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Lorsque le sang nouveau, la bête réveillée, les yeux clos et le bras du démon s'opposeront à l'âme pervertie, le glas sonnera pour Alysia !
~ La prophétie de Kalandre

Kalandre est l'antagoniste dominante de la franchise Les Légendaires. Elle est l'antagoniste dominante de la série originale Les Légendaires et de la série préquelle Les Légendaires - Origines et un personnage mineur dans Les Légendaires : World Without.

C'est une demi-déesse extrêmement puissante à l'origine de tous les évenements de la série, et le chef d'un petit groupe de fidèle nommé les Dynaméis. Bien qu'elle apparaisse d'abord comme un personnage mystérieux et ambigu, il est révélé tard dans l'histoire qu'elle est en fait l'un des deux principaux antagonistes de la série. Alors que Darkhell est le principal ennemi des légendaires titulaires, lié aux nombreuses menaces auxquelles ils seraient confrontés, Kalandre est celle qui a mis en place toute l'histoire, manipulant tout et tout le monde (jusqu'à Anathos lui-même) depuis les coulisses.

Histoire[]

NOTE : Les événements suivent l'ordre chronologique, et non pas l'ordre de publication des albums.

Passé[]

Kalandre et sa famille

Kalandre et son frère jumeau Astérion sont nés dans la dimension elfique plus de 5000 ans avant le début de l'histoire. À l'époque où les dieux parcouraient le monde d'Alysia, ils étaient les enfants d'Akamandis, Dieu roi d'Alysia, et de sa grande prêtresse, Kamila. Kalandre se souvient de son père comme d'un homme froid et indifférent, qui ne les a jamais reconnus d'aucune manière.

Un jour, les dieux ont quitté Alysia pour ne plus jamais revenir, et se sont installés dans une autre dimension, pour une raison jamais expliquée. Ils ont laissé derrière eux les six Pierres Divines qu'ils ont utilisées pour façonner l'univers, sous la garde de leur serviteur  : le Gardien.

Furieuse contre les dieux de les avoir abandonnés (probablement pour subir de nombreux problèmes), la population elfe détruisit tout ce qui avait trait aux dieux et tenta d'assassiner Kalandre et Astérion. Leur mère essaya de les protéger, mais fut tuée sous leurs yeux, et ils ne devaient leur vie qu'à Astérion qui éveillait ses pouvoirs divins.

Kalandre et Astérion ont passé des années à parcourir le monde des Elfes, fuyant la population, qui a probablement massacré tous les demi-dieux comme eux. Un jour, ils les rattrapèrent et jetèrent un sort qui coupa l'âme d'Astérion en trois, le tuant. Ce second traumatisme réveilla la propre puissance divine de Kalandre, et elle se téléporta quelques secondes avant que les elfes ne puissent l'attaquer.

Désormais libre de parcourir le monde, Kalandre a commencé à comploter pour ressusciter son frère et se venger des dieux qui l'ont abandonnée et de la population qui la persécutait. Au fil des millénaires, elle a suivi les porteurs des fragments de l'âme d'Astérion et a conclu des pactes avec eux  : En échange d'une arme d'or très puissante, ils ressusciteraient pour la servir après leur mort.

Elle a passé les siècles suivants à manipuler tout et tous, sans se soucier le moins du monde des nombreuses vies qu'elle a ruinées, poussée uniquement par sa haine aveugle et sa petite obsession de la vengeance.

Les Légendaires : Origines[]

"Danaël"[]

Kalandre apparaît pour la première fois lorsque Danaël regarde désespérément une photo de son défunt père qui, comme lui, faisait partie de l'élite des chevaliers connus sous le nom de Faucons d'argent. Agissant comme si elle venait de remarquer son malaise, elle lui propose une conversation amicale, dans laquelle il confie son dégoût d'être utilisé dans des intrigues politiques au lieu de servir les gens. Elle lui conseille de chercher d'autres moyens de réaliser son rêve avant de disparaître.

Elle semble plus tard sauver la vie de Danaël alors qu'il coule sous l'eau, grièvement blessé par l'exécuteur de Darkhell, Raptor the Green Shadow. Elle le guérit et le sort de l'eau à son insu, lui permettant de vaincre Raptor et de sauver la Princesse Jadina. Ensemble, le chevalier et la princesse commencent à agir sur les conseils de Kalandre pour suivre leurs rêves de justice et d'aventure, et forment le groupe qui deviendra plus tard célèbre sous le nom de Légendes.

"Jadina"[]

L'histoire révèle que Kalandre était derrière la naissance de Jadina, car elle a secrètement arrangé le marché entre Darkhell et la reine d'Orchidée, qui ne peut pas avoir d'enfants, pour lui faire porter un héritier sans conception. Tout cela sans qu'ils ne sachent rien.

Kalandre apparaît devant la cruelle tante de Jadina, la comtesse Invidia. Alors qu'Invidia l'attaque immédiatement, elle résiste à ses explosions d'énergie avant de prendre son anneau magique, et propose de tuer Jadina pour elle, afin que le fils d'Invidia, Kasino, devienne l'unique héritier du trône d'Orchidia.

Plus tard, elle absorbe la magie qui alimente les force-fieds qui tiennent les cages du zoo, juste au moment où Jadina lui rend visite. Ainsi, les bêtes se libèrent et attaquent la population, et Jadina décide de les protéger. Alors que Kasino, qui a changé d'avis et est venu à son secours, se met en danger, Jadina intervient pour le sauver, se montrant digne du bâton magique de l'aigle, l'artefact royal qui choisit l'héritier légitime.

Kalandre se présente devant Invidia et révèle que non seulement elle a simulé la tentative d'assassinat de Jadina pour la rendre digne du Bâton d'Aigle, mais qu'elle a aussi piégé son "complice" en laissant sa bague sur la scène du crime, qui sera retrouvée par les enquêteurs. Et pour ajouter l'insulte à la blessure, elle a monté l'accident dans lequel son fils a perdu un œil il y a des années, pour que Invidia en veuille encore plus à sa nièce.

Outrée, Invidia se jette sur Kalandre et dévoile son visage, mais elle est tellement horrifiée par ses yeux qu'elle recule, tombe du balcon où elle se tenait et plonge vers sa perte. (Bien que Kalandre ait pu pousser Invidia elle-même par-dessus la balustrade).

"Gryf"[]

Après que le jeune pince jaguarien Anoth Cha ait quitté les Jaguarys (le royaume de son peuple de bêtes félines) pour trouver un remède à son père mourant, et se soit perdu dans les montagnes enneigées, il est assommé sur un rocher et capturé par des esclavagistes. Il semble que ce soit Kalandre qui ait conduit les esclavagistes jusqu'à lui. Aujourd'hui amnésique, Anoth Cha est acheté par le Seigneur Menthos, un homme cruel qui fait combattre à mort les monstres esclaves dans les arènes clandestines.

Samaël l'Indomptable, l'esclave de prédilection du seigneur Menthos, prend le jeune jaguar sous son aile et le nomme Gryfenfer. Après la défaite de Gryfenfer lors de son premier combat, Samaël obtient que Menthos lui épargne la vie en échange d'un défi au plus puissant des monstres esclaves  : Dasyatis le Venimeux, aussi connu sous le nom de Mort silencieuse. Hélas, elle le trouble facilement et le laisse pour mort, son corps étant jeté dans la fosse des monslaves morts. Gryf dit alors à son maître qu'il deviendra pour lui le plus féroce des combattants de l'arène, s'il peut un jour organiser un combat entre lui et Dasyatis pour se venger.

Des années plus tard, Kalandre envoie la Dynaméïs Galatée pour libérer Gryfenfer et lui révéler que Lord Menthos a appris que Dasyatis a été tué par Darkhell (en fait, c'est le Sorcier Noir qui l'a recruté), mais ne lui a rien dit. Cela signifie qu'il n'avait pas l'intention de tenir sa promesse et qu'il prévoyait de continuer à gagner des fortunes grâce aux batailles de son monslave. Gryfenfer s'échappe et se dirige vers les montagnes, mais il est retrouvé par les Chasseurs de nuit  : des guerriers d'élite qui traquent et tuent les monslaves en fuite.

Il est alors révélé que Samaël est parmi eux. En effet, Kalandre a guidé les Chasseurs de Nuit dans la fosse, afin qu'ils sauvent Samaël et qu'il devienne l'un d'entre eux. Mais le venin de Dasyatis l'a rendu fou et il veut maintenant tuer Gryfenfer, qu'il tient pour responsable de son sort. Le cœur brisé, Gryfenfer n'a pas d'autre choix que de combattre son ancien "frère", apparemment jusqu'à la mort.

"Shimy"[]

Au début, Kalandre voyage dans le dirigeable qui amène l'elfe Shimy à l'école primaire. Elle félicite le jeune elfe d'avoir été sélectionné dans un établissement aussi prestigieux, et lui conseille d'être prudent.

Après que Shimy ait appris à fusionner avec les éléments pour les contrôler et qu'elle ait obtenu son diplôme, elle va recevoir la bénédiction des esprits pour devenir l'Elfe Elémentaire. Cependant, Kalandre avait dit au Dieu du Mal Anathos que Shimy ferait un excellent hôte lorsqu'il ressusciterait, ce qui l'a incité à la marquer de sa marque.

"Razzia"[]

Pendant l'enfance de Razzia, sa ville natale a été détruite, apparemment par l'Armée des Mille Loups mais en fait par les forces de Darkhell qui ont placé de fausses preuves. Cela a conduit Razzia à devenir un guerrier barbare étrangement fort, connu sous le nom de Korbo, et à détruire les Mille Loups. Il rencontra plus tard la fille de Darkhell, Ténébris, devint son amant et, sous son impulsion, devint le bras droit de Darkhell, l'Ombre rouge.

Kalandre sauva la soeur de Razzia, Sheyla, qui était amnésique (probablement par son fait), et l'emmena au royaume de Cymbalia, pour être adoptée par le noble roi Absalon, qu'elle conseilla et prédit son avenir tout au long de son règne. Il semble que la capitale de Barabath soit protégée par le pouvoir d'un Œuf divin. En fait, Kalandre sème la discorde, ce qui fait que le prince Larsen se sent rejeté en faveur de Sheyla, jouant sur son ressentiment, tout en conseillant au roi de se méfier de l'ambition de son fils, ce qui l'amène à considérer Sheyla comme son héritière.

Korbo et Ténébris sont envoyés par Darkhell comme émissaires à Cymbalia, apportant une statue en cadeau au roi Absalon et offrant une alliance avec Darkhell, mais le roi se méfie et demande à réfléchir pendant quelques jours. Il les jette ensuite en prison, sachant que Darkhell n'a pas l'intention de respecter sa promesse, pour les utiliser comme moyen de pression. En fait, l'assassin le plus meurtrier de Darkhell, Dasyatis, était caché dans la statue. À l'insu des deux amants, tout cela n'était qu'une diversion pour voler l'Œuf divin.

Dès que l'oeuf est volé, les armées du Sorcier Noir commencent à envahir la ville. Le prince Larsen tue son père et libère Korbo et Ténébris, offrant d'accepter l'alliance de Darkhell, mais le roi tue son fils de son dernier souffle, les deux comprenant trop tard que Kalandre s'est joué d'eux.

Dans la bataille qui s'ensuit, Korbo est attaqué par Sheila, dont les souvenirs ont été restaurés par Kalandre, avide de vengeance contre les forces de Darkhell. Elle n'est pas de taille face à lui et finit par être tuée, mais il l'entend appeler son frère Razzia et comprend qui elle est. Avant de mourir, elle révèle la vérité sur la destruction de leur ville natale. Enragé, Razzia renonce à son identité de Korbo et prend le sabre de sa sœur, le Léviathan, en jurant de tuer Darkhell avec pour venger sa sœur et expier ses crimes.

Les Légendaires[]

Kalandre elle-même n'apparaît que tardivement dans l'histoire, mais il est révélé que c'est elle qui a détruit la Pierre de Jovenia lors de la bataille finale entre les Légendaires et Darkhell, transformant ainsi tous les habitants d'Alysia en enfants. Il est également révélé qu'elle a fait tomber Jadina dans les mines de son pays après le retour du Dieu Anathos. La découverte du cadavre de Jadina a incité l'arbre Gamera à la ressusciter en tant qu'hybride mi-humain mi-végétal très puissant.

Le cycle d'Anathos[]

Kalandre n'apparaît que lors de la bataille finale entre les Légendaires et Anathos, qui s'est réincarné en possédant Danaël. Anathos raconte à Dark Jadina, chef de ses Hélions, qu'il sait que les Légendaires le conduisent dans un piège et vont tenter de prendre d'assaut son château, mais qu'il prévoit de leur tendre une embuscade avec son armée. Une mystérieuse femme adulte encadrée dans l'ombre apparaît alors, résistant au puissant souffle de magie de Dark Jadina.

Elle dit à Anathos d'affronter les Légendaires lui-même, afin de faire éclater la "dernière lumière de l'espoir en Alysia", et le Dieu du Mal suit ce conseil semblable à une prophétie. Lorsque les Légendaires font face aux Hélions, on voit Kalandre flotter au-dessus du château d'Anathos, mentionnant la prophétie de la fin du monde. Elle parle de façon inquiétante du scénario qu'elle a écrit, et déclare qu'elle entrera bientôt elle-même dans la mêlée.

Plus tard, alors qu'un Anathos blessé est sur le point de détruire Alysia avec une sphère de destruction gargantuesque, Kalandre apparaît de nulle part et saisit son bras, faisant disparaître la sphère, dissipant son pouvoir maléfique et rétablissant le corps de Danaël à la normale. Alors que les Légendaires se préparent à combattre, elle les rassure et leur dit qu'Anathos est leur seul ennemi. Jadina se précipite vers ce qui semble être Danaël, mais Kalandre lui dit que c'est toujours Anathos, qui vient de retrouver l'aspect de Danaël à cause de la perte de son pouvoir.

Elle descelle l'épée d'or de Danaël et dit aux Légendaires qu'ils doivent l'utiliser pour tuer Anathos, qu'elle ne peut pas tenir longtemps. Alors que Jadina s'apprête à poignarder Anathos, le Dieu du Mal se fait habilement passer pour Danaël, suppliant Jadina de ne pas croire Kalandre. Mais cela s'avère être sa perte, car Jadina sait très bien que le vrai Danaël aurait demandé à mourir. Frappée par le chagrin, elle poignarde Anathos en plein cœur et le tue... aux côtés de son malheureux hôte.

Plus tard, Kalandre apparaît près de la tombe de Danaël et le ressuscite, tandis que Galatée lui dit que Kalandre et les Dynaméïs sont sa nouvelle famille.

Après la crise d'Orchidia[]

Kalandre n'apparaît qu'à la fin du Story Arc, rassurant Danaël sur le bien-être de ses anciens camarades. Elle lui dit de se concentrer sur la voie que le destin lui a tracée. Elle affirme qu'Alysia sera bientôt confrontée à une menace qui pourrait la détruire, et que tant les Dynaméïs que les Légendaires auront un rôle à jouer pour la prévenir.

L'exode de Kalandre[]

Deux ans se sont écoulés depuis la disparition d'Anathos. Les légendaires sont appelés par le roi de Larbos, qui leur dit que toute personne quittant les environs de l'ancien domaine de Darkhell est tuée par un poison inconnu. Un poison qui semble se répandre lentement à travers le monde, et qui est apparemment dû à l'effet Jovenia, qui a transformé tout le monde en enfant. Il leur parle ensuite d'une secte dirigée par Kalandre, les "Fils d'Astérion", qui prétend avoir été envoyée par les dieux pour guider ses disciples vers la dimention du dieu, où elle pourra les guérir de l'effet Jovenia.

Kalandre a rassemblé des centaines, voire des milliers d'adeptes, et demande l'aide des Légendaires. Le roi ordonne aux Légendaires de suivre Kalandre et de la surveiller, car il la soupçonne d'avoir un programme plus sinistre qu'elle ne le prétend. Il ordonne également à Ikaël, le frère aîné de Danaël, de les surveiller tous, car il sait que Danaël a été ressuscité et se demande comment les Légendaires vont réagir.

Les Légendaires reconnaissent instantanément Kalandre comme la mystérieuse femme qui les a aidés à tuer Anathos. Cependant, ils (et surtout Jadina) sont très mécontents d'apprendre que Danaël a été ressuscité pendant deux ans et n'a jamais pris la peine de les contacter. Kalandre et Danaël demandent aux Légendaires de se joindre à eux dans leur exode, et ils obtempèrent. Kalandre parle ensuite à Shimy et gagne sa confiance en tournant temporairement le dos à un adulte au contact, et en promettant qu'elle retirera le fragment d'épée d'Anathos logé près du cœur de Gryf, qui menace sa vie.

Kalandre demande ensuite à Shimy et à Jadina d'unir leurs forces pour ouvrir une voie vers la mer. Puis, ils atteignent l'épave du palais du Gardien, qui a été tué par Anathos, et Kalandre envoie Danaël et Halcyon pour aller chercher les quatre Pierres Divines restantes sur le cadavre du Gardien.

Sur leur chemin, les Légendaires rencontrent l'odieux et pompeux écrivain Artémus Del Conquisador, qui voyage sous la mer dans son sous-marin. (Conquisador ou "Con qui s'adore" est l'abréviation française de "self-adoring moron" et un jeu de mots sur Conquistador). Artémus commence à réclamer aux Légendaires le droit d'écrire un roman sur leurs aventures, mais il panique après avoir prévu la mort de Ténébris, qui fait maintenant partie des Légendaires. (Artémus est un descendant d'un célèbre prophète et a hérité de son pouvoir de prémonition).

En rencontrant Artémus, dont le pouvoir de prémonition perturbe le sien, Kalandre a la vision qu'il va provoquer sa mort et perd conscience pendant plusieurs jours. Sans elle pour les guider, les Dynaméïs et les Légendaires doivent diriger le convoi des adeptes et détruire un dangereux monstre végétal qui menace de les tuer tous. Cependant, Jadina a prêté la plupart de ses pouvoirs à Shimy, et la tension des combats la fait tomber dans le coma.

Lorsqu'elle se réveille, Kalandre appelle les Dynaméïs et leur révèle sa vision. Elle, qui a causé la mort et des conflits à tant de personnes pendant des millénaires, refuse l'idée même de sa mort et ordonne à ses disciples de se débarrasser d'Artémus au plus vite. Elle révèle son projet de fusionner les quatre Pierres Divines en une Arme Divine avec laquelle elle pourrait détruire la dimension des dieux, sacrifiant ainsi les Légendaires et ses centaines de disciples.

Cependant, Ténébris l'espionne et tente d'avertir ses camarades, pour se faire arrêter par Danaël. Elle reproche à Danaël de ne pas s'occuper de Jadina, qui était sa petite amie, et affirme qu'il doit choisir entre Kalandre et les Légendaires, mais il est sous le contrôle de Kalandre et le froid la tue.

La vérité révélée[]

Alors que les légendaires désemparés découvrent la mort de Ténébris, Halcyon et Danaël font irruption, déclarant qu'Artémus est le meurtrier et fournissant une épée avec le sang de Ténébris comme preuve (altérée). Razzia demande alors à être laissée seule avec Artémus, et ils obtempèrent à contrecœur. (Cependant, Razzia en a déduit qu'Artémus a été piégé par Kalandre.) Kalandre téléporte alors tout son convoi de partisans près de Casthell, l'ancienne cachette de Darkhell. Alors que tout le monde commence à paniquer, Shimy utilise ses pouvoirs sensoriels pour scanner l'atmosphère et découvre, à sa grande surprise, qu'il n'y a aucune trace de poison.

Kalandre fait alors soumettre les Légendaires par les Dynaméïs, et révèle que c'est elle qui a empoisonné toutes les victimes pour mettre en route son exode  : un exode dont le seul but était de récupérer les Pierres Divines sur le cadavre du Gardien et d'épuiser Jadina, en éliminant le Légendaire le plus puissant comme menace. Tous ses discours sur le sauvetage du monde n'étaient qu'un prétexte, elle ne se soucie que de détruire les dieux et leur dimension.

Elle explique que Casthell a été construit près de la porte de la dimension divine, d'où l'énorme pouvoir magique qui a poussé Darkhell à s'y établir. La porte est gardée par le monstre de la taille d'une montagne, Kaminodoa. Kalandre réveille alors Kaminodoa et le lâche sur ses adeptes, afin que le fait de les dévorer tous le distraie suffisamment longtemps pour qu'il puisse atteindre la Dimension Divine.

Kalandre extrait le noyau de jade de Jadina, la tuant instantanément, et le fragment de l'épée d'Anathos du corps de Gryf, le blessant grièvement. Elle fusionne le fragment avec les Pierres Divines, pour créer une Arme Divine assez puissante pour détruire la dimension des dieux, mais assez stable pour ne pas exploser sur ses mains, comme cela arrive à Anathos.

Elle extrait ensuite les restes d'Astérion du cadavre artificiel qu'elle a construit pour son disciple Asgaroth, scellant ainsi sa perte, et les trois fragments de l'âme de son frère d'Halcyon, Galatée et Danaël (qu'elle a choisi comme serviteurs précisément parce qu'ils le portaient) pour le ressusciter à travers le noyau de jade. Les deux frères et soeurs entrent alors dans la porte, sans épargner un seul regard aux centaines de personnes qu'ils laissent mourir.

Razzia, Artémus et Ikaël font alors irruption, grâce à Amy, le démon qui sert de bras prothétique à Razzia, qui a pu utiliser les restes magiques du sort de téléportation de Kalandre pour la suivre. Shimy crée un gigantesque golem de pierre pour combattre Kaminodoa, Gryf combat Galatée, Razzia combat Halcyon et Ikaël combat Danaël. Gryf succombe à ses blessures après avoir tué son ennemi. Halcyon réussit à tuer Amy qui explose, et Razzia le tacle pour qu'ils meurent tous les deux dans l'explosion. Shimy utilise toute sa puissance (probablement combinée avec celle que lui a donnée Jadina) pour détruire Kaminodoa dans un attentat suicide. Enfin, Danaël, pleinement conscient qu'il ne contrôle pas ses actions, tue involontairement son frère, qui parvient à briser l'auréole de Danaël dans son dernier souffle.

Mort[]

Enfin libéré du contrôle de Kalandre, Danaël assiste avec horreur et le cœur brisé aux cadavres de tous ses amis. Les larmes qu'il verse transforment le cadavre de Jadina en un immense arbre qui se connecte à la porte entre les dimensions. Danaël et un Artémus désemparé se précipitent pour affronter Kalandre et Astérion, pour mettre fin à leur folie. Kalandre s'étonne de voir que Danaël a retrouvé son libre arbitre, et tente de le convaincre que les dieux sont vraiment à blâmer, mais il met un terme à son délire égoïste.

Alors qu'Astérion continue de bombarder Danaël de puissantes sphères de destruction, Artémus tente de l'aider en lui lançant son épée d'or. Sa visée est si mauvaise qu'il envoie l'épée en plein cœur de Kalandre, la tuant instantanément. Dans une suprême ironie, Kalandre qui parlait sans cesse de suivre le destin mais qui a refusé le destin qu'elle avait prévu, meurt de la même façon qu'elle l'avait prédit sans pouvoir l'empêcher en aucune façon. Plus ironique encore, elle qui a passé cinq millénaires à manipuler et à piétiner la vie de chacun, est tuée sans cérémonie dans un accident purement aléatoire, par une arme qu'elle a elle-même forgée.

Danaël récupère alors son épée et l'utilise pour détruire les armes divines et les Pierres divines qui en font partie. Il sait très bien que lui et Astérion mourront dans l'explosion qui en résultera, et dans sa dernière seconde de vie, se tourne vers Artémus et lui demande d'écrire comment les Légendaires ont vécu et sont morts.

Des années plus tard, les romans d'Artémus sur les aventures des Légendaires le rendent extrêmement riche et célèbre. Cependant, on dit que c'est lui qui a vaincu Darkhell, Skroa et Anathos (probablement aussi Abyss et Eternity), et que les Légendes ne sont qu'une de ses inventions. Cependant, il est révélé que son carnet est couvert d'éclats et de fragments des Pierres divines, ce qui laisse entendre que la destruction des Pierres a conduit à une nouvelle réalité, lui seul connaissant toute la vérité

World Without[]

Dans ce nouvel univers, chaque personnage mène une vie totalement différente, Danaël et Shimy étant un couple de paisibles fermiers. Cependant, au contact d'Artémus, qui sait qui ils sont vraiment, ils sont recrutés pour récupérer l'épée d'Anathos qui a été volée. Les non-Légendaires sont finalement réunis et retrouvent les souvenirs de leur vie alternative, qu'ils n'ont vécue que dans des cauchemars et de brefs flashbacks. Cependant, des fissures dans le Vide apparaissent dans le ciel et menacent d'effacer cette nouvelle réalité. Entre-temps, Abyss est revenu et s'est associé à Darkhell...

Puis, Elysio le Mage écarlate (ancien bon double de Darkhell lui-même) apparaît devant eux, avec Kalandre elle-même en humble voyante humaine. Elysio est le leader des Éveillés, un groupe persuadé que ce n'est pas le monde réel et qui essaie de dévoiler la vérité. Elysio et Kalandre amènent les Légendaires dans leur ville, en fait l'un des navires utilisés par les dieux, propulsé par un cristal qu'ils appellent le Miroir de la Vérité, car il montre leur vraie vie à quiconque le touche. Les Éveillés s'occupent d'Artémus, qui est dans le coma.

Hélas, Byskaros, assistant de Ténébris, qui est maintenant une prêtresse humaine prêchant le retour des dieux, devient fou en réalisant qu'il n'existait pas dans la réalité précédente. Il poignarde mortellement Kalandre et détruit le Miroir, qui réagit en s'étendant et en détruisant tout sur son passage, Byskaros compris, obligeant Elysio à sacrifier sa vie pour la détruire définitivement. [1]

Personnalité[]

Lorsqu'elle a fait ses débuts, Kalandre est apparue comme une personne royale, calme et recueillie, parlant toujours poliment, que ce soit Anathos ou les Légendaires. Bien qu'elle soit présentée dès le départ comme quelqu'un de sinistre, avec une influence encore inexpliquée sur la situation, elle semble d'abord travailler à aider, et souvent à sauver, les Légendaires. À en juger par ses paroles à l'époque, il semble d'abord qu'elle sache comment le destin va se dérouler et qu'elle essaie de l'imposer, tout en désirant sauver Alysia. De plus, elle semble se soucier beaucoup des Dynaméïs  : les féliciter, écouter leurs objections et rassurer Danaël sur le bien-être de ses anciens camarades...

Pourtant, plus on en apprend sur elle, plus son côté sinistre se précise. Non seulement elle est prête à accomplir des actes moralement douteux, voire inutilement cruels, mais elle semble prendre plaisir à jouer les gens avant de leur dire comment elle a fait. Pourtant, ses actions transforment les futurs légendaires en de meilleures personnes et elle semble poursuivre un noble objectif, même par des moyens douteux. Ce qui est assez clair dès le départ, c'est que Kalandre est une manipulatrice très habile. Elle sait très bien sur quels boutons appuyer pour faire faire aux gens ce qu'elle veut, et comment orchestrer les événements selon ses conceptions. Bien que la connaissance de l'avenir l'aide beaucoup dans ses projets. Elle est tout aussi douée pour convaincre les gens de l'aider, que ce soit par des promesses d'aide, des offres d'achat ou simplement en les convainquant avec des mots.

Ce qui est assez clair dès le départ, c'est que Kalandre est une manipulatrice très habile. Elle sait parfaitement sur quels boutons appuyer pour faire faire aux gens ce qu'elle veut, pour jouer sur leurs émotions et leur ressentiment, et pour orchestrer les événements selon ses conceptions. Bien que la connaissance de l'avenir l'aide beaucoup dans ses projets. Elle est tout aussi douée pour convaincre les gens de l'aider, que ce soit par des promesses d'aide, par des négociations ou simplement en les convainquant par des demi-vérités et des mensonges.

En fin de compte, il est révélé que sous sa façade posée et généreuse se cache un monstre d'égoïsme et d'amertume de la pire espèce. Elle est en fait impitoyable, arrogante, moralisatrice, mesquine et haineuse. Son attitude royale ne découle que de sa maîtrise de la situation. Elle se sent supérieure à ceux dont elle joue avec le destin, et ne supporte rien qu'elle ne puisse prévoir ou qui pourrait affaiblir son contrôle sur la situation. Pour faire court, elle est l'une des plus méchantes de la série, ce qui veut dire quelque chose.

Tous ses grands discours sur le destin, le sauvetage du monde et même l'attention qu'elle porte à ses subordonnés ne sont qu'un prétexte. Dès qu'elle cesse d'avoir besoin de quelqu'un, elle s'en débarrasse sans hésitation, même des Dynaméïs qui l'ont fidèlement servie pendant des siècles. De même, elle ne se soucie pas le moins du monde des milliers de personnes qu'elle prévoit de sacrifier, ni de toutes les vies qu'elle a piétinées uniquement pour avoir mis entre leurs mains ce dont elle aurait besoin pour s'en emparer. Même les horribles tragédies qu'elle a subies ne suffisent pas à justifier ses actes détestables.

Kalandre est aveuglée par la rage contre les dieux et est obsédée par l'idée de les rembourser. Elle les déteste farouchement pour avoir abandonné le monde (et surtout elle) sans raison, et pour avoir indirectement causé la mort de sa famille bien-aimée. Ironiquement, elle n'est pas meilleure qu'eux, et peut-être même pire, et lorsqu'elle tente de justifier ses crimes en reprochant aux dieux d'avoir abandonné Alysia, il est clair qu'elle a fait plus de mal au monde qu'ils n'en ont jamais fait.

Enfin, elle aspire à ressusciter son frère, qu'elle aime plus qu'il n'est en bonne santé, ce qui pousse Danaël à se demander, à moitié en plaisantant, s'ils sont frère et sœur ou quelque chose de plus.

Pouvoirs et capacités[]

  • Imunité magique : Étant de sang divin, Kalandre est absolument immunisé contre toute forme de magie. Même les sorts jetés par des personnages plus puissants qu'elle ne l'est et la magie divine ne peut pas la mettre en phase. De plus, elle peut annuler la magie qui affecte une personne au contact, comme on le voit lorsqu'elle annule la possession d'un mortel par un dieu, mais seulement temporairement. Plus encore, elle peut absorber l'énergie magique et, comme elle le dit, la "faire sienne", ce qui est susceptible d'augmenter son propre pouvoir.
  • Divination : Le principal pouvoir de Kalandre est sa capacité à voir l'avenir avec son troisième oeil. Elle peut voir l'avenir de n'importe qui sauf le sien, et comme elle a passé des millénaires à regarder les choses à venir, elle sait pratiquement tout sur tout et sur n'importe qui, et sait ce qui se passera à tout moment. Elle peut même projeter ses visions pour les montrer aux autres. On peut supposer qu'elle peut voir tous les futurs possibles, étant donné qu'elle se donne beaucoup de mal pour façonner le destin des gens comme elle le souhaite.
  • Magie : Enfin, Kalandre possède d'immenses pouvoirs magiques, bien que l'auteur Patrick Sobral ait déclaré qu'elle était moins puissante que les personnages d'Anathos, Darkhell, Abyss ou même Skroa. Elle utilise une magie différente de celle des autres lanceurs de sorts de la série (probablement de la magie divine), car ses sorts se manifestent par des cercles d'énergie incandescents. Elle peut créer des cercles orange qui permettent aux gens de flotter dans l'air. Elle peut ressusciter les gens avec lesquels elle a conclu des pactes et leur donner des halos orange lumineux, qui les rendent éternels et influencent leur conscience pour qu'ils se consacrent aveuglément à elle, quel que soit l'ordre qu'elle donne. Elle peut également tempérer les souvenirs des gens. Kalandre s'avère également capable de créer des artefacts magiques, à savoir les quatre armes d'or qu'elle a données aux Dynaméïs et le corps artificiel qu'elle a donné à l'un d'entre eux. Elle peut également se téléporter, ainsi que d'autres personnes, où elle le souhaite, et peut faire léviter des objets ou soigner des blessures dans une certaine mesure, entre autres.

Galerie[]

Références[]

  1. https ://villains.fandom.com/wiki/Kalandre

Navigation[]

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Armée de Darkhell
Darkhell | Ténébris | Ombres (Raptor l'Ombre Verte | Korbo l'Ombre Rouge | Dasyatis l'Ombre Noire)

Forces de Anathos
Anathos | Infernaux | Vultures

Dynaméis
Kalandre | Danaël | Halcyon | Galatée
Autres
Galinas (Skroa | Shun-Day | Papatoès | Psycorax | Arfang ) | Prince Halan | Capitaine Cedeyrom | Trafiquants de monslaves | Kalgon | Amy | Eternity

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