“ | Pile à l'heure ! Je croyais qu'un modèle de vertu tel que toi trouverai un moyen d'inverser les effets de la MAGIE NOIRE. Je t'assure, maintenant le processus est irréversible. | „ |
~ Risky à Shantae dans Half-Genie Hero |
Risky Boots est l'antagoniste principale de la série Shantae. Elle est l'ennemie jurée de Shantae et est connue dans le monde entier pour sa richesse, sa puissance et son caractère impitoyable. Risky est la "Reine des sept mers" incontestée et autoproclamée, et elle mettra en garde et fera payer un lourd tribut à quiconque pense autrement.
Risky est un méchant qui possède les compétences et la chance habituellement réservées aux gentils. Capable, dominatrice et meurtrière, Risky n'a pas peur de revendiquer ce qui ne lui appartient pas. Elle commande une armée sans fin de fées qui suivent ses ordres sans poser de questions, construisant ses armes de guerre et pillant les ressources qui font que ses plans deviennent réalité. Il est démontré que son mentor était le Maître Pirate.
Elle est doublée par Cristina Valenzuela qui est connue sous le nom de Cristina Vee, qui double également son ennemie jurée, Shantae la demi-génie et aussi la mythique queer Cerebella dans la franchise du jeu vidéo britanno-japonaise culte Skullgirls.
Histoire[]
Shantae[]
Dans le premier jeu, Risky Boots fait connaître sa présence à Shantae quand elle et ses Tinkerbats envahissent Scuttle Town. Shantae est capable de protéger la ville, mais ne parvient pas à empêcher Risky de voler la nouvelle machine à vapeur de Mimic. Une fois son objectif initial atteint, Risky part à la recherche des quatre pierres magiques afin d'améliorer la machine à vapeur et de l'adapter à ses objectifs.
Risky perd les trois premières pierres au profit de Shantae, mais se déguise ensuite en Génie Gardien et manipule Shantae pour qu'elle trouve la quatrième, après quoi elle vole le jeu complet. Shantae suit alors Risky jusqu'à sa cachette sur une île solitaire, où une forteresse mécanique géante protège le pouvoir ultime de Risky : le Tinkertank à vapeur. Bien que redoutable, le tank est détruit en raison de son manque total d'armement, et Risky est forcé de combattre Shantae elle-même. Après avoir été vaincu, Risky s'échappe avant que l'île n'explose.
Risky's Revenge[]
Risky s'écrase à l'Expo des chasseurs de reliques au début du jeu et s'enfuit avec une vieille lampe que Mimic vient de déterrer. Sa fuite est couverte par sa nouvelle invention, le Tinkertub à vapeur, que Shantae désactive mais ne parvient pas à arrêter avant qu'il ne s'échappe.
Alors que Shantae ramasse les Sceaux magiques nécessaires pour empêcher la lampe de s'activer, Risky semble souvent railler et déprécier les progrès de la demi-mégère. Une fois le troisième Sceau trouvé, Risky fait kidnapper Mimic (avec l'aide des frères et sœurs zombies de Rottytops, Abner Cadaver et Poe) et fait chanter Shantae pour qu'elle lui donne les Sceaux. N'ayant pas d'autre choix, Shantae rend les Sceaux et est rapidement dépouillée de ses pouvoirs de génie lorsque Risky active la lampe. Risky ordonne alors à la magie volée de détruire son ancien maître, ce qu'il fait en se manifestant sous le nom de Nega-Shantae.
Shantae vainc Nega-Shantae, mais détruit ses propres pouvoirs dans le processus, ce qui permet à Risky de s'échapper avec la lampe et de ne laisser à l'héroïne qu'une victoire creuse à montrer pour son sacrifice, mais Mimic, Bolo et Sky réconfortent cette dernière, en lui disant qu'ils aideront le demi-génie impuissant à protéger le Pays des Sequins.
The Pirate Curse[]
Alors que Shantae lutte pour s'adapter à la vie sans ses pouvoirs de génie, Risky arrive et la capture dans une baignoire en forme de piège, croyant apparemment que Shantae et ses amis lui ont volé son armée et ses armes. Comme Shantae nie de telles actions, Risky l'emmène au laboratoire de Mimic où elle lui montre une fée Clochette enfermée dans une cage. Cependant, la fée Clochette est bientôt entourée d'un brouillard sombre qui la transforme en ce que Risky appelle un Cacklebat. Après avoir libéré Shantae et l'avoir vu vaincre le Cacklebat, elle lui donne la Lampe magique pour qu'elle puisse emprisonner l'étrange brouillard noir. Risky explique que le Cacklebat est la preuve que son ancien mentor, The Pirate Master, se prépare à revenir en répandant une malédiction à travers Sequin Land, et qu'elle doit sceller ses sources de magie noire pour l'empêcher. Comme elle a été dépouillée de son équipement de pirate, Risky a besoin de l'aide de Shantae pour le faire.
Confrontées à un objectif commun, les deux femmes acceptent une trêve et partent pour les îles entourant la Terre des Sequins. Au fil de leur aventure, Risky explique sa relation passée avec le Maître Pirate : Risky avait servi dans l'équipage du Maître Pirate en tant que second, et avait pris les armes et l'équipage du Maître Pirate pour elle après sa défaite. Elle révèle également que lorsque Shantae a détruit Nega-Shantae, la magie légère que Risky a volée à Shantae a été consommée par l'âme maléfique du Maître Pirate et s'est transformée en magie noire afin de déclencher sa malédiction. Risky admet qu'elle ne reculera devant rien pour détruire le maître pirate, ce qui inquiète Shantae.
Après avoir scellé toutes les sources de magie noire du maître pirate, Risky et Shantae se rendent sur l'île Lonely Grave avec l'intention de la faire exploser. Cependant, le maître pirate revient à la vie et capture Risky par colère pour lui avoir tout volé. Shantae les poursuit jusqu'au Sequin Land Palace et tente de combattre le Maître Pirate, puis reçoit l'ordre d'abandonner la magie noire qu'elle avait recueillie auprès de tous les Cacklebats en échange de la vie de Risky.
Si Shantae ne tue pas tous les Cacklebats, le combat avec le Maître Pirate se terminera prématurément alors qu'il s'échappe, et Risky s'enfuit en jurant qu'elle le détruira elle-même, même au prix de sa propre vie. Shantae ne peut rien faire d'autre qu'espérer que Risky réussisse.
Dans la vraie fin du jeu, la magie noire est au contraire transformée en magie de lumière et réabsorbée par Shantae, lui donnant le pouvoir d'affaiblir le Maître Pirate tandis que Risky court à Scuttle Town et réquisitionne un canon à longue portée du Baron des Munitions, qu'elle utilise pour détruire complètement le démon. Ensuite, Risky et Shantae se rencontrent une dernière fois sur la Lonely Grave Island, où Risky dit à Shantae qu'elle ne va pas abandonner ses habitudes de pirate de sitôt, mais complimente quelque peu l'héroïsme de la demi-génie en la comparant à sa mère. Cela implique probablement que Risky, avant d'être possédée par la magie noire, a rencontré la mère de Shantae à un moment donné avant la naissance de Shantae. Elle explique également qu'elle ne sera jamais bonne, peu importe les efforts qu'elle déploie.
Half-Genie Hero[]
Risky attaque Scuttle Town et vole les plans de Dynamo de l'oncle Mimic, puis permet à Shantae de la "vaincre" et de rendre ses propres plans à leur place. Son but ultime est de compléter le Tinkerbrain afin qu'elle puisse diriger le royaume des génies depuis une autre cachette volcanique. Lorsque Shantae déjoue son plan, Risky s'échappe une fois de plus avant que sa base volcanique n'entre en éruption.
Risky Boots est un personnage jouable pour la première fois dans le pack DLC Pirate Queen's Quest. L'épisode se déroulerait pendant les quelques heures où Shantae est inconsciente et corrompue par l'inverseur magique. Chacun des niveaux suit l'extorsion risquée de matériaux de construction pour le Tinkerbrain des Barons de la Terre des Sequins. A la fin, il est pratiquement déclaré que les événements de l'épisode sont exagérés et inventés par Risky pour se faire bien voir en racontant l'histoire à ses Tinkerbats.
Bien que Risky sauve la sirène giga dans Pirate Queen's Quest comme l'a fait Shantae, elle insiste sur le fait que ce n'était pas intentionnel et qu'elle est toujours malfaisante.
Seven Sirens[]
Shantae rencontre Risky pour la première fois dans le premier chapitre après que les Half-Genies aient été kidnappés et que le public l'ait laissée seule pendant le festival des Half-Genies, l'espionnant ainsi que son équipe qui fait sauter l'entrée de la ville engloutie. Soupçonnant que son vieil ennemi n'est pas à la hauteur, elle le suit et, après un certain temps, est confrontée au pirate rusé. Un bref combat s'ensuit, mais Risky s'arrête après avoir pris quelques coups, disant à Shantae que le vrai kidnappeur n'est pas elle, et la dirige vers l'endroit où Plink est retenue en otage, ce qui mène à la bataille avec la Water Lily Siren, révélant ainsi que les Sept Sirènes sont les vrais kidnappeurs.
Après cela, les actions de Risky suivent une sorte de schéma ; à mi-chemin de chaque repaire de sirènes, elle apparaît, elle et Shantae se battent, et un chemin s'ouvre où Shantae peut trouver le prochain captif et le prochain patron.
Finalement, Risky révèle ses véritables motifs et sa véritable intention, un plan qui semble presque parfait dans son exécution et sa conception. Bien qu'elle n'ait pas kidnappé personnellement les demi-génie, elle a organisé le festival en sachant que la sirène de l'impératrice le ferait s'ils étaient là. Son véritable objectif est d'entrer dans les bonnes grâces de l'Impératrice tout en comptant sur Shantae pour vaincre les Sirènes et sauver les demi-soldats, en les opposant les uns aux autres comme une distraction pendant qu'elle vole le dirigeable des Sirènes. Elle dirige ensuite les canons du dirigeable vers la ville elle-même, s'assurant que Shantae la suit pour tenter de l'arrêter, comptant sur Shantae pour combattre et éliminer l'impératrice également. Alors que l'Impératrice finit par se retourner contre Risky et siphonner sa force vitale, le plan de Risky finit par fonctionner, et Shantae est dans une position parfaite pour vaincre l'Impératrice grâce à ses actions. Dans l'ensemble, Risky croit que le résultat final sera de s'échapper avec une arme très puissante à sa disposition, ayant utilisé Shantae et l'impératrice comme des pions à cette fin.
Malheureusement pour Risky, il y a une faille dans son plan qu'elle n'a pas prise en compte : la bataille entre Shantae et l'impératrice détruit le dirigeable, et Risky n'a plus rien à montrer pour ses efforts, à part sa vie et un ego meurtri. [1]
Apparence[]
Risky Boots porte un grand chapeau de pirate avec un symbole de crâne, qui lui permet de garder ses longs cheveux qui poussent (ses cheveux sont en fait aussi longs que ceux de Shantae, ce qui se révèle lorsqu'elle se déguise en demi-génie au cours de Shantae et aussi plus tard lors du combat final à la fin du même jeu, lorsque Shantae lui inflige suffisamment de dégâts pour faire tomber sa tenue). Elle porte également un collier violet avec un pendentif en or autour du cou, des boucles d'oreilles en or, un haut de bikini qui ressemble à la moitié supérieure d'un crâne, un pantalon violet foncé doublé d'un bord blanc qui ressemble à un os de la mâchoire et une ceinture marron (violette dans les deux premiers jeux) qui tient son cimeterre et son pistolet. Il est révélé dans The Pirate's Curse que les morceaux de crâne sur sa tenue sont en fait le crâne du Maître Pirate, l'autre ennemi juré de Risky et ancien capitaine. Elle a également la peau violette. [2]
Personnalité[]
Risky Boots s'est montrée cruelle et rusée envers ses ennemis, en particulier envers les Shantae, comme en témoigne le fait qu'elle attaque constamment Scuttle Town et qu'elle a essayé plus d'une fois d'asservir les Shantae et tous les génies pour son propre bénéfice. En dehors de cela, Risky est également avide de trésors, d'artefacts inestimables et d'argent en général étant donné son rôle de pirate.
Risky a une rancune intense contre Shantae depuis la première fois qu'elle l'a vaincue et a même montré qu'elle ne l'aimait pas, ni rien, ni personne de trop "bonne foi" ou respectueuse de la loi, démontrant son aversion pour les bonnes choses et préférant rester mauvaise à la place. Malgré cela, elle a montré un certain respect pour elle depuis qu'elle s'est battue avec le Maître Pirate pour le destin du monde, bien qu'à la fin, Risky a fait valoir auprès de Shantae que les deux devraient prendre des chemins différents car Risky est heureuse tant qu'elle peut être capitaine et a promis qu'ils seront toujours ennemis en tant que tels.
Risky aime aussi jubiler et se faire connaître pour ses actions, même si celles-ci impliquent la destruction et le chaos, la plus connue étant l'attaque constante de Scuttle Town et de ses habitants. Elle est également sournoise et trompeuse et n'a aucun problème à devoir mentir ou manipuler les autres pour obtenir ce qu'elle veut, tout comme elle a riposté en se déguisant en génie : elle a piégé Shantae pour qu'il lui rapporte une des pierres, seulement pour que Risky capture Shantae et lui prenne les pierres. Risky Boots peut devenir très violente et même sadique lorsqu'elle est enragée. L'un de ses moments les plus sadiques a été dans le premier jeu où elle a menacé de découper Shantae pour avoir détruit le Tinker Tank, et après avoir été vaincue par elle, elle a décidé de s'échapper et de laisser Shantae mourir sur les ruines.
Bien que dans les jeux récents, elle ait montré plus de calme et de moralité que lors de ses première et deuxième apparitions, cela n'empêche pas de continuer à commettre des méfaits à travers Sequin Land, allant jusqu'à punir son propre équipage lorsqu'il ne lui obéit pas ou s'il tente de la défier de quelque manière que ce soit, comme en témoigne Shantae : Pirate's Queen Quest, où elle punit les Tinkerbats pour avoir envahi une île éloignée sans elle. Plus tard, la même chose se produit à la fin, après leur échec à faire fonctionner correctement la Dynamo, bien qu'en tenant compte du fait que c'était risqué tout au long du narrateur de Shantae : Pirate's Queen Quest, on présume qu'elle ne les a en fait pas punis du tout. [3]
Pouvoirs et capacités[]
Bien qu'elle préfère laisser le combat à ses machines et aux Tinkerbats (et dans le troisième jeu, au Shantae), Risky Boots s'est révélée être une combattante puissante (comme l'a prouvé la fin du premier jeu). Au combat, l'arme principale de Risky est un grand cimeterre de pirate qu'elle peut rapidement taillader ou lancer comme un boomerang, et elle porte également un pistolet à silex qui tire des balles. Risky peut également se précipiter en l'air pour des attaques de bombardement en piqué et effectuer un coup de pied glissé brutal lorsqu'elle est au sol. Ses bottes semblent enchantées et capables de conférer une super-vitesse à celui qui les porte, tandis que son chapeau est utile comme deltaplane ou parachute. Elle est également capable d'exécuter divers exploits acrobatiques semblables au parkour, ce qui semble suggérer un niveau d'athlétisme surhumain. Elle semble également avoir un haut niveau d'endurance pour un humain, car elle est capable de prendre de nombreux coups de la magie de Shantae, et a encore assez d'énergie pour s'échapper presque sans être griffée de son combat final avec Shantae dans le premier jeu. Risky est également très intelligente et étonnamment efficace avec la technologie, étant capable de concevoir des machines grandioses pour ses Tinkerbats afin de les construire et de les faire fonctionner assez efficacement.
Dans Shantae and the Pirate's Curse, Shantae pouvait améliorer les objets de Risky une fois qu'elle les avait tous rassemblés en passant par les donjons. Plus tard, dans Shantae : Pirate's Queen Quest, Risky elle-même pouvait améliorer ses propres objets au fur et à mesure que l'histoire progressait, en utilisant un modèle similaire à celui que Shantae avait utilisé dans le jeu précédent. Malgré sa compétence mortelle dans le premier jeu, Risky prétend être complètement sans défense sans son épée et son pistolet. Dans Pirate's Curse, elle était incapable de combattre un seul Cacklebat, même avec ses coups de pied. On ne sait pas si elle se sentait vraiment sans défense ou si elle craignait simplement d'être elle-même possédée. [4]
Autres apparitions[]
Super Smash Bros.[]
Risky Boots apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate comme un esprit de soutien qui commence la bataille avec un Bob-omb équipé. Sa bataille d'esprit est contre Daisy sur la scène du Pirate Ship où les Bob-ombes pleuvent du ciel. [5]