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Aperçu du méchant

Ce roi fou des Kremlings est le grand boss de la série des Donkey Kong. Le géant King K. Rool est un modèle d'avarice et possède un sérieux tic facial. Bien que son rôle de boss lui aille à ravir, il n'a pas été capable de gagner plus d'une poignée de fans durant toutes ces années. Son obsession de détruire les Îles DK avec son Blast-o-Matic nous prouve à quel point il est déséquilibré.
~ Description de K. Rool dans Melee

King K. Rool est l'antagoniste principal de la franchise Donkey Kong. Il est le roi des Kremlings et l'ennemi juré de Donkey Kong et Diddy Kong.

King K. Rool a tenté à plusieurs reprises de voler le Kongs Banana Hoard pour des raisons inconnues de tous et a même kidnappé des membres de la Famille Kong à diverses occasions. Son nom est un jeu de mots sur le mot "cruel", qui décrit ses actions et sa personnalité, son nom est aussi la corruption dans le monde "rule".

Selon le guide et le manuel du Nintendo Power Player, K. Rool était à l'origine un pirate sur le galion Kremling qui a fait naufrage à Krem Quay en transformant le port principal en marais salé. Ce fait apparaît également dans Kremkoins, son journal de bord et ses différents portraits de pirate sur un bateau coulé dans Donkey Kong 64.

Dans la série animée Donkey Kong Country, il était incarné par Benedict Campbell et doublé par Daniel Beretta en français, tandis que dans la version doublée en japonais de la série télévisée, il était incarné par Jūrōta Kosugi. Dans Donkey Kong 64, K. Rool possédait une voix grave et menaçante fournie par Chris Sutherland. Dans les jeux ultérieurs, il est doublé par Toshihide Tsuchiya, qui est également le chanteur de Funky Kong dans la série. [1]

Personnalité[]

K. Rool, comme son nom l'indique, un jeu de mots sur "cruel", est souvent assoiffé de plus de pouvoir et de domination, extrêmement brutal, dirigeant ses sous-fifres par des menaces et des intimidations, les punissant souvent sévèrement lorsqu'ils échouent. Même ses disciples les plus puissants semblent craindre sa colère, comme dans Donkey Kong 64, lorsque sa subtile manifestation de colère provoque l'évanouissement d'Armydillo sur le champ. K. Rool est aussi un combattant un peu sale. Il feint la défaite, s'effondrant souvent au milieu du combat et faisant croire qu'il a été vaincu, pour se relever quelques secondes plus tard et recommencer à se battre. Il se montre persistant au Danemark  : Jungle Climber, il refuse de se rendre et de remettre les Crystal Bananas restantes après avoir perdu la course.

K. Rool semble détester les Kongs, les qualifiant de "sales singes" et de "cervelle de singe", bien qu'il ne traite pas beaucoup mieux ses propres soldats, qui lui semblent parfois lui être loyaux malgré tout. Tant Donkey Kong 64 que Super Smash Bros. Melee laissent entendre que K. Rool est quelque peu fou et démentiel. La bataille finale de Donkey Kong 64 a également montré qu'il est un peu frimeur, qu'il ne cesse de se montrer et de faire des gestes moqueurs.

K. Rool a pour plus grande faiblesse sa propre incompétence. Il est très fréquent qu'il soit vaincu simplement parce qu'il continue à faire la même erreur dans un combat, comme dans le Pays de Donkey Kong lorsqu'il continue à lancer sa couronne permettant à Donkey et Diddy de lui sauter sur la tête et dans Donkey Kong 64 lorsqu'il continue à se montrer dans le combat de DK, permettant à DK de le frapper au visage.

K. Rool est le chef impitoyable, sans cœur et mentalement instable de la race des Kremling, qui a tenté à de nombreuses reprises de voler Donkey Kong's Banana Hoard et d'enlever le grand singe lui-même et de le réduire en esclavage et/ou en prison. Il dirige les Kremlings d'une main de fer et ne montre aucune pitié à ses sujets, la raison pour laquelle ils le suivent semble être la peur profonde qu'ils ont de lui et de son énorme pouvoir et même ses sous-fifres les plus forts n'osent pas le défier car K. Rool est le plus fort des Kremlings, il a abusé de sa force et de son intimidation pour s'élever au pouvoir et s'emparer de la position de roi puisqu'il n'a pas réellement de sang royal et qu'il n'est pas non plus un héritier ayant hérité d'un état/région/nation souverain. Il possède une grande haine envers les Kongs et il fera tout ce qu'il faut pour les détruire, eux et leur île, une fois pour toutes.

Dans la série DK, il a fait d'autres choses que de voler les bananes des Kongs. Il a remporté les médailles DK qui étaient destinées au vainqueur du concours Jungle Jam au Danemark  : King of Swing et a volé les cinq Crystal Bananas à un extraterrestre ressemblant à une banane nommé Xananab pour s'emparer de l'univers dans DK  : Jungle Climber (c'est la seule fois où il est intéressé à conquérir le monde). Cela montre qu'il aime prendre ce qu'il veut et qu'il est parti à la conquête du monde. C'est la seule fois qu'il vole autre chose que le Banana Hoard ou qu'il s'intéresse à la domination du monde.

Les raisons du vol du Banana Hoard de DK et de son enlèvement ne sont pas entièrement comprises, car il s'agit d'un reptile et ils ne mangent pas de fruits, mais des sources officielles affirment que la raison est qu'il veut faire mourir de faim Donkey Kong pour pouvoir occuper sa cabane dans l'arbre ; La raison pour laquelle il souhaite le faire est encore moins bien comprise, puisqu'une petite cabane n'est rien en comparaison de ses nombreux repaires et cachettes (bien qu'elle puisse être un exemple de sa profonde folie), la vraie raison pourrait être qu'il souhaite occuper la cabane comme exemple de sa conquête de Donkey Kong (l'actuel dirigeant de l'île de Donkey Kong) et qu'il se considère maintenant comme son nouveau dirigeant en résidant dans la cabane, ou qu'il aime les bananes et qu'il est affamé (ce dernier cas n'est pas le cas comme au Danemark  : K. Rool, le grimpeur de la jungle, dit qu'il déteste les bananes, il est possible qu'il veuille prévenir le scorbut).

Depuis Donkey Kong Country 2  : Diddy's Kong Quest, il semble motivé à détruire tous les Kongs et leur île pour se venger de ce qu'ils ont fait à sa patrie, l'île aux crocodiles. Donkey Kong Country Returns a révélé que les bananes ont des propriétés magiques (car elles ne mûrissent pas et/ou ne se gâtent pas) et que lorsqu'on en mange, même une petite quantité, elles donnent à cette personne un énorme pouvoir (comme le prouve Tiki Tong). Il y a des indices d'un possible Dieu de la banane (à part la reine de la banane, une divinité tutélaire qui règne sur les oiseaux de la banane dans Donkey Kong Country 3  : Dixie Kong's Double Trouble ! au-dessus des nuages), Donkey Kong Country Returns et Donkey Kong Country  : Tropical Freeze présentent des statues, des temples et des illustrations représentant des bananes avec des visages et des singes de type Kong adorant les bananes. La banane brillante (trouvée dans le Temple d'or) que l'Ane et Diddy mangent les transporte dans un monde au-dessus des nuages. D'autres bananes magiques ont été montrées comme ayant une sensibilité ayant des yeux et des ailes, elles sont capables de voler et de produire des bananes.

Pouvoirs et capacités[]

  • Force surhumaine : K. Rool possède une vaste force surhumaine, qu'il utilise souvent pour frapper ou tacler ses adversaires. Sa force est si grande qu'il peut générer des ondes de choc en sautant.
  • Durabilité surhumaine : K. Rool a une grande résistance, il est capable de résister à de multiples coups, de vaincre et a même pu survivre au fait d'être mangé par des requins.
  • Vitesse surhumaine : Malgré sa taille, K. Rool s'avère assez rapide au combat.
  • Agilité surhumaine : K. Rool, malgré sa force et sa taille imposante, est très agile, capable de sauter très haut.
  • Magie : K. Rool est qualifié en magie et capable de faire appel à de nombreux pouvoirs.
    • Invisibilité : Dans Donkey Kong Country 2 et Donkey Kong 64, le roi K. Rool est capable de se rendre invisible.
    • Téléportation : Dans le pays de Donkey Kong, K. Rool peut se téléporter sa couronne sur sa tête, et dans le pays de Donkey Kong 2, K. Rool peut se téléporter lui-même.
  • Intelligence de génie : K. Rool s'est montré très intelligent, capable de monter des plans complexes. Il a pu construire un robot très sophistiqué à partir de pots, et même une machine à rayons géants dans Donkey Kong 64.

Relations[]

Famille[]

K. Rool mentionne avoir une femme dans Donkey Kong Country 3  : Dixie Kong's Double Trouble !. Plus précisément, après la deuxième défaite de KAOS, le baron K. Roolenstein apparaît, déclarant qu'il a construit KAOS à partir des meilleures casseroles de sa femme. On ignore si K. Rool raconte une blague ou s'il a vraiment une femme. Cependant, dans une édition du 23 décembre 1999 de la section Scribes du site web de Rare, Leigh Loveday révèle que la phrase de K. Rool "ma femme va me tuer" n'est qu'une "référence typiquement jetable à Vic et Bob".

Dans l'épisode "The Big Switch-A-Roo" de la série animée Donkey Kong Country, King K. Rool mentionne sa mère, et dans "The Kongo Bongo Festival of Lights", il mentionne ses "frères et soeurs rampants", révélant ainsi qu'il n'est pas enfant unique.

Dans "Super Smash Bros. Brawl", les informations sur le trophée de King K. Rool indiquent à tort que le capitaine K. Rool est le frère de King K. Rool alors qu'en réalité, les deux personnages ne font qu'un. Cela a conduit à l'idée erronée qu'ils étaient deux personnes différentes dans la continuité japonaise de la série Donkey Kong Country et que l'information est restée inchangée, très probablement en raison de leur manque de connaissance de la série. Cependant, il s'est avéré par la suite que c'était faux et qu'il s'agissait soit d'un oubli, soit d'une description ironique des différentes identités des personnages.

La seule autre famille connue de K. Rool est son frère cadet K. Lumsy, qui a été introduit dans Donkey Kong 64 et qui est un crocodile de taille colossale. Contrairement à son frère aîné, K. Lumsy a bon cœur et ne souhaite pas faire de mal aux Kong ou à leur île natale. K. Rool est dégoûté par la nature bienveillante de K. Lumsy et l'a même enfermé en disant qu'il ne sera jamais un vrai Kremling.

Sbires[]

  • Klump
  • Krusha
  • Clan Kremling
  • Kritters
  • Army Dillo
  • King Zing
  • Krunch

Autres médias[]

Télévision[]

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King K. Rool dans la série animée

K. Rool était l'un des personnages principaux et des antagonistes de la série animée Donkey Kong Country. Dans la série, sa personnalité était relativement la même que dans les jeux  : autoritaire, mégalomane et légèrement maladroit. Il se vante constamment de son cerveau et il utilise beaucoup de grands mots. K. Rool tente souvent, avec l'aide de ses sbires, le général Klump et Krusha, de voler le mystique Crystal Coconut et d'utiliser son pouvoir pour diriger l'île Kongo Bongo (c'est ainsi que Donkey Kong Island était appelé dans la série) et peut-être le monde. Il semble toujours avoir des plans diaboliques pour voler la noix de coco mystique, et bien que ses plans soient l'œuvre d'un génie maléfique, la combinaison de la stupidité de ses troupes et de l'ingéniosité des singes mène toujours à l'échec. K. Rool a également mis en œuvre d'autres plans, comme essayer de voler la légendaire Golden Banana d'Inka Dinka Doo et piéger Donkey Kong pour plusieurs crimes qu'il avait lui-même commis, comme faire glisser Candy sur une peau de banane, voler la planche de surf de Funky, faire croire à Dixie que DK avait traité Diddy de perdante et qu'il avait des sentiments pour elle, saccager la cabane de Cranky et laisser une peau de banane pour prouver que DK était le coupable, et voler la noix de coco Crystal et piéger DK.

Dans la série animée, l'apparence physique de K. Rool a été légèrement modifiée par rapport à son homologue de jeu vidéo. Sa queue était plus courte et il n'avait pas d'œil injectés de sang, bien qu'il en ait un qui se gonflait dans de grandes proportions lorsqu'il était excité ou irrité (ce qui était souvent le cas). Ses yeux n'étaient pas non plus connectés comme dans les jeux, mais plutôt séparés. Les bracelets de K. Rool étaient plus détaillés au lieu d'être en or, tout comme sa couronne. La cape de K. Rool était également beaucoup plus courte dans le dessin animé Donkey Kong Country. De plus, il n'a pas combattu DK lui-même.

La série a également légèrement élargi l'histoire de K. Rool, l'épisode "Best of Enemies" révélant qu'il était autrefois ami avec Cranky Kong et que les deux étaient des farceurs malfaisants ; dans un autre épisode intitulé "The Kongo Bongo Festival of Lights", K. Rool mentionne à la fois sa mère et divers frères et sœurs non nommés. Le dessin animé Donkey Kong Country présente également une sorte de rival du Kremling à K. Rool, un pirate nommé Kaptain Skurvy, qui souhaite également obtenir la noix de coco en cristal.

Dans une possible ligne de temps alternative vue dans l'épisode "It's A Wonderful Life", dans lequel Donkey Kong voit ce que serait l'île Kongo Bongo s'il n'existait pas, K. Rool et son armée sont dépeints comme des combattants de la liberté quelque peu timides dans une querelle avec les Kongs dirigés par Diddy Kong, qui est dépeint comme un tyran avide de pouvoir et qui tente de voler le lilypad mocay. Il est également moins cruel envers ses soldats. On ne sait pas si c'est vrai ou non car c'était un rêve de DK.

Il montre que l'avidité de K. Rool pour le pouvoir éclipse sa vie vue dans "La malédiction du Kongo Bongo". Lorsqu'il rencontre la malédiction du double babouin à barbe bleue, il décide de la lire quand il découvre que si elle est lue deux fois, l'île s'enfonce dans l'océan. K. Rool dit que si on lui donne le Crystal Coconut, il ne le lira pas, bien que Cranky Kong dise que le coco ne fonctionne pas et qu'il s'enfoncera lui aussi. Après que K. Rool ait lu la lettre, l'île a commencé à s'enfoncer et a pris peur.

K. Rool est montré comme un imbécile, comme le montre le fait que DK lui a fait quelques farces, qu'il croyait que le Crystal Coconut était maudit, que DK et Diddy avaient une amulette magique encore plus puissante que le Crystal Coconut, et qu'ils ont bu une bouteille remplie d'abeilles et se sont fait piquer. K. Rool a essayé de faire des farces aux Kongs, par exemple en essayant de leur faire tomber des tonneaux, mais il a fini par en avoir sur lui.

Littérature[]

K. Rool est apparu dans l'adaptation comique de Donkey Kong Country par le German Club Nintendo. Il a d'abord attaqué Diddy Kong et l'a enfermé dans un baril de DK avant de voler Donkey Kong's Banana Hoard. Plus tard, King K. Rool apparaît sur son navire, le Gangplank Galleon, et combat à la fois Donkey Kong et Diddy Kong, avant d'être vaincu par eux. King K. Rool, sous le nom de Kaptain K. Rool, a également été présenté dans la bande dessinée spéciale du magazine Donkey Kong Country 2  : Diddy Kong Quest, apparaissant au début de celle-ci pour narguer un Donkey Kong capturé.

Kaptain K. Rool a également été présenté comme l'antagoniste principal d'une obscure bande dessinée allemande sur Donkey Kong, "Bumm-Badabumm Im Urwald". Dans cette histoire, K. Rool envoie plusieurs membres du Kremling Krew voler toutes les bananes de l'île de Donkey Kong, espérant apparemment affamer les Kongs pour les rendre plus faibles. K. Rool lui-même n'apparaît que vers la fin de la bande dessinée dans la "Terre perdue". Lorsque K. Rool remarque que les Kongs sont au Pays Perdu, il envoie d'abord plusieurs douzaines de Kremlings à Donkey, Diddy et Dixie Kong, pensant que le nombre de Kremlings allait battre les Kongs. Malheureusement pour K. Rool, les Kongs parviennent à pulvériser ses guerriers Kremling. Prenant les choses en main, K. Rool tente de faire exploser les Kongs avec un tromblon lanceur d'ananas. Au début, il semble que les Kongs soient maîtrisés, jusqu'à ce que Donkey Kong trouve et jette un TNT Barrel tout proche dans le tas de bananes sur lequel K. Rool se tient debout. L'explosion qui en résulte enterre K. Rool sous l'énorme tas de bananes. On voit pour la dernière fois que King K. Rool a conclu un marché avec Donkey Kong. En échange de l'extraction de K. Rool de l'énorme tas de fruits, K. Rool ferait retourner toutes les bananes aux Kongs.

K. Rool a également été présenté comme le méchant d'une autre bande dessinée de Donkey Kong intitulée "Donkey Kong in When the Banana Splits". Ici, K. Rool, avec plusieurs Kritters, parvient à voler toutes les bananes dorées de Kong. Malheureusement pour K. Rool, son hold-up est un échec, car il a volé les bananes alors que les Kongs étaient chez eux. Les Kongs ont donc facilement retrouvé K. Rool et ses sous-fifres Kritter. A la fin, K. Rool est battu par le Super Duper Simian Slam de Donkey Kong et les Kongs récupèrent les bananes volées.

Citations liées[]

Chef suprême des Kremlings, King K. Rool vole ses bananes à Donkey Kong et enlève Diddy Kong. Il fait aussi très bien le mort, à tel point que parfois les crédits défilent alors qu'il fait semblant d'être inanimé. Son frère Kaptain K. Rool a fait une apparition dans le jeu Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest.
~ Description - partiellement erronée - de K. Rool dans Brawl
King K. Rool est à Donkey Kong ce que Bowser est à Mario. Ce Kremling est reconnaissable à son couronne et à son problème comportemental. Si seulement il était l'un des amis de Donkey Kong, quel atout formidable il serait ! Ce sera peut-être possible le jour où il décidera de revoir son jugement. On peut toujours rêver...
~ Description de K. Rool dans Super Smash Bros. 4

Références[]

  1. https ://villains.fandom.com/wiki/King_K._Rool

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