ai parlé des déchets qui sentent mauvais et n'ont aucune utilité ? C'était une métaphore. Je faisais implicitement référence à vous. Et je suis désolée. Vu votre manque de réaction la première fois, j'avais peur que vous n'ayez pas saisi l'insinuation. Ce qui aurait rendu les présentes excuses absurdes. C'est pourquoi je viens de vous traiter à nouveau de déchet.
~ GLaDOS se moquant de Chell
Le prochain test contient des tourelles. Vous vous en souvenez ? Les choses pâles et froides remplies de balles ? Ah non, ça c'est vous dans cinq secondes. Bonne chance.
~ GLaDOS
Pour maintenir un cycle de test constant, je simule la lumière du jour à toute heure et j'ajoute des vapeurs surrénales à votre arrivée d'air. Histoire de brouiller votre perception du temps. Au fait, hier, c'était votre anniversaire. Bon anniversaire.
~ GLaDOS

Galerie[]

Références[]

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