“ | Hey. Laisse moi te dire un secret. Les gens silencieux me les cassent. | „ |
~ Susie à Kris |
Susie est la deutéragoniste et l'une des antagonistes secondaires (avec Lancer) dans le premier chapitre du jeu indépendant Deltarune. Elle est le monstre Héros de la Lumière dont parle La Prophétie.
Histoire[]
Etant une manieuse de hache et ayant la plus grande santé, Susie prend le rôle du char du parti. Au début du chapitre 1, elle préfère résoudre les conflits par la violence, et attaque toujours l'ennemi par le haut. Au début, Kris et Ralsei peuvent agir et avertir les ennemis de l'attaque de Susie, la faisant ainsi manquer. Susie peut aussi être endormie par la berceuse de Ralsei, bien qu'elle se réveille si elle subit des dégâts.
Susie se moque fréquemment de Ralsei, et finit par rejoindre Lancer et se retourne contre Kris et Ralsei. Elle ne semble pas beaucoup plus gentille au moment de rejoindre la fête, bien qu'elle assure à Lancer que cela ne signifie pas qu'ils ne sont plus amis après qu'il ait montré des doutes.
Lancer trahit ensuite le parti, ce qui met Susie en colère. Cependant, après s'être battue avec un Lancer réticent, elle rate exprès son coup et promet de résoudre la rencontre avec King pacifiquement après avoir envisagé la possibilité de contrarier Lancer en blessant King. Elle rejoint le parti pour de bon, promettant de coopérer et est prête à AGIR si Kris lui dit ce qu'elle doit faire. Elle menace également King lorsqu'il menace de jeter Lancer hors du château, permettant à Lancer de se libérer de son emprise. Elle frappe ensuite King avec sa hache lorsqu'il menace Kris après que cette dernière ait utilisé son bouclier pour bloquer l'une des attaques de King qui lui était destinée.
Une fois que Susie et Kris sont sur le point de retourner au Monde des Lumières après avoir vaincu King pacifiquement, Kris a deux choix quant à ce qu'elle doit faire. S'ils se dirigent vers la fontaine, Susie les supplie de dire au moins au revoir à Ralsei et à tous les Darkners d'abord, indiquant que leur compagnie lui manque. S'ils n'acceptent pas, Susie les empêche de partir quand même en leur disant qu'ils mentent et qu'ils devraient au moins dire au revoir à Lancer d'abord. Si, au contraire, ils se dirigent immédiatement vers la gauche, Susie exprime sa surprise, mais elle est néanmoins heureuse et prête à dire au revoir aux Darkners. Une fois que Susie et Kris ont quitté le Monde des Ténèbres, elle leur suggère de rentrer tous les deux le lendemain. [1]
Apparence[]
Susie a l'apparence d'un grand monstre violet, vaguement reptilien, avec des taches de rousseur sur les côtés du visage et des dents jaunes. Dans Hometown, Susie a des cheveux aubergine en désordre qui pendent au-dessus de ses yeux, une longue veste violette, une chemise blanche avec des bordures bleues, un jean déchiré et une paire de chaussures noires.
Dans le Monde noir, ses cheveux sont prune, sa peau devient rose lavande et ses vêtements sont remplacés par : un long gilet noir avec des bordures violettes, une chemise violette sans manches, un pantalon ample couleur prune et des bottes noires avec des bordures dorées. Elle a également des bracelets cloutés sur les bras et une ceinture avec une grande boucle dorée en forme de cœur.
Après avoir vaincu King, elle arrache ses cheveux de ses yeux, qui se révèlent être jaunes.
Malgré son apparence reptilienne, Susie n'a pas de queue. [2]
Personnalité[]
A l'école, avant d'entrer dans le monde des ténèbres, Susie apparaît comme une brute. Elle agit de manière très grossière et agressive envers les autres élèves, les insultant et les menaçant même de violence physique, comme "manger son visage". Elle n'a pas d'amis et semble être convaincue que tout le monde la déteste. Susie peut cependant utiliser cette excuse pour agir de manière grossière. Lorsqu'elle pénètre dans le monde des ténèbres, Susie bat tous les ennemis qu'elle rencontre et n'a aucun intérêt à devenir un héros de la lumière, allant même jusqu'à dire à Ralsei que la fin du monde "ne la regarde pas" et que cela "pourrait être amusant".
Lorsque Lancer la complimente sur sa performance de méchante, elle est excitée à l'idée de rencontrer enfin quelqu'un qui l'apprécie comme "méchante". Après avoir rejoint le camp de Lancer et avoir forgé une amitié avec lui, elle commence à s'amuser et à se soucier davantage de lui. Pour éviter de tuer King et de blesser les sentiments de Lancer, Susie change ses habitudes et obéit aux ordres de Kris, bien que parfois avec réticence. [3]
Relations[]
Kris[]
Au début du chapitre 1, Kris et Susie se connaissent très peu, Susie étant initialement hostile à Kris. Cependant, une fois que Susie a rejoint Lancer, Ralsei semble être sa principale cible pour les taquineries. Au fur et à mesure de la progression du chapitre, elle s'ouvre lentement à eux après avoir réintégré le groupe, et une fois confrontée à la possibilité de blesser King et de contrarier Lancer, elle décide d'écouter les ordres de Kris. Après cela, elle semble être très loyale envers Kris et respectueuse de leur position de leader. Elle attaque King lorsqu'il menace la vie de Kris, les appelant son ami dans le processus.
Ralsei[]
L'optimisme et le pacifisme de Ralsei contrastent fortement avec le comportement violent initial de Susie, ce qui provoque beaucoup de conflits entre les deux personnages. Bien que Ralsei devienne la nouvelle cible des taquineries de Susie une fois qu'elle a rejoint Lancer, elle s'ouvre à lui comme elle le fait à Kris, et les deux finissent par s'entendre beaucoup mieux.
Lancer[]
Alors qu'au départ, Lancer ne voyait en lui qu'une simple contrariété, une fois que Lancer exprime son admiration pour Susie, elle décide de le rejoindre et abandonne Kris et Ralsei. Par la suite, les deux hommes se montrent très proches, Susie veillant à son bien-être, comme lorsqu'il se perd dans le labyrinthe de la forêt. Même après que Lancer ait trahi sa confiance, elle ne peut se résoudre à le tuer et le rassure en lui disant qu'il est toujours son ami, malgré les circonstances. [4]
Galerie[]
Références[]
[]
Méchants de ![]() ![]() | ||
Undertale Deltarune |