“ | Moi, Geras, je suis un point fixe dans le temps. Avec chaque mort et chaque renaissance, je deviens plus fort. | „ |
~ Geras aux Liu Kang & Kung Lao du passé. |
Geras est un personnage de la série de jeux de combat Mortal Kombat.
Geras a fait ses débuts dans Mortal Kombat 11 en tant que personnage jouable tout en servant d'exécuteur et de serviteur à l'antagoniste principal du jeu, Kronika, dans le mode Histoire du jeu.
À propos de Geras[]
Geras est le loyal et puissant serviteur du Gardien du temps et Architecte du destin de l'Univers, Kronika. Il exerce le pouvoir de manipuler les sables du temps.
En tant que "point fixe dans le temps", Géras est mort des milliers de fois, revenant chaque fois plus fort et plus sage. En raison de sa durée de vie immortelle et de son immortalité apparente, il a été témoin de divers événements clés à travers le temps, tels que l'ère glaciaire et la défaite du Grand Kung Lao aux mains de Goro, et a même combattu le premier auparavant.
Geras présente également les traits d'un érudit, en tant que témoin de nombreuses vies dans de nombreuses époques, il étudie et recueille les connaissances d'événements, de cultures et de peuples incommensurables. À cet égard, il dispose d'informations impressionnantes et précieuses sur de nombreux habitants des royaumes, notamment sur les caractéristiques généalogiques, culturelles et raciales uniques.
Apparence[]
Geras a la peau sombre, des yeux bleus brillants, pas de cheveux sur la tête - une sorte d'énergie qui est également présente sur sa poitrine et sur son dos - et a un physique tonique. Tout son corps semble être attaché par des pièces, comme si Geras avait été construit comme un puzzle.
Caractéristiques de combat[]
Pouvoirs et de capacités[]
Geras possède la capacité de manipuler le temps et les sables. Son contrôle sur le temps inclut la capacité d'arrêter son écoulement, de se téléporter, de le rembobiner et de rejouer ses actions précédentes. En arrêtant le cours du temps, Geras peut interagir librement avec ses adversaires qui ignorent son prochain mouvement et l'ignorent complètement.
Sa capacité à rembobiner le temps est utile contre les ennemis qui esquivent ses attaques avec succès, car il peut simplement les rembobiner au moment où ils n'ont pas encore bougé avant de lancer une autre attaque. Il peut également l'utiliser sur lui-même comme une méthode d'évasion en se rembobinant à partir du moment où le danger est passé. Si nécessaire, il peut effacer les autres de l'existence au lieu de les faire exploser avec une énergie qui les figerait normalement dans le temps.