Les Magikoopas sont des ennemis récurrents dans la franchise Mario. Les Magikoopas ont fait leurs débuts dans Super Mario World. Ils portent des robes et des chapeaux bleus qui ressemblent à la tenue d'un sorcier. Ils sont généralement considérés comme des membres de haut rang de la troupe Koopa, et certains agissent comme conseillers personnels de Bowser.
Kamek, un des principaux Magikoopa, apparaît dans plusieurs épisodes de la franchise Yoshi. Il est généralement le principal méchant ou l'assistant du principal méchant. Kamek est le seul Magikoopa qui apparaît dans les jeux Yoshi. On dit souvent que les Magikoopa solitaires qui apparaissent dans d'autres jeux sont Kamek.
Parfois, Kamek est en fait destiné à être le personnage en question, mais il est appelé "Magikoopa" car "Kamek" est également le nom générique de l'espèce en japonais. C'est le cas, par exemple, de Mario Party 9, où Kamek est appelé par son nom dans la version anglaise britannique, mais est appelé "Magikoopa" dans la version américaine. Cependant, cela fonctionne également à l'inverse, c'est-à-dire que Kamek dans les versions anglaises britanniques est un Magikoopa générique, comme on le voit dans Super Mario 3D World.
Apparence[]
Les Magikoopas ont une bouche incurvée, en forme de bec, comme les Koopa Troopas moyens, mais avec un nez et des crocs plus prononcés ; en outre, ils ont aussi des griffes. Ils portent tous des lunettes et des robes de sorcier qui couvrent tout leur corps, ne laissant parfois que leurs pieds à découvert. Sous ces robes, ils portent un maillot de corps noir. La plupart portent des chapeaux de sorcier (bien que Kammy Koopa porte un chapeau de sorcier). Leurs vêtements peuvent être de différentes couleurs, comme le jaune, le blanc, le gris et le vert, bien que le plus courant soit le bleu. Avant Mario Party 8, les seules parties de la robe d'un Magikoopa qui étaient colorées en blanc étaient les bords des manches, à quelques exceptions près dans la série Mario & Luigi. À partir de Mario Party 8, tous les chapeaux des Magikoopa ont été dotés de bords blancs. Les Magikoopas peuvent invoquer des manches à balai pour voler, et ils ont tous des sceptres pour jeter leurs sorts. À l'origine, leurs sceptres avaient des tiges blanches avec un anneau bleu et un anneau rouge formant la base du petit bijou vert à l'extrémité. Le sceptre actuel est de couleur jaune (supposé doré) avec un gros bijou rouge serti à l'extrémité.
Dans la galaxie de Super Mario, ils peuvent se transformer en petits orbes d'énergie blancs pour voyager plus vite. Ils le font périodiquement pendant la bataille, ce qui les rend plus difficiles à toucher de près.
On dit que les Magikoopas ont des coquilles lors d'un quiz dans la version Wii de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012, bien qu'on ne les ait jamais vus sans leur robe. De plus, Kamek, un Magikoopa, dit dans Mario & Luigi : Partners in Time que les Mario Bros. commencent à "chaparder [sa] coquille" après avoir pris les trésors de Baby Bowser, donc on suppose que les Magikoopas les ont. [1]
Histoire[]
Super Mario World[]
Les Magikoopas apparaissent pour la première fois comme des ennemis dans le monde de Super Mario. Dans ce jeu, ils apparaissent principalement dans les forteresses et les châteaux, où ils surgissent de nulle part et tirent des coups de magie sur Mario ou Luigi. Leurs tirs magiques ont le pouvoir de transformer un bloc tournant en Koopa Troopa jaune, en Thwimp, en pièce de monnaie ou, plus rarement, en champignon 1-Up.
Avec le Chargin' Chuck, les Magikoopas semblent avoir remplacé Hammer Bros. en tant que forces d'élite de la troupe Koopa dans ce jeu. Les Magikoopas ont une palette unique par rapport aux autres ennemis de ce jeu, avec une peau plus jaune et un bleu plus foncé que les autres ennemis bleus. Cependant, la palette est mal disposée, ce qui fait que la nuance de bleu la plus sombre s'affiche là où la plus claire devrait s'afficher. Dans le monde de Super Mario : Super Mario Advance 2, cette palette unique a été remplacée par la palette bleue normale et, de ce fait, est correctement représentée.
Super Mario World 2 : Yoshi's Island[]
Bien qu'ils n'apparaissent pas comme des ennemis normaux dans Super Mario World 2 : Yoshi's Island, ce jeu marque le début du personnage de Kamek, qui est le principal méchant du jeu. Dans le couloir avant la chambre de Baby Bowser, Kamek agit comme les Magikoopas génériques dans Super Mario World. Il le fait à nouveau dans New Island de Yoshi, toujours devant la chambre de Baby Bowser.
Super Mario Advance 4 : Super Mario Bros. 3[]
Bien qu'absents dans le Super Mario Bros. 3 original, les Magikoopas apparaissent dans le niveau e-Reader Bowser's Last Stand dans le remake sur Game Boy Advance de Super Mario Advance 4 : Super Mario Bros. 3. Ils se comportent de la même manière que dans Super Mario World, transformant les Brick Blocks en Koopa Troopas verts. De temps en temps, leurs sorts se retournent contre eux et produisent un Super Champignon à la place.
Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars[]
Dans Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, plusieurs Magikoopa font une brève apparition à Rose Way et Moleville en tant que larbins de Bowser. Cependant, les Magikoopas, ainsi que les autres membres de la troupe Koopa, ont du mal à combattre le gang des forgerons et ne sont finalement pas visibles lorsque Bowser est rencontré à la tour Booster. Kamek, sous le nom de Magikoopa (ou "Kamezard" en japonais), est celui qui mène le combat, et il est ensuite rencontré dans le donjon de Bowser.
La présentation de la démo de Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars met en scène une Magikoopa et une armée de Terrapins dans le labyrinthe de la forêt qui combattent Mario et une Mauve en pleurs, et lance un sort magique qui est bloqué par Geno. Ce Magikoopa n'apparaît pas dans le gameplay. En interne, ce Magikoopa est connu sous le nom de 「カメック」 (Kamek, son nom habituel) dans la version japonaise et "Merlin" dans la version anglaise, qui est une référence au sorcier de la légende arthurienne.
Super Mario Galaxy[]
Dans la Galaxie de Super Mario, les Magikoopa, qui se comportent comme dans le Monde de Super Mario, se trouvent sur de nombreux mondes et dirigeables différents ; comme toujours, ils attaquent en utilisant la magie. Les Magikoopas, lorsqu'ils sont vaincus, laissent toujours tomber une pièce de monnaie.
Un seul Magikoopa, que l'on dit être Kamek par une carte à collectionner de Super Mario Galaxy, fait une brève apparition dans la scène d'ouverture : il attaque Mario en essayant de sauver la Princesse Peach et l'envoie voler dans l'espace. Une grande Magikoopa nommée Kamella est également présentée comme un boss ; elle est combattue jusqu'à trois fois lorsque des comètes farceuses sont incluses.
Super Mario Galaxy 2[]
Les magikoopas apparaissent également dans Super Mario Galaxy 2. Comme dans leur prédécesseur, ils utilisent la magie pour attaquer. Ils peuvent soit invoquer des ennemis (Goombas et Li'l Cinders), soit des boules de feu du jeu précédent. Le générateur de galaxies de Bowser montre que Yoshi peut manger les Magikoopas, et qu'ils laisseront en fait trois étoiles au lieu d'une pièce.
Super Mario 3D Land[]
Les magikoopas réapparaissent dans Super Mario 3D Land, avec le même aspect et le même comportement que dans les jeux Super Mario Galaxy, mais ils n'invoquent pas d'ennemis. L'un d'eux prend la forme d'un Tail Bowser.
Super Mario 3D World[]
Les Magikoopas sont revenus dans Super Mario 3D World, en conservant leur stratégie de Super Mario 3D Land. Ils ont également leur propre bataille ennemie, le blocus des Magikoopa. Vaincre un Magikoopa récompense le joueur de 1 000 points. Ils sont appelés "Kameks" dans les versions européennes du jeu en raison des différences entre les localisations régionales.
Série Super Mario Maker[]
Les Magikoopas réapparaissent comme ennemis dans Super Mario Maker, Super Mario Maker pour Nintendo 3DS et Super Mario Maker 2, en jouant comme avant. Dans le Course Maker, ils peuvent être placés en tant qu'ennemis, et s'ils font partie d'une pile, ils ne se téléporteront pas. Comme de nombreux objets, ils peuvent être agrandis par un Super Champignon et recevoir des ailes, ce dernier faisant en sorte que leurs projectiles créent des objets ailés lorsqu'ils touchent un bloc, le cas échéant. S'ils sont agrandis, ils peuvent également rendre les objets créés plus grands. Les secouer n'a aucun effet, et ils peuvent être placés dans des Warp Pipes, des Bill Blasters et des Blocks. En plus de transformer les blocs, leurs tirs peuvent également faire disparaître les poteaux et les haches de but, après quoi le Magikoopa qui les a tirés doit être vaincu pour ramener lesdits buts. Ils peuvent également être vaincus par les boules de feu de Mario. Dans le style de Super Mario World, elles sont légèrement plus petites que dans le jeu original, les bijoux de leur baguette ont un contour ombré autour d'elles, et la palette est correctement mappée, contrairement à l'original. La palette a une peau jaune similaire à celle de l'original, mais le bleu est plus vif. [2]
Galerie[]
Références[]
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