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Gohma est un boss récurrent dans la série The Legend of Zelda. Bien qu'il apparaisse comme un ennemi différent à chaque apparition, l'apparence générale de Gohma est celle d'un arthropode blindé, caractérisé par un seul et grand oeil témoin qui lui sert généralement de point faible.

Biographie[]

The Legend of Zelda[]

Dans la légende originale de Zelda, Gohma est un grand arthropode blindé possédant un œil énorme qui est susceptible de recevoir des flèches lorsqu'il est ouvert. Il tire des boules de feu sur Link et peut être vaincu en faisant tirer des flèches sur son œil. Le Gohma existe en deux variantes, rouge et bleue ; le Gohma rouge a besoin d'un coup de flèche pour tuer, tandis que le Gohma bleu en a besoin de trois.

The Legend of Zelda: Link's Awakening[]

Dans Link's Awakening, deux petits Gohmas jouent le rôle du mini-boss dans le cinquième donjon du jeu, Catfish's Maw. Ils s'affrontent à travers la pièce, l'un derrière l'autre. Ce n'est que lorsque Link est à portée d'attaque qu'ils ouvrent les yeux, ce qui les rend vulnérables aux attaques à l'épée, à l'arc ou à l'hameçon.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time[]

La reine Gohma est le patron du premier donjon de l'Ocarina du temps. La reine Gohma fait partie d'une malédiction placée sur le grand arbre Deku par Ganondorf. Pour la vaincre, Link doit l'assommer soit en lui tirant dessus quand son œil devient rouge avec la fronde de fée, soit en lançant des Deku Nuts puis en attaquant à répétition avec des Deku Sticks ou son épée Kokiri.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons[]

Cette incarnation est très similaire à celle de l'original The Legend of Zelda, mais elle ressemble plus à un crabe qu'à une araignée, avec des mouvements latéraux rapides et des griffes semblables à celles d'un crabe. La lutte contre lui est similaire à celle de l'original. Cependant, au lieu de lui tirer immédiatement dans l'œil avec des flèches, Link doit d'abord taillader et détruire sa griffe proéminente, puis procéder à la projection de graines dans son œil avec la fronde. Il garde la quatrième essence de la nature dans le Donjon du dragon dansant.

The Legend of Zelda: Wind Waker[]

Un Gohma sert de patron à la Dragon Roost Cavern, le premier donjon du Wind Waker. Contrairement aux Gohmas précédents, ce Gohma a l'apparence d'une énorme créature orange en forme de mille-pattes avec des écailles coriaces vulnérables uniquement aux roches lourdes qui protègent son corps. On pense parfois que ce Gohma est la mère de l'espèce Magtail.

The Legend of Zelda: Four Swods Adventures[]

Les Gohmas apparaissent en deux variantes. Le premier type est un grand arachnide borgne qui erre sans but dans les Champs d'Hyrule. Le second type apparaît également sous la forme d'une grande araignée borgne ; cependant, il agit comme un mini-patron et tire des boules de feu sur Link. Les deux types de Gohma ne peuvent être blessés qu'en tirant des flèches sur leurs yeux ouverts.

The Legend of Zelda: Twilight Princess[]

Armogohma est le patron du Temple du temps, le sixième donjon du jeu. Au départ, la conception de cet ennemi était très différente, comme le montre la version bêta du jeu (voir Beta Gohma). De plus, les jeunes Gohmas à l'abdomen bleu apparaissent comme des ennemis réguliers dans le Temple du temps ; la progéniture d'Armogohma, Baby Gohmas, apparaît également en très grands essaims dans ledit donjon. [1]

Autres apparitions[]

Hyrule Warriors[]

Gohma apparaît dans Hyrule Warriors, où il apparaît avec le titre Arthropod Cyclops Monster. Il est d'abord convoqué par Wizzro à Faron Woods, après qu'il ait rapidement réalisé que la défaite était inévitable, et décide de l'utiliser dans un dernier effort pour vaincre les forces hyruléennes et gagner assez de temps pour qu'il puisse s'échapper. Il apparaît plus tard dans le désert de Gerudo, aux côtés du roi Dodongo et de Manhandla, comme l'un des trois commandants des monstres qui y habitent, Ganondorf, Ghirahim et Zant le vainquant pour soumettre les monstres à leur contrôle.

Dans le mode aventure, les Gohmas sont représentés par leur sprite 8-bit de la légende originale de Zelda sur la carte de l'aventure.

Dans ce jeu, Gohma ressemble à son homologue Ocarina of Time, mais avec de nouvelles couleurs et capacités. Ses pattes avant sont équipées d'un blindage qu'il peut utiliser pour frapper ses ennemis et protéger son œil des attaques, et il peut projeter des éclairs à partir de son œil sous forme de faisceaux balayants ou de bombes à énergie massive. Il est brièvement vulnérable à l'arc après avoir utilisé une attaque de foudre (signifiée par son œil qui devient bleu), ce qui peut l'étourdir et laisser son point faible exposé.

Lana convoque des Gohmas légèrement plus petits pour attaquer les ennemis dans le cadre de son mouvement de porte d'invocation.

Dans le DLC Boss Pack, Ganon peut obtenir une puissance de Ganon Bomb en vainquant Gohmas, ce qui lui permet de tirer des Ganon Bombs (qui ressemblent aux bombes énergétiques de Gohma) qui peuvent mettre le Roi Dodongos dans un état de faiblesse en exposant son point faible. Ganon peut mettre Gohmas dans un état de faiblesse en utilisant sa corne de fureur (obtenue de Manhandla). [2]

Galerie[]

Références[]

  1. https ://zelda.fandom.com/wiki/Gohma
  2. https ://zelda.fandom.com/wiki/Gohma

Navigation[]

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