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Psychédiablik est une entité maléfique qui sert d'antagoniste principal et de boss final de Kirby et le Labyrinthe des miroirs. Il est le maître du Monde du Miroir. Il semble être une fusion de Cauchemar et de 0.

Psychédiablik est un personnage mystérieux qui veut conquérir le Monde Miroir, il l'a donc corrompu par son mal. Meta Knight a découvert que cela menaçait la Terre de Rêve, alors il s'est rendu dans le Monde Miroir. Cependant, il s'est retrouvé vaincu et emprisonné par son homologue maléfique, Dark Meta Knight. C'est alors que Kirby et ses clones nouvellement nés ont dû sauver la Terre de Rêve et le Monde Miroir, et ils se sont donc retrouvés là-bas.

Apparence[]

Dans sa première forme, il ressemble beaucoup à Nightmare. Il porte une sorte de couronne, sous laquelle se trouve son vrai visage. Il a des mains désincarnées bleu-gris avec des doigts aux ongles pointus. Il a une aura bleu foncé autour de lui qu'il "porte" comme un manteau. Chaque fois que ses mains ne sont pas croisées, son noyau orange se révèle. Le design de Psychédiablik sous cette forme semble être fortement influencé par l'armure portée par les samouraïs traditionnels.

La deuxième forme de Psychédiablik apparaît comme une grande boule orange ardente avec un globe oculaire et une aura gazeuse rouge. Sa sclère est noire, et son iris est doré avec une pupille rouge. [1]

Biographie[]

Kirby et le Labyrinthe des miroirs[]

La première forme de Psychédiablik a deux miroirs en orbite autour de lui et un noyau sous sa cape. Dans cette forme, sa principale attaque consiste à tirer sur un grand nombre d'étoiles en formation de vagues ou de courants ou à se téléporter constamment.

Psychédiablik est combattu plus d'une fois, et au fil des phases, il devient plus erratique et gagne de nouvelles attaques, comme le largage d'étoiles dans des coins qui plus tard rentrent dans la maison de Kirby, le balancement de ses miroirs en cercle, le bris de verre s'il est attaqué lorsque son noyau n'est pas exposé, et le largage de grosses bombes dont les explosions atteignent tout l'écran si elles ne sont pas rapidement détruites. Les étoiles peuvent être inhalées pour le Feu (rouge), la Glace (bleu), l'Étincelle (violet), ou une capacité aléatoire (vert), et la bombe donnera un Crash si elle est super inhalée.

L'Esprit Noir ouvrira sa cape pour toutes ses attaques  : bien que l'Esprit Noir soit toujours vulnérable, il subira beaucoup plus de dégâts, arrêtera tout ce qu'il fait, et battra en retraite s'il est attaqué avec sa cape ouverte. Vaincre Psychédiablik dans les trois premières batailles le fera voler en éclats (comme Dark Meta Knight), mais la quatrième défaite le fera exploser violemment et lui fera briller de blanc lorsque sa cape disparaîtra. Bien que le Maître ne soit pas nécessaire pour endommager Psychédiablik, il ne commencera pas le combat tant que Kirby ne l'aura pas saisi.

Après chacun des trois premiers combats, Kirby est placé dans une aire de repos, généralement avec quelques ennemis. Il y a généralement plusieurs morceaux de nourriture dans chaque zone pour que Kirby puisse retrouver la santé s'il est endommagé pendant le combat contre Psychédiablik.

Dans Boss Endurance, cette forme n'est combattue qu'une seule fois, et est capable d'utiliser toutes les attaques.

La deuxième forme est la plus importante bataille contre Psychédiablik ; il commence comme une boule géante avec un œil fendu verticalement et devient énorme dans une zone rouge et gazeuse ; si Kirby n'a pas de Maître, Shadow Kirby va courir au combat et le lui lancer. Psychédiablik utilise une variété d'attaques, dont beaucoup impliquent ses miroirs (qui sont eux-mêmes vulnérables aux dommages maintenant).

Dans l'une de ces attaques, Psychédiablik flotte lentement sur l'écran, les miroirs se déplaçant en lemniscate autour de lui, les faisant tourner dans différentes directions (par exemple au sol, dans les airs ou à côté d'eux). Après avoir effectué cette attaque, il aura deux autres attaques de suivi. La première consiste à aligner les miroirs dans les coins de la scène, où il tire un seul coup de laser qui peut se réfléchir dans différentes directions, bien que les miroirs puissent également suivre pour réfléchir le laser à Kirby. Sinon, les miroirs traversent la scène avant que l'un d'eux ne lâche trois ennemis au hasard (les OVNI étant les plus rares) sur le sol.

Parfois, Psychédiablik prépare un grand faisceau à partir de son œil et le lance de différentes manières  : par rafales à des endroits précis, par rafales dirigées vers le joueur, ou par un faisceau de longue durée qu'il balaie sur une partie de l'arène. Il est également capable de retourner l'écran, ce qui peut désorienter le joueur, bien que les boutons d'entrée fonctionnent normalement. Il est également capable de lâcher la bombe à retardement qu'il a utilisée lors de la phase précédente.

Les dommages à Psychédiablik peuvent être faits soit en attaquant son oeil (qui est relativement facile à toucher mais ne fait pas beaucoup de dégâts) soit en détruisant les miroirs (qui fait beaucoup plus de dégâts et interrompt ce qu'il faisait, mais est plus difficile et rendu risqué par le fait que les miroirs se transforment en couteaux lors de leur destruction et se reforment peu après). Après avoir perdu toute sa santé, Psychédiablik ferme l'œil et commence à rétrécir.

Maintenant sous une forme plus petite, instable, semblable à une boule de feu, Psychédiablik se retire dans le ciel, poursuivi par le ou les Kirby (qui chevauchent maintenant les Warp Stars). Psychédiablik agit comme l'orbe de puissance de Nightmare, en tirant des barrages d'étoiles de son œil et en essayant d'éperonner Kirby  : il doit aussi être vaincu de la même façon (c'est-à-dire en lui tirant dessus avec beaucoup d'étoiles). L'épuisement de sa santé déclenchera à la fois son explosion et le générique, mais ne mettra pas fin à la bataille, Psychédiablik essayant toujours d'attaquer Kirby mais ne pouvant faire aucun dégât  : les Kirby peuvent lui tirer dessus et gagner des points pour cela jusqu'à ce qu'il dérive vers le centre de l'écran, où, après plusieurs secondes, il explose enfin, mettant fin à son plan de domination du Monde Miroir. On apprend, après la défaite de Psychédiablik, qu'il avait l'intention de faire en sorte que le Monde Miroir soit envahi par le pire reflet d'une personne.

En dehors de Boss Endurance, on compte le nombre de fois où les Kirby ont frappé Psychédiablik après que sa santé ait été épuisée, et on ajoute 30 fois à ce nombre lorsqu'il explose enfin.

Kirby : Les souris attaquent[]

Psychédiablik apparaît dans un graphique représentant plusieurs boss finaux ; Kirby peut assembler ce graphique en collectant des pièces graphiques dans des coffres au trésor.

Kirby : Triple Deluxe[]

La première forme de Psychédiablik apparaît comme un porte-clés rare. [2]

Autres apparitions[]

Série Super Smash Bros.[]

Psychédiablik apparaît comme un esprit de soutien de classe Ace dans Super Smash Bros. Ultimate. Lorsqu'il est appliqué à un combattant, celui-ci commence une bataille avec un badge Franklin équipé. [3]

Galerie[]

Références[]

  1. https ://kirby.fandom.com/wiki/Dark_Mind
  2. https ://kirby.fandom.com/wiki/Dark_Mind
  3. https ://kirby.fandom.com/wiki/Dark_Mind

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