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Ose même pas botter ma carapace !
~ Un Koopa
Jadis, ces tortues se réfugiaient dans leur carapace un moment pour se protéger après avoir été piétinées, mais plus récemment certaines ont commencé à ressortir immédiatement. Elles marchent souvent tout droit devant elles et tombent dans le vide si le chemin s'arrête. Il est difficile de trouver tortue plus courageuse.
~ Description d'un Koopa Troopa dans la série Super Smash Bros.

Les Koopa Troopas (communément appelés Koopas ou parfois Troopas) sont des créatures anthropomorphiques ressemblant à des tortues avec des carapaces amovibles qui se trouvent aux côtés des ennemis les plus courants de la franchise Mario.

Ils sont généralement présentés comme des fantassins de l'Armée Koopa, sous la direction directe de Bowser. Depuis Super Mario 64, cependant, toutes les troupes Koopa ne travaillent pas pour Bowser (ni pour aucun autre méchant). Certains d'entre eux sont même devenus les alliés de Mario au cours de ses aventures et sont apparus comme des personnages jouables dans divers jeux dérivés, à commencer par Super Mario Kart. Ils se distinguent par les nombreuses utilisations de leurs carapaces dans la franchise Mario.

Description[]

Elles se présentent sous différentes couleurs, les Koopa rouges et vertes étant les plus courantes ; les Koopa vertes font généralement des allers et retours sans se soucier des fosses ou autres obstacles, et les Koopa rouges font généralement des allers et retours sans tomber de leur plate-forme.

Ce sont des ennemis communs dans la franchise Mario, généralement présentés comme des fantassins de la troupe Koopa, sous la direction directe de Bowser.

Depuis Super Mario 64, cependant, toutes les troupes Koopa ne travaillent pas pour Bowser (ou tout autre méchant), certains d'entre eux étant même des alliés de Mario au cours de ses aventures, et sont apparus comme des personnages jouables dans divers jeux dérivés, à commencer par Super Mario Kart.

Ils se distinguent par les nombreuses utilisations de leurs coquilles dans la franchise Mario.

Histoire[]

Mario Bros.[]

Dans le jeu Mario Bros, il y a des ennemis appelés Shellcreepers, qui ressemblent énormément aux Koopa Troopas, mais sur lesquels on ne peut pas sauter. Les Shellcreepers se présentent sous trois couleurs différentes pour indiquer leur vitesse  : le vert est le plus lent, le violet est légèrement plus rapide et le rouge est le plus rapide.

Les Shellcreepers sont remplacés par des Spinies dans la plupart des remakes de Mario Bros., à commencer par le mode de combat dans Super Mario Bros. 3, probablement pour que les joueurs sachent qu'ils ne doivent pas sauter dessus. En fait, la version de Mario Bros. connue sous le nom de Battle Game dans Super Mario All-Stars comporte un Koopa Troopa vert normal aux côtés des Spinies.

Super Mario Bros.[]

Dans Super Mario Bros., les Koopa Troopas sont le deuxième ennemi que Mario rencontre, juste après les Goombas. Ils servent de fantassins dans l'armée que Bowser utilise pour envahir le Royaume Champignon. Le manuel du jeu les dépeint également comme "les Koopa, une tribu de tortues célèbres pour leur magie noire". Si on lui saute dessus, une Troopa Koopa recule dans sa carapace, qui peut alors être frappée pour attaquer d'autres ennemis. Si Super/Fire Mario est touché par la carapace, il revient à la forme Small ; Small Mario perd une vie à la place. Mais si l'obus d'un Koopa Troopa reste trop longtemps seul, le Koopa réapparaît. Le jeu propose deux types de Koopa Troopas différents  : le vert (sarcelle dans les niveaux souterrains sauf dans le remake de Super Mario All-Stars), qui marche dans une direction jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou tombe, et l'autre est rouge et patrouille dans une zone déterminée sans marcher sur les bords. Le mode d'emploi du jeu affirme que les Koopa Troopas rouges sont timides et s'effraient facilement pour ne pas tomber des falaises. Il existe également une variante du Koopa Troopa appelée Koopa Paratroopas, qui sont des Koopa Troopas volants. Une troupe Koopa est l'un des sept faux arcs qui servent de patrons aux châteaux des sept premiers mondes, en particulier dans le château du monde 2 ; sa véritable identité sera révélée si elle est vaincue par des boules de feu.

Super Mario Bros. : The Lost Levels[]

Les troupes Koopa réapparaissent dans Super Mario Bros.  : Les niveaux perdus fonctionnent exactement de la même manière que dans le jeu précédent. Cependant, ils marchent plus vite qu'avant, ce qui en fait des ennemis plus difficiles à gérer pour Mario ou Luigi. On les retrouve maintenant sous l'eau, où ils ne peuvent pas être piétinés. Contrairement à ceux qui se trouvent sur terre, ces Koopas ont des coquilles grises comme les Cheep Cheeps gris que l'on trouve normalement sous l'eau (mais ils sont colorés normalement dans le remake de SNES ; les Koopas rouges, ainsi que les autres ennemis rouges, restent de la même couleur quelle que soit la palette utilisée), ce qui suggère que les ennemis vert/orange sont toujours colorés en gris/orange lorsqu'on utilise la palette sous-marine, comme le prouve le fait que les Cheep Cheep Cheeps gris ont été recolorés en vert dans Super Mario All-Stars.

Super Mario Bros. 2[]

Les Koopa Troopas n'apparaissent pas dans Super Mario Bros. 2 en raison de son rôle de remake du jeu Yume Kōjō  : Doki Doki Panic. Cependant, leurs coquilles apparaissent comme des objets tout au long du jeu, qui peuvent être utilisés pour lancer des projectiles sur les ennemis, comme dans le Super Mario Bros. original. Contrairement à Super Mario Bros., elles ne blessent pas le joueur ; ceci est modifié dans Super Mario Advance.

Super Mario Bros. 3[]

Les Koopa Troopas font une réapparition dans Super Mario Bros. 3. Ils sont à nouveau des fantassins ordinaires dans l'armée de Bowser, bien que leur portée soit beaucoup plus large dans ce jeu, car les Koopa Troopas apparaissent dans presque toutes les visites de Mario et Luigi au pays. À partir de ce jeu, les frères peuvent ramasser un Koopa qui a été pris dans sa coquille et le lancer sur les ennemis. Dans toutes les versions du jeu, les Koopa Troopas marchent à quatre pattes, sauf un Koopa dans la séquence de fin de la version NES qui semble prier la statue de Mario.

Ce jeu lance deux nouvelles sous-espèces de Koopa Troopas  : Les Koopas géants, qui, comme les autres versions géantes d'ennemis normaux dans ce jeu, ne peuvent être trouvés que sur Giant Land, et Dry Bones, une version de morts-vivants que l'on trouve généralement dans les forteresses.

Super Mario Land[]

Si les troupes Koopa n'apparaissent pas dans Super Mario Land, des ennemis d'apparence similaire, connus sous le nom de Bombshell Koopas, apparaissent.

Super Mario World[]

Super Mario World marque de nombreux changements dans les troupes Koopa. C'est la première fois que l'on voit les Koopa Troopas marcher sur leurs deux jambes dans le jeu et porter des chaussures (qui deviendront plus tard leur apparence habituelle). Dans ce jeu, lorsqu'on saute sur un Koopa, il est en fait sorti de sa coquille, devenant un Koopa sans coquille. Peu de temps après avoir été assommé, il devient étourdi et vulnérable pendant une courte période. Pour récupérer sa coquille, un Koopa doit y retourner à pied avant que Mario ne l'attrape. Dans ce jeu, les troupes de Koopa ont voyagé avec Bowser au pays des dinosaures pour tenter de s'emparer de la carapace, mais ce plan est contrecarré par les frères Mario.

C'est le premier jeu à présenter des Koopas portant des coquillages jaunes et des coquillages bleus. De plus, si Yoshi mange des coquillages de certaines couleurs, il gagnera des capacités  : Les coquillages verts ne font rien et ne peuvent être recrachés que normalement, les coquillages rouges permettent à Yoshi de cracher du feu, les coquillages jaunes permettent à Yoshi de provoquer un petit tremblement de terre chaque fois que le joueur atterrit après un saut, ce qui permet de vaincre tous les ennemis qui se trouvent sur le sol à proximité (une capacité appelée nuage de sable), et les coquillages bleus permettent à Yoshi de voler pendant une courte période.

Les coquilles de différentes couleurs indiquent également le comportement des troupes Koopa. Les Koopa à coquilles bleues agissent comme les Koopa à coquilles rouges, mais se déplacent plus rapidement. De plus, lorsqu'un Koopa à coquille bleue perd sa coquille, au lieu de sauter dans une nouvelle, il donne un coup de pied à n'importe quelle coquille sur son chemin. Il ne s'étonne pas non plus lorsqu'il perd sa coquille, car il glisse sur ses pieds et non sur son ventre comme les autres Koopa. Les Koopa à coquille jaune sont uniques et ont tendance à courir après Mario, mais ils se comportent comme les Koopa à coquille verte, plus rapides en mouvement. Lorsque les Koopa à coquille jaune perdent leur coquille, une pièce de monnaie en sort. De plus, lorsqu'un Koopa à coquille jaune sans coquille trouve une nouvelle coquille, il se transforme en coquille clignotante et poursuit Mario. Il sera invincible à la plupart des mouvements de Mario, cependant, Yoshi peut manger ce coquillage et gagner les trois capacités de coquillage pendant un temps limité, et un saut en vrille détruira également ce coquillage. Les Magikoopas peuvent créer des troupes de Koopa à coquille jaune à partir de blocs rotatifs.

Une fois que le joueur a terminé la zone spéciale ou qu'il a trouvé toutes les sorties dans Super Mario World  : Super Mario Advance 2, toutes les troupes Koopa (sauf les grimpeurs) deviennent des Koopas Masques, avec leurs coquilles respectives devenant des masques ronds qui ressemblent vaguement à Mario.

Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins[]

De véritables troupes de Koopa apparaissent dans Super Mario Land 2  : 6 Golden Coins, et aident Wario à prendre le contrôle de Mario Land. Ces Koopa Troopas peuvent se prendre des coups de pied comme dans la série Super Mario Bros. et ils peuvent se redresser après avoir été attaqués. Les Koopa Troopas marchent à nouveau à quatre pattes dans ce titre.

On ne sait pas de quelle couleur sont les Koopa Troopas dans ce jeu, car le jeu est en noir et blanc. Leur comportement est identique à celui des Koopa Troopas à carapace rouge, mais l'illustration officielle les représente avec une carapace verte.

Un Koopa apparaît également à l'entrée de la zone des tortues. Il va avaler Mario, qui pourra alors entrer dans la zone.

Super Mario 64/Super Mario 64 DS[]

Les Koopa Troopas font leurs débuts en 3D dans Super Mario 64, où ils apparaissent comme de rares ennemis que l'on ne trouve que dans le champ de bataille de Bob-omb et l'île de Tiny-Huge. Ils apparaissent comme des membres de l'armée de Bowser qui ont envahi les portraits de Peach's Castle. Seuls les Koopa Troopas à carapace verte apparaissent dans ce jeu. Contrairement à presque toutes leurs autres apparitions, les troupes Koopa de ce jeu n'agissent pas de manière agressive envers Mario ; en fait, elles tentent de s'échapper dès qu'elles le voient arriver. Si on leur saute dessus ou qu'on les frappe, les Koopa Troopas sont arrachés de leur coquille et transformés en Koopas de plage. Ces Koopa Troopas sont inoffensifs et ne peuvent pas blesser Mario, mais ils peuvent le repousser s'ils sont touchés. En les attaquant dans cet état, ils seront vaincus et ils produiront une pièce bleue. Une fois que les Koopa sont sortis de leur coquille, Mario peut monter sur leur coquille comme s'ils surfaient. On trouve aussi des coquilles de Koopa dans certains ! Blocs et palourdes. De plus, un minuscule Koopa apparaît dans la minuscule zone de l'île de Tiny-Huge, mais il ne peut pas endommager Mario et sera vaincu si Mario l'attaque ou même le touche.

Un Koopa Troopa plus amical appelé Koopa le rapide apparaît également dans Super Mario 64, dans les mêmes parcours que les Koopa Troopas réguliers. C'est la première fois qu'un Koopa Troopa individuel reçoit un nom et se différencie de l'espèce, ainsi que la première apparition d'un Koopa Troopa qui semble neutre au combat entre Mario et la troupe Koopa. Lorsque Mario parle à Koopa le Vite, il émet un son aigu de hurlement ou de hoquet qui devient la voix emblématique de toutes les troupes Koopa, en particulier dans la série Mario Kart.

Les Koopa Troopas apparaissent également dans le remake de ce jeu, Super Mario 64 DS, et se comportent de la même manière. Dans ce jeu, on trouve également des coquilles de Koopa dans certains Brick Blocks. Il y a aussi un Koopa Troopa rouge inutilisé et pleinement fonctionnel qui se trouve dans les codes du jeu. Lorsqu'ils voient le joueur, les Koopa Troopas rouges vont leur rentrer dedans et les frapper, contrairement aux Koopa verts. Leur carapace ne peut pas être montée, mais on peut leur donner des coups de pied pour toucher d'autres ennemis. Yoshi peut cracher du feu après avoir mangé un Koopa Troopa rouge.

New Super Mario Bros.[]

Après avoir été absents de Super Mario Sunshine, les Koopa Troopas apparaissent ensuite dans New Super Mario Bros. Leur rôle est exactement le même que dans les autres platformers de Mario à défilement latéral ; un coup de pied au sol peut cependant les envoyer dans leur coquille et les faire glisser. Mario peut également glisser comme une coquille de Koopa lorsqu'il obtient une coquille bleue. Dans le mode Mario contre Luigi, un seul Koopa Troopa bleu réapparaît pour la première fois depuis Super Mario World sur la scène de la bataille de neige. Si Mario l'attaque, il peut prendre la coquille bleue et devenir Mario coquille. Les Koopa Troopas dansent sur les riffs vocaux en fond de musique.

Super Mario Galaxy[]

Les troupes Koopa réapparaissent dans la galaxie de Super Mario. Contrairement à de nombreux titres de Mario, les Koopas reviennent à leur apparence d'avant Super Mario World en marchant à quatre pattes et sans chaussures, mais de la même manière que les Shellcreepers. Il s'agit donc du premier jeu de plates-formes en 3D à les montrer marchant à quatre pattes. Ils ont toujours des expressions de colère et font les mêmes bruits de "hoquet" qu'ils font dans les épisodes dérivés.

Comme dans la plupart des jeux, les Koopas verts et rouges apparaissent. Le type vert normal apparaît d'abord dans la Space Junk Galaxy, puis dans des galaxies comme la Bigmouth Galaxy et l'Airship Armada de Bowser Jr., tandis que le type rouge n'apparaît qu'une fois dans le jeu, avec un seul Koopa rouge dans la Sea Slide Galaxy, près du phare.

Leur comportement est différent de celui de Super Mario 64, car au lieu de fuir Mario, les Koopas patrouillent dans une zone déterminée (les verts font des allers et retours en ligne droite, tandis que les rouges se déplacent en cercle) et peuvent en fait blesser Mario s'il les touche.

Comme d'habitude, sauter sur un Koopa ou le faire tourner dans sa coquille fait que le Koopa se replie dans sa coquille. Comme d'habitude, si vous attendez un peu, le Koopa sortira de sa coquille. Vaincre un Koopa (en jetant sa coquille ou en la cassant) le fait se reproduire dans la zone où il patrouillait, ce qui en fait l'un des seuls ennemis du jeu à le faire (avec le Cataquack, dans la galaxie Beach Bowl). Les coquilles de Koopa elles-mêmes (vertes et rouges) apparaissent également comme des objets courants (plus courants que l'ennemi Koopa Troopa lui-même) qui peuvent être lancés pour vaincre les ennemis et ouvrir des coffres ou être retenus sous l'eau afin de nager plus vite.

Une variante non utilisée du Koopa Troopa à coquille bleue se trouve dans les fichiers du jeu.

New Super Mario Bros. Wii[]

Les Koopa Troopas réapparaissent dans New Super Mario Bros. Wii, jouant comme dans le premier New Super Mario Bros. Les Koopa Troopas dansent à nouveau sur les riffs vocaux électroniques de la musique de fond en faisant une pause et en faisant face à l'écran, bien qu'ils fassent maintenant un peu de cha-cha. Dans ce jeu, ils apparaissent dans des variations de coquilles colorées en vert et en rouge. Les Koopa Troopas verts marchent en ligne droite jusqu'à ce qu'ils atteignent un mur, mais les Koopa Troopas rouges se retournent lorsqu'ils atteignent une goutte d'eau dans le sol. Les Koopa Troopas peuvent être vaincus par des Spin Jumps et des Ground Pounds, et sont donc beaucoup plus simples à vaincre que dans les jeux précédents.

Super Mario Galaxy 2[]

Les troupes Koopa réapparaissent dans Super Mario Galaxy 2, avec la même apparence et le même comportement que dans Super Mario Galaxy. Dans ce jeu, seuls les Koopas verts apparaissent, et seulement dans la Cosmic Cove Galaxy.

Les Koopas Géants font leurs débuts en 3D dans ce jeu, et apparaissent dans la Galaxie Supermassive.

Super Mario 3D Land[]

Les Koopa Troopas réapparaissent dans Super Mario 3D Land en tant qu'ennemis rares. Contrairement aux jeux de Super Mario Galaxy, les Koopa Troopas ont retrouvé leur apparence actuelle, marchant sur deux jambes dans le jeu et portant des chaussures, bien qu'ils apparaissent un peu plus grands dans ce jeu, qui, comme les Goombas, les rendent plus faciles à sauter, et ont un pigment bleu marine foncé dans les yeux.

Les Koopa Troopas sont rares à rencontrer dans le jeu, avec seulement douze apparaissant dans l'ensemble du jeu, et se trouvent dans quatre niveaux (Mondes 1-2, 1-3, et 4-1 et Spécial 4-1).

Ils se comportent de la même manière que dans les versions des jeux précédents, où Mario les frappe et ils se retirent dans leur coquille pour que Mario puisse leur donner un coup de pied pour attaquer les ennemis. Cependant, dans ce jeu, quelle que soit la façon dont Mario les attaque, les Koopa Troopas ne se retirent dans leur coquille que lorsqu'ils sont touchés, bien que les frapper avec un autre obus ou les heurter alors qu'ils sont invincibles les détruise. Cependant, cela ne fonctionne que si le Koopa qui est touché n'a pas reculé dans son obus ; en frappant un autre obus, celui-ci se déplace et les deux obus en mouvement qui se touchent rebondissent simplement. Dans ce jeu, ils ne sortiront jamais de leur coquille et y resteront indéfiniment une fois qu'ils auront été attaqués. Dans ce titre, Mario ne peut que frapper des obus, il ne peut pas les tenir. Pendant qu'il se replie dans leurs coquilles, Tanooki Mario peut les fouetter avec sa queue ou Fire Mario peut leur tirer dessus avec des boules de feu simultanément cinq fois pour faire éclater la coquille et révéler un champignon 1-Up.

Après que le joueur ait vaincu Bowser dans le monde 8-BowserIcon SM3DW.png 1 pour la première fois, les Crapauds trouvent une carte postale qui contient une photo de Luigi capturée par un Koopa Troopa et un Peepa.

New Super Mario Bros. 2[]

Les Koopa Troopas réapparaissent dans New Super Mario Bros. 2, se comportant de la même manière que dans les titres de New Super Mario Bros. Dans ce jeu, lorsque Mario touche un anneau d'or, les Koopa Troopas deviennent dorés pendant un certain temps. Lorsque les coquilles de ces Koopa Troopas dorés sont lancées, un chemin de pièces se crée derrière eux, où qu'ils aillent. De plus, lorsqu'un Koopa Troopa doré touche un ennemi, un nombre croissant de pièces est ajouté au compte de pièces du joueur, en fonction du nombre d'ennemis vaincus.

New Super Mario Bros. U[]

Les Koopa Troopas réapparaissent dans New Super Mario Bros. U, se comportant une fois de plus comme dans les précédents titres de New Super Mario Bros. Paratroopas et Big Koopa Troopas font également leur apparition.

Super Mario 3D World/Super Mario 3D World + Bowser's Fury[]

Les Koopa Troopas reviennent dans Super Mario 3D World et son port Nintendo Switch Super Mario 3D World + Bowser's Fury, avec une apparence plus commune que dans les précédents jeux de Mario en 3D. Ici, ils agissent différemment de leur apparence dans Super Mario 3D Land en poursuivant généralement Mario, comme Goombas, plutôt que de toujours faire des allers et retours en ligne droite. Ils peuvent également être retirés de leur coquille comme dans Super Mario World. Les Koopa Troopas tenteront de retourner dans leur coquille si elle est prise, et s'ils réalisent que leur coquille a été perdue, ils expriment leur déception pendant un moment et retournent à la poursuite de Mario. Ils font les bruits de hoquet qu'ils font dans les épisodes dérivés et dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2.

Les joueurs ont également la possibilité de grimper à l'intérieur des coquilles abandonnées, ce qui leur fait changer de couleur. Ce moyen de transport rapide peut être utilisé pour vaincre d'autres ennemis proches. Il semble également y avoir une limite de temps pour la durée pendant laquelle Mario et sa compagnie peuvent rester dans ces coquilles avant de devenir étourdis et de devoir en sortir.

Série Super Mario Maker[]

Les Koopa Troopas réapparaissent dans Super Mario Maker, Super Mario Maker pour Nintendo 3DS, et Super Mario Maker 2 en tant qu'ennemi. Ils fonctionnent exactement comme dans les jeux précédents, sauf dans le style de jeu New Super Mario Bros. U. Dans l'éditeur de cours, ce sont des ennemis qui peuvent être placés. Ils commencent comme les variantes vertes, mais lorsqu'ils sont secoués, ils deviennent la variante rouge. Comme beaucoup d'ennemis, ils peuvent être agrandis par un Super Champignon et recevoir des ailes, et dans le cas de ce dernier, ils se transforment en Koopa Paratroopas. Ils peuvent être placés dans des Bill Blasters, des Warp Pipes et des Blocks.

Lorsqu'elles sont agrandies, leurs coquilles peuvent traverser les blocs sans rebondir. Les Koopa Shells sont capables de rebondir sur les trampolines et les blocs de notes dans ce jeu. Dans les styles de jeu Super Mario World et Super Mario 3D World (ce dernier étant une exclusivité de Super Mario Maker 2), les Koopa Troopas sont transformés en Koopas de plage lorsqu'on les fait sauter.

Super Mario Run[]

Les Koopa Troopas apparaissent dans Super Mario Run, et se comportent comme dans les jeux New Super Mario Bros. bien que dans ce jeu, lorsque Mario leur saute dessus, il envoie instantanément la coquille glisser, comme si elle avait déjà été bottée ou lancée.

Super Mario Odyssey[]

Dans Super Mario Odyssey, les Koopa Troopas apparaissent comme des personnages non jouables plutôt que comme des ennemis, servant d'hôtes pour des mini-jeux, et ont leur apparence moderne habituelle que l'on retrouve dans de nombreux jeux Mario. Comme la plupart des autres personnages injouables du jeu, tous ces Koopa Troopas portent des chapeaux inamovibles, ce qui empêche Mario de les capturer potentiellement.

Dans le Royaume du sable, le Royaume de la neige et le Royaume de la lune, une troupe Koopa (une troupe Koopa rouge portant un sombrero, une troupe bleue portant un cagoule à neige et une troupe violette portant un casque d'astronaute, respectivement) accueille le mini-jeu Trace-Walking qui consiste à faire marcher Mario sur un cercle de flèches (un triangle pour la version du Royaume de la neige) qui disparaît après un certain temps. Si Mario obtient 80 points, le Koopa Troopa lui donne une Lune de pouvoir. Après avoir brisé les rochers lunaires dans les royaumes respectifs au cours de l'après-jeu, Mario peut relever chaque défi de traçage à nouveau pour obtenir d'autres Lunes de pouvoir s'il obtient 90 points ou plus.

Une fois le jeu terminé, Mario peut trouver une Koopa Troopa verte dans un chapeau qui accueille le mini-jeu Koopa Freerunning, où Mario fait la course avec un quatuor de Koopa Troopas connu sous le nom de Roving Racers, avec pour objectif d'atteindre une balise brillante à la fin. La première place récompense Mario avec une Power Moon. Mario peut faire la course contre les Roving Racers dans tous les royaumes (à l'exception du Royaume des Nuages, du Royaume des Ruines, du Côté Obscur et du Côté Plus Obscur), et l'environnement de chaque royaume est dans le même état que lorsque Mario le visite pour la première fois (pluvieux dans le Royaume Metro, par exemple). Après avoir gagné la Coupe régulière et brisé le Rocher de la Lune dans le même royaume, Mario peut affronter les Roving Racers pour collecter une deuxième Power Moon dans la version plus difficile de la Coupe Master. Dans la Master Cup, un Koopa Troopa doré remplace le coureur à la coquille violette et utilise souvent des raccourcis pour atteindre le but. Il est intéressant de noter que les Roving Racers ont des bras et des jambes plus longs pour correspondre aux proportions du corps de Mario.

Dans certains royaumes, les Koopa Troopas apparaissent comme des ennemis en segments de 8 bits. Cela fait d'eux les seuls ennemis à être exclusifs aux segments 8-bit, et les seuls à avoir un homologue non hostile. [1]

Galerie[]

Références[]

  1. https ://www.mariowiki.com/Koopa_Troopa

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